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ソニー、最新デバイスで 3D コンテンツ制作に注力

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ソニー株式会社は、クリエイターの高度な3Dコンテンツ制作をサポートする没入型空間コンテンツ制作システムの開発を発表した。このシステムには、高品質 4K OLED マイクロディスプレイを備えた XR ヘッドマウント ディスプレイが含まれています。

Sony で仮想現実に没頭しました プレイステーションVR2。しかし、同社は複合現実メディアにも参入する予定であるため、それだけでは不十分のようです。彼らは、没入型空間コンテンツ作成システムに焦点を当てたヘッドセットを CES 2024 で発表したばかりです。

同社は、エンターテインメントや工業デザイン分野におけるさまざまな3D制作ソフトウェアの開発者との協業を予定している。同社はシーメンスと協力して、シーメンス Xcelerator オープン デジタル ビジネス プラットフォームを発表すると伝えられています。

取締役副社長の松本義則氏によると、ソニーはテクノロジーと空間コンテンツ制作の分野でクリエイターに力を与えることに注力しているという。最近の情報によると、 update、彼は言います:

「当社のテクノロジーとシーメンスのエンジニアリング専門知識を組み合わせることで、デザイナーやエンジニアの日常のワークフローを再定義する、より没入型のエンジニアリングを実現できることに興奮しています。」

彼は、高品質でリアルなレンダリングと直感的なインタラクションが、クリエイターに、産業メタバースのさらなる発展を促進する、より没入型のクリエイティブ プロセスを追求するためのツールを提供すると信じています。

ソニーの複合現実デバイス

同社とそのパートナーは、デバイスの完全な仕様を発表する予定です。発売日と地域、価格、販売チャネル、ソフトウェアの互換性などのその他の詳細は発表される予定で、システムは2024年後半に利用可能になる予定です。

興味深いことに、このデバイスには、3D オブジェクトと対話し、正確なポインティングを行うために設計された 4 対のコントローラーが付属しています。このヘッドセットには 2K OLED マイクロディスプレイも搭載されており、PSVR XNUMX と同様にビデオ シースルー機能も備えています。

本体のコントローラーには、仮想空間内のオブジェクトを自由に操作できるリングコントローラーを搭載。これにより、ユーザーはリアルスケールの 3D モデルを作成し、拡張現実環境で表示したり、修正したりすることができます。

また、このデバイスにより、ユーザーは仮想空間でキーボードとマウスを使用することができます。

Snapdragon XR2+ プラットフォームはデバイスに電力を供給するだけでなく、1.3K 解像度の 4 型 OLED マイクロディスプレイへの電力供給にも役立ちます。また、3% の広い DCI-P96 色域を備えています。

ソニーの複合現実デバイスの特長

クリエイターは、デバイスのフリップアップ メカニズムを使用して、デバイスを再調整することなく、物理空間と仮想空間の間を簡単に移行できます。

ソニー独自のレンダリング技術である4K OLEDマイクロディスプレイを搭載したXRヘッドマウントディスプレイを搭載し、リアルタイムでリアルなレンダリングを可能にするコンテンツ制作システムです。 3D オブジェクトのテクスチャや人間キャラクターの表情をレンダリングします。

ソニー、最新の複合現実デバイスで 3D コンテンツ制作に注力

ソニー、最新の複合現実デバイスで 3D コンテンツ制作に注力

このシステムを使用すると、クリエイターは拡張現実 (XR) 環境で実物大の 3D モデルを確認できるだけでなく、その中で 3D モデルを修正することもできます。

このデバイスは、サードパーティとの統合により、拠点間でのリモートのリアルタイム レビューをサポートします。 3D 作成 アプリケーション。これにより、このデバイスは、空間コンテンツ作成のプロセス全体にとって直感的で没入型のツールになります。

このデバイスには、Qualcomm Technologies の最新の XR プロセッサ、つまり Snapdragon XR2+ Gen 2 プラットフォームが搭載されています。このプロセッサは、4K OLED マイクロディスプレイの能力を備えて画質を実現し、シームレスな XR エクスペリエンスのためのユーザーと空間の追跡を提供します。

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