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クラウス・モーバーグと共にRobloxを率いる

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Leading at Roblox は、Roblox のリーダーのキャリア ジャーニーを探り、その役割、哲学、および管理スタイルについて議論する新しいシリーズです。 最初のプロフィールでは、ユーザー グループを率いるエンジニアリング担当バイス プレジデントの Claus Moberg を紹介します。 今年、ClausはRobloxのHack Weekもリードしています。これは、すべてのRoblox従業員が限界を押し広げ、プラットフォームの未来を加速する自主的なプロジェクトを追求することで、Robloxのコアバリューを実現するXNUMX週間の機会です。 

エンジニアリング リーダーへのキャリア パスについて話しましょう。 それはどのように始まったのですか? 

CM: エンジニアリング リーダーシップへの私の道のりは型にはまらないものであると考えることができます。 私の祖父は気象学者で、私は夏の大半を「祖父母のサマーキャンプ」のようなもので、祖父母と一緒に過ごしました。 その質の高い時間を通して、私は天気に本当に興味を持つようになりました。 高校生のとき、マイアミにある大西洋海洋気象研究所のハリケーン研究部門でハリケーンの研究を行うインターンシップを修了しました。 それから私は自分の大学であるウィスコンシン大学を選びました。非常に優れた気象学プログラムを持っていたからです。 あることが別のことにつながり、私は純粋な気象学から大気汚染に本格的に取り組むようになり、そこで大気化学の部分が始まりました。私の博士号は、世界の片隅での大気汚染と健康への影響との関係を調査しました。まったく別の場所にいる人々の健康。

大気化学の博士号を取得するためのフィールドワークを行うクラウス・モーバーグ氏

大気化学の博士号を取得するためのフィールドワークを行うクラウス・モーバーグ氏

また、エンジニアに転向したきっかけは何ですか?

ここで、私がRobloxにたどり着いた重要な転機が訪れます。 ビジネスアイデアのコンテストに参加する機会があり、非常に興味をそそられました。 コンペで入賞することになり、自分の考えで会社を立ち上げました。 その会社はビデオ ゲームのキャラクターのロックを解除するおもちゃを作っていました。それが私がビデオ ゲームとエンターテイメントの世界に入ったきっかけです。 この会社を通じて、Roblox の創設者兼 CEO である Dave Baszucki に会いました。 Dave と知り合いになり、Roblox のエンジニアリング ディレクターとしての仕事のオファーをくれました。 ここに、ほぼXNUMX年後です。 

私は直線的なキャリアプランに従うような人ではありません。 私は常に目の前にある機会に注目し、最も楽しく充実したものになると思われる機会を最大限に活用しようとしています. Robloxは明らかに非常に長い間そのXNUMXつでした.

あなたはRobloxのエンジニアリングディレクターとしてスタートしましたね。 あなたのキャリアパスについて少し教えていただけますか?

私はほぼ XNUMX 年前に、モバイル、コンソール、および VR ゲーム クライアントの取り組みをリードするエンジニアリング ディレクターとして Roblox に入社しました。 約 XNUMX 年以内にシニア ディレクターに昇進し、Lua アプリケーションおよびインフラストラクチャ チームの監督を開始しました。 約 XNUMX 年間その職に就き、その後現在のエンジニアリング担当副社長に昇進し、ユーザー グループと中国の子会社である Luobu を監督しています。

そして、あなたの現在の役割は何を伴いますか?

私は現在、Roblox でユーザーグループを率いています。 「ユーザー」とは、私たちがプラットフォーム上の消費者と呼んでいるものです。 私たちは、Roblox を、クリエーターと開発者が毎月来て信じられないほど没入型の仮想 3D 体験を作成し、その後、何百万人ものユーザーが毎月来てそれらの体験を消費する、両面市場であると考えています。 私のチームは、ユーザーがRobloxに費やす時間がポジティブでシームレスであることを保証する責任があります. 実際には、私はあなたがデバイスにインストールする実際のアプリを所有するチームを管理するだけでなく、テキストなど、ユーザーが物理的な世界で行うのと同じようにコミュニケーションや対話を可能にするプラットフォーム上のすべてのソーシャル機能を管理することを意味しますチャット、ボイス チャット、非同期メッセージング、グループ、コミュニティなど。 

また、中国を拠点とするテクノロジーおよびエンターテインメント企業である Tencent との合弁会社である Luobu という中国の子会社のエンジニアリングもリードしています。

さまざまな経験、背景、キャリア目標を持つ多くの人々を管理しているようですね。 XNUMXつとは Robloxのリーダーとして学んだことは? 

私は間違いを犯すことで、自分のキャリアの中で非常に多くの教訓を学びました。 すぐに頭に浮かぶのは、リーダーシップの役割を担っているときのコミュニケーションと透明性の重要性です。 簡単ではありませんが、事実と信憑性を持ってコミュニケーションをとることが、前進する道を見つけるプロセスを促進する最善の方法であることを学びました. 問題に前向きな光を当てようとしたり、問題の根本に対処することを避けたりするのではなく、問題に正面から取り組む瞬間に、イノベーションが起こるのです。 これは、私が個人的に苦労して学ばなければならなかった教訓でしたが、Roblox で日常的にどのように業務を行うかは非常に重要です。

2017年のRoblox Bloxy Awardsで演奏するClaus Mobergと同僚のプロジェクト管理ディレクターMichael McHale

2017年のRoblox Bloxy Awardsで演奏するClaus Mobergと同僚のプロジェクト管理ディレクターMichael McHale

Robloxでイノベーションの文化をリードし、構築するためにどのように貢献していますか?

私はRobloxの価値観をイノベーションのアルゴリズムとして使用しています。 言い換えれば、私はチームに私たちの すべての意思決定で使用できるツールとしての XNUMX つのコア バリュー。 例えば:

  • 長い目で見る → 「今から XNUMX 年後、これをどのように機能させたいですか?」と自問してください。 あなたはそれに近づいていますか、それとも離れていますか?
  • コミュニティを尊重する → 目の前にある選択肢の中で、最も多くの人に利益をもたらすものはどれかを考えてください。 最上位レベルから始めて、すべてのユーザーにとって何が最善かを検討します。次に、目標到達プロセスを下っていきます。つまり、会社、チーム、および個人にとって何が最善かを検討します。
  • 私たちが責任を負います → 私たちは個人的な関心を取り除き、正しいことを実現します。
  • 物事を成し遂げる → 正しいことを最も効率的に行うにはどうすればよいでしょうか。

私たちのRoblox値を意思決定アルゴリズムとして使用する場合、XNUMXつすべてを実行することは非常にまれであり、それでも何をすべきかわからない. そのプロセスには本質的に革新があります。 ここでのリーダーとしての私の経験では、価値観は問題解決についての考え方を制限し、チームが正しい方法で革新するように導くのに役立ちました。

リーダーとしてのあなたに最も共鳴する価値観を選ばなければならないとしたら、どれを選びますか?

どれも至難の業ですが、今の当社では、 長い目で見る 非常に関連性があります。 私のチームにとって、今の機会がいかにまれであるかを心に留めておくことは重要だと思います。 3 つの製品で、理論的には、インターネットに接続している地球上のすべての人間がユーザーになることができます。 そして、目の前のロードマップを実行し、Roblox を革新的な 3D 作成のための最高のプラットフォームにし続けると、アドレス可能な市場は 3 億人になります。 つまり、今から XNUMX 年後の今日、月間アクティブ ユーザー数 XNUMX 億人を目指しています。 じゃあどうしようwその問題を解決することを考える? その質問に私たちがどのように答えるかは、 どこでイノベーション から来た。

最後に、ここ数年でチームを最も誇りに思った瞬間を教えてください。

たくさんありますが、際立っている大きなものは、モバイル アプリの進化です。 私が最初にRobloxに参加したとき、私たちの読み込み時間は遅く、経験は不格好でした. エクスペリエンスを改善すれば、すでに非常に強力だった成長率がさらに加速することはわかっていました。

2022年のRoblox Game Jam中のClaus Moberg

2022年のRoblox Game Jam中のClaus Moberg

当時、App Store のすべてのモバイル アプリは XNUMX つのバケットのいずれかに分類されていました。 XNUMX つのオプションはネイティブ ビルドで、チームは iOS、Android、および Windows アプリを同時にビルドしました。 つまり、新しい機能を構築する場合は、何度も構築する必要がありました。つまり、サポートしているプラ​​ットフォームごとに XNUMX 回ずつ (iOS では Objective C/Swift、Android では Android Java、Windows では C#、Xbox では C++ など)。 )。 XNUMX つ目のオプションは、React Native などを使用して Web コードをアプリとしてトランスパイルすることでした。 このオプションを使用すると、チームは各機能または変更を XNUMX 回だけ構築して維持する必要がありましたが、それはどこでも不完全なエクスペリエンスでした。 

Roblox では、他の誰にもできなかった第 XNUMX の扉を開きました。それは、アプリを Roblox ゲームとして再構築することです。 Roblox を新しいプラットフォームに移植するときに最初に行うことは、そのハードウェアとオペレーティング システムで利用可能な最低レベルの API でゲーム エンジンを統合することです。 したがって、スプラッシュ スクリーンの後に Roblox で行うことはすべて、Lua でスクリプト化され、ゲーム エンジンによってレンダリングされます。 これは、すべてのプラットフォームですべての Roblox エクスペリエンスを強化する単一のコード ベースがあることを意味します。 昨年、デスクトップのユニバーサル アプリと呼ばれるものをリリースしました。 これは、エクスペリエンスを強化する Lua Universal App のバージョンが欠けていた最後のプラットフォームの XNUMX つです。 これを行うのに XNUMX 年かかりましたが、今ではモバイルを含むすべてのプラットフォームで最高のエクスペリエンスを提供する単一のコードベースを手に入れました。 ローンチ以来、開発者向けに素晴らしい機能をドッグフーディングし、ゲーム エンジン自体の何千もの問題をデバッグして、構築したいものを構築することを制限してきました。 

アプリを修正したとき、すべてのスクロール フレームと、Roblox の数百万のゲームすべてのすべてのゲームが一晩で修正されました。 それは私たちが賭けた本当に勇敢な大きな賭けであり、今では配当を出し始めています. 

私たちのチームは、克服しなければならないいくつかの技術的な課題と、いくつかの大きな決断を迫られました。 私のチームが私たちの価値観を意思決定アルゴリズムとして使用して、前進する道を定義し、成功に向けて準備するのを見るのは、私にとって素晴らしい瞬間でした. 私は常に私たちのチームと彼らが達成したことをとても誇りに思っています.

クラウスの話に触発されましたか? 彼と彼のチームは採用中です! 私たちをご覧ください キャリアサイト ユーザーグループで開いている役割を調べます。

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