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【レビュー】スナフキン ムーミン谷のメロディー

日付:

システム: スイッチ
リリース日: 2024 年 3 月 7 日
開発者: ハイパーゲーム
出版社: Raw Fury


『ムーミン』がまだ現役のシリーズであるだけでなく、実際にはそれ自体もまだ非常にうまくいっているということを知ったのは、今年これまでに私に起こった最も驚くべき出来事の一つです。 90 年代の子どもだった私には、ムーミン (小説と 1990 年代の TV シリーズの両方) について良い思い出があり、その世界をもう一度訪れたいと思っていました。 スナフキン:ムーミン谷のメロディーは、美しい手描きのアート スタイルと、名高いスナフキンを引き立てるメロディックなひねりを加えたリラックスした冒険中心のゲームプレイを通じて、トーベ ヤンソンのオリジナル作品の本質を完璧に捉えているように見えました。 「居心地の良いゲーム」スペースには現時点で最高品質のタイトルが詰まっており、そのゲームプレイに惹かれたノスタルジーの感覚がない人には、他のタイトルよりもスナフキンを必ずしもお勧めできませんが、それでもなお、私はこのタイトルを非難するのは難しく、これほど没入感があり、魅力的なタイトルはほとんどないので、人々に手に取ってもらいたいと強く思います。

ムーミン谷のメロディーは、名高い主人公でありプレイアブルキャラクターであるスナフキンがムーミントロールに別れを告げ、春にムーミン谷に戻っていつもの場所で友人に再会することを約束するところから始まります。この約束は、長くて厳しい冬を乗り越えた後、彼は守ることができますが、ムーミントロールは守れません。戻ってきたスナフキンは、ムーミン谷が去ったときとは違うことに気づきます。土地のいたるところに標識が現れ、所長が数多くの庭園を建設し、自然の風景の美しさを損なっています。言うまでもなく、これに特に感銘を受ける人はいませんが、ムーミン谷は暴力の場所ではありません。そして、彼の規則を執行するために一見無限に見える巡査の軍隊があるため、誰も所長に反論するつもりはありません。つまり、ムーミントロールを除いて、誰も姿を消したようで、危険にさらされているかどうかはわかりません。したがって、戻ってきたスナフキンは、友人を見つけて所長との対立を解決し、ムーミン谷をかつてのような自然の美しさに戻すことができるかどうかにかかっています。

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ムーミン谷に戻った瞬間からゲームの最後まで、この物語を進めていく十分な理由が与えられますが、切迫感を持って特定の方向に突き動かされることはありません。スナフキンとして、あなたは自由です。どこにでもさまようことができますが、進歩を妨げるのは環境そのものによってのみであり、いくつかの道は、クリアするのに必要な能力を身につけるまでアクセスできません。直線的なストーリーテリングにもかかわらず、最後に到達するまでにたどる道は、多くの場合、決してそうではありません。進行するにつれて、その目的から遠ざかってしまう数多くの気晴らしに気づくでしょう。多くの場合、中心となる紛争はゲーム内で行うことの焦点では​​なく、スナフキンとその目標と同じくらい、途中で遭遇するムーミン谷の他の住人たちにも細心の注意が払われます。ムーミントロールを見つけたこと。

私にとって、このゲームは、あなたが遭遇するムーミン谷のさまざまな住民 (もちろん、フランチャイズに精通している人なら認識できるすべてのキャラクターです) がそれぞれの懸念や問題を抱えており、スナフキンだけがそれらを支援できるため、このゲームがほとんどエピソードのように感じられました。 。これらのいくつかは、ストーリーを進めるためにクリアする必要がある障害として機能しますが (たとえば、ストーリーを進めるためにストーリーの後半でリトルミイと協力する必要がある特に長いセグメントが 1 つあります)、それらはオプションのサイドクエストであり、住民にとってはほぼミニチュアのキャラクターアークとして機能し、住民は皆、さまざまな程度で所長の行動によって影響を受けています。あるいは、まったく気付かず、無関心で、ただ自分の人生を続けたいと願うケースもいくつかあります。

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伝統的な意味でのサイドクエストには実際の「報酬」(つまり、新しい能力、通貨、または進行を助ける何か)がないにもかかわらず、私はそれらが現れると積極的にそれらを完了し、次のクエストを熱心に期待していることに気づきました。ゲームの最後にある 1 つを除いて、それらはすべて、次のストーリー目標の一般的な方向性を探るだけで簡単に達成でき、会話は機知に富み、哲学的で、時には憂鬱が楽しく混ざり合ったものでした。各キャラクターには独自の個性があり、スナフキンとのやり取りではほとんど 1 つまたは 2 つの短いやり取りに限定されているにもかかわらず、それが非常によく伝えられており、それぞれがスナフキンのキャラクターに追加されるだけでなく、要求に応じて異なる方法でスナフキンとやり取りします。自発的に手伝いをしたり、用事を強要されたり、長い話し合いを経て援助を申し出ることを決心したりする。残念なことに、これらのクエストのほとんどはフェッチクエストに過ぎず、唯一の多様性は、見つける必要があるアイテムの種類とそれを入手する方法だけですが、対話は世界とその住民に深みと個性を加えます。そうでなければ、これらを通り過ぎた場合、それは完全に存在しないでしょう。

基本的に『ムーミン谷のメロディー』は冒険の自由を優先したアドベンチャー タイトルですが、環境パズルがその中で重要な役割を果たしています。スナフキンは、基本的なプラットフォーム化アクティビティの初歩的な変形を実行できます。限られた時間内に走ったり、小さな隙間をジャンプしたり、物体を押したり引いたりすることができますが、ゲームプレイのより興味深く創造的な要素は、彼が演奏できる 3 つの楽器から生まれます。最初は 1 つだけに限定されていましたが、ストーリーの一部として後でさらに 2 つがロック解除され、これらの楽器は場所の環境に直接影響を与え、進歩するために利用する重要なツールとして機能します。たとえば、動物に乗ったり、台として使用したり、手の届かない場所にあるアイテムを取ってきたりできるように、動物を魅了する必要があるかもしれません。振動は、岩を取り除いたり、一見通行不可能に見える土の山を砕いたりするために使用される可能性があります。ムーミン谷にはスナフキンが取り組めるそのような要素が多数点在しており、それぞれに独自のインスピレーション レベルの要件があります。住民を助けるために自分の能力を探索し、活用すればするほど、インスピレーションが得られます。インスピレーションを得る速度が遅いため、先に進めなくなるのではないかという最初の懸念にもかかわらず、ゲームの終わりに到達するずっと前にこれを最大値に達しました。幸いにも楽器はすべて同じインスピレーションレベルを共有しているため、インスピレーションが必要になって行き詰まるということはありませんでした。草むらを乱したり、目的もなく楽器を演奏して、何かがいくつかの音を落としていないかどうかを確認したりして、それを磨きます。これは、パズルを解くためのユニークで創造的な方法であり、過度に負担になることはなく、パズルが時折繰り返されるにもかかわらず、多様性に富んでいます。旅の途中で、あなたは何度も木から鳥を捕まえることになるでしょう。

ステルス ベースのセクションでは、ウォーデンの数ある迷路のような庭園の 1 つに侵入し、エリアを巡回する警備員の監視の目をすり抜けながら、周囲に散在する多数の標識を根こそぎにするため、本質的には少しリラックスした雰囲気になります。その間、あなたは主に物を動かして警備員の視線を遮ったり、笛を使って檻の中の動物の邪魔をして動物の注意をそらし、安全にこっそり通り抜けることができるようにすることになります。これらはいつもの落ち着いた探索からの歓迎すべき気分転換であり、ゲームの主な目的に焦点を戻し、物語を前進させるものでもありました。庭の標識をすべて根こそぎにすると、警備員が解散し、自然がそのエリアを取り戻し、次のエリアに進むことができ、ムーミントロールを見つけて監視員がムーミン谷に与えた損害を元に戻すという目標に一歩近づきます。これは、フランチャイズの雰囲気にぴったり合っていて、緊張感を高めて物事を引きつけ続ける満足のいく非暴力環境活動の一部であり、若いプレイヤーにとってもアクセスしやすいものです。パトロールのパターンは単純で、チェックポイントは各庭にかなりゆったりと配置されています。それぞれは比較的短いですが。最悪の場合には、いつでも警備員を通り過ぎて逃げることもできます。警備員は最終的に追いかけるのをやめるからです。スナフキンのスタミナバーは非常に限られていますが、通常はほとんどの障害物を通過するのに十分であり、標識はたとえ危険であっても撤去されたままになります。再び捕まった。

地図は残念ながらまったく役に立たず、探索に関して私が唯一本当に不満を感じている点です。地図では、自分がどこにいるのか、ストーリーの目標などの興味のあるポイントの位置は大まかにわかりますが、そこに行く方法や、さらに重要なことに、何があるのか​​はわかりません。あなたの邪魔をしているかもしれません。誤解を招く地図の地形をたどろうとした後、どこかに行くのに非常に回り道をしなければならないことがよくあったため、探索が必要以上に面倒になることがあります。これは、自分がどこにいるかを知るための図としての役割を果たします。ガイド以外のすべてに関して。これにより、探索がより自然で発見主導のプロセスになり、ゲームはほとんど直線的ですが、時々少し鈍くなり、より侵入的な方法でペースがわずかに遅くなることがあります。クエスト マーカーをハイライトすると、画面上に矢印が表示され、進むべき場所の大まかな方向を示しますが、残念ながらこれも地形を考慮しておらず、それに従うと次のような結果になる可能性が高くなります。通行できない木の壁や溝。良くも悪くも、『ムーミン谷のメロディー』は自分のペースで探索するのが最善のゲームですが、時にはいくつかのつまずきにつながる可能性があります。

ただし、ムーミン谷の探検はビジュアルによって大幅に高まります。手描きのアート スタイルはトーベ ヤンソンのイラストを完全にエミュレートしており、ゲームをアニメ化された小説のように感じさせます。背景はクリーンで美しく詳細に描かれており、探索するエリアには非常に多様性があり、特に印象的で雰囲気のある照明効果は、後で近くの島の洞窟を探索するときや、一連のシーケンス中に再生されます。夜に行われます。ここでの唯一のわずかな欠点は、携帯モードでのプレイによるもので、スナフキンを囲む白い輪郭が、動きの中で少し不快にギザギザに見えることがあります。フレーム レートも、ある時点で可能な限りスムーズではなく、1 つまたは 2 つのインスタンスで顕著な遅延が発生していますが、これによってゲームがプレイ不能になったり、ビジュアルが永続的に損なわれることはなく、単にゲームをプレイできるようにするだけです。それらのインスタンスは、快適性がわずかに低下するだけです。ムーミン谷を巡る冒険は、適度にリラックスできるアンビエント サウンドトラックによって補完されますが、決して押し付けがましくなく、多くの場合、物語のより感情が高ぶる瞬間にのみ顕著な存在となります。


評決


『スナフキン: ムーミン谷のメロディー』は、そのゲームプレイが非常に基本的であり、長時間プレイすると繰り返しになる可能性があるため、このシリーズに対するノスタルジーがいつまでも残っていない人には目立たないかもしれません。約 5 時間という短い実行時間も、非常に唐突に終了し、最終目的地に向かう途中で遭遇するサイドストーリーへの関与に大きく依存する物語構造を持っているため、一部のプレイヤーは不満を感じるかもしれません。しかし、たとえこれが万人の好みではないかもしれませんが、それでもこれは私が心からお勧めするゲームです。その美しい手描きのアート スタイル、しばしば考えさせられる (または少なくとも面白い) 会話を提供する魅力的なキャラクター、そして音楽ベースの環境パズルと軽いステルス ゲームプレイの驚くほど満足のいく組み合わせで、ユニークで魅力的な体験です。以前にムーミン谷を訪れたことがある人なら、その記憶どおりの場所を訪れることができるでしょう。まだ行ったことがない人にとっては、この時期が訪れるのに最適な時期です。


『スナフキン: ムーミン谷のメロディー』は、このレビューのために出版社から提供されました。

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