افضل ركلة
أفضل VPN للألعاب
نعلم جميعًا ما هي ميزات VPN الرائعة. يمكنهم المساعدة في تأمين حركة المرور على الإنترنت عبر الشبكات العامة مثل المقاهي أو المطار أو المكتبة أو أي مكان عام آخر. يمكن لشبكات VPN أيضًا الالتفاف حول الحظر الجغرافي لمشاهدة كتالوجات Netflix حول العالم ، أو الوصول إلى Disney Plus في بلد لا يتوفر بها حتى الآن. تعد الألعاب حالة استخدام شائعة أخرى لشبكات VPN.
ما الذي تبحث عنه في VPN للألعاب
للألعاب هناك بعض الأساسيات. أولها السرعة. إذا لم تكن لديك سرعات جيدة ، فستكون تجربتك على الإنترنت مروعة بشكل عام سواء كنت تلعب أم لا. لذا فإن سرعات VPN الممتازة أمر لا بد منه.
الميزة الكبيرة التالية التي تحتاجها هي الاستقرار ، اتصال VPN يتصل بالإنترنت بسرعة ولا ينخفض أو يتباطأ. للحصول على الاستقرار ، تحتاج إلى خدمة موثوقة ، ولكن يجب أيضًا أن تحتوي على عدد كبير من الخوادم. غالبًا ما تتباطأ الشبكات الافتراضية الخاصة لأن خوادمها تصبح مشبعة بالمستخدمين. لن تواجه الشبكة الأكبر هذه المشكلة بقدر ما ستوصل المستخدمين تلقائيًا بالخوادم الأخرى التي لا ترى مثل هذا الاستخدام الكثيف.
إذا كانت لديك سرعة واستقرار وشبكة خادم كبيرة للاختيار من بينها ، فأنت على ما يرام. الشيء الآخر الوحيد الذي تحتاجه هو النطاق الترددي غير المحدود ، مما يعني أنك بحاجة إلى خدمة مدفوعة. تحتوي شبكات VPN المجانية على مخصصات يومية أو شهرية ، مما يجعلها غير مجدية للألعاب.
إليك ما نقترحه على أنه أفضل شبكات VPN للألعاب. (لرؤية اختيارات VPN الخاصة بنا لجميع حالات الاستخدام الشائعة المتنوعة ، تحقق من برنامجنا الشامل أفضل تقرير إخباري VPN.)
1. ExpressVPN
ExpressVPN هو أفضل خيار لدينا لأفضل VPN بشكل عام ، وما يجعله اختيارًا جيدًا كشبكة VPN عامة يساعد أيضًا عندما يتعلق الأمر بالألعاب. أولاً ، سرعته في المراكز الخمسة الأولى في اختبارات التنزيل الخاصة بنا. سرعات التحميل أضعف قليلاً ، حيث تحتفظ بحوالي 67 في المائة من السرعة الأساسية عندما يكون الأداء الأفضل حوالي 80 في المائة. ومع ذلك ، يجب أن تكون سرعات تحميل ExpressVPN أكثر من السرعة الكافية للألعاب.
تمتلك شبكة VPN هذه أيضًا أكثر من 3,000 خادم في 95 دولة حول العالم ، مما يمنح هذه الخدمة شبكة كبيرة. يجب ألا تواجه مشكلة في العثور على خادم ليس مشغولاً للغاية في معظم البلدان الكبرى. تبلغ تكلفة ExpressVPN حوالي 100 دولار سنويًا ، ولكن إذا كنت تريد شبكة افتراضية خاصة تجعل لعبك أفضل ، فإن الأمر يستحق أن تدفع علاوة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك عدد من المزايا الأخرى التي يمكنك الحصول عليها من Express ، والتي يمكنك قراءتها في مراجعتنا.
2. NordVPN
يعد NordVPN اختيارًا متكررًا كأفضل VPN من قبل عدد من النقاد ، وهو خيار جيد جدًا للألعاب. يتمتع بسرعات تنزيل عالية جدًا (من بين أفضل خمس جهات إنهاء) ، وكانت سرعات التحميل الخاصة به في المراكز العشرة الأولى ، مما يجعله أكثر من السرعة الكافية. تمتلك NordVPN أيضًا مجموعة واسعة من الخوادم بأكثر من 10 في 5,000 موقعًا في دولة. إن NordVPN ليست سهلة الاستخدام تمامًا مثل ExpressVPN ، لكنها لا تزال سهلة بما يكفي لفهم المستخدمين المبتدئين والخبراء على حدٍ سواء. تمتلك NordVPN أيضًا بعض الميزات الرائعة مثل اتصالات VPN و TOR متعددة القفزات.
3. الوصول إلى الإنترنت الخاص
إذا كنت تريد خوادم وخوادم والمزيد من الخوادم ، فإن Private Internet Access هو الخيار المناسب لك. لدى PIA حوالي 10,000 خادم في الوقت الحالي ، وانتهت سرعاتها ضمن المراكز العشرة الأولى في اختباراتنا. كانت سرعات التحميل أقل من NordVPN و ExpressVPN ، لكنها لا تزال مستقرة بما يكفي للألعاب. لا تحتوي PIA على الكثير من الإضافات ، لكنها الخيار الأفضل عندما تريد قدرًا هائلاً من خيارات الخادم بسرعات جيدة.
4. Proton VPN
ProtonVPN هو أفضل جهاز إنهاء لسرعات التحميل. لذا ، إذا كان هذا هو الشغل الشاغل لك ، فهذا هو اختيارك. كما أنه يحتل المركز الثاني في ترتيب سرعات التنزيل. ومع ذلك ، فإن خيارات الخوادم الخاصة بها أكثر تواضعًا إلى حد ما من شبكات VPN الأخرى المذكورة في هذه الجولة ، مع ما يزيد قليلاً عن 1,500 ، مما يعني أنه ستكون هناك أوقات تكون فيها معظم خوادمها في أو بالقرب من سعتها ، خاصة في الولايات المتحدة. عدد الدول أقل قليلاً عند 63 ، لكن معظم الوجهات الرئيسية التي تحتاجها موجودة هنا. كما أنه مستقر وسريع الاتصال. تحتوي ProtonVPN على العديد من مستويات الأسعار ، لذا تأكد من الانتباه إلى ما تقدمه كل فئة قبل الشراء.
كيف اختبرنا
لاختبار سرعات VPN ، نأخذ سرعة التنزيل الأساسية لمدة ثلاثة أيام ، مع سرعة لا تقل عن 80 ميغا بت في الثانية لكل يوم اختبار. ثم نقوم باختبار السرعات ثلاث مرات في خمس دول مختلفة في كل يوم اختبار. غالبًا ما تكون هذه الدول ، ولكن ليس دائمًا ، الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وألمانيا وأستراليا واليابان.
يتم حساب متوسط السرعات اليومية معًا للحصول على متوسط السرعة اليومية. ثم نأخذ متوسط كل يوم اختبار للحصول على متوسط عالمي شامل. ثم يتم التعبير عن هذا المتوسط الإجمالي كنسبة مئوية من السرعة الأساسية. وبهذه الطريقة ، توفر نتائج الاختبار إحساسًا بمدى السرعة التي تحتفظ بها الشبكة الظاهرية الخاصة على مواقع متعددة. نتجنب الأرقام الثابتة لأن السرعات يمكن أن تختلف كثيرًا بناءً على عوامل مثل مزود الخدمة والموجه والأجهزة والوقت من اليوم.
هل تحتاج إلى VPN للألعاب؟
لذلك رأينا ما تحتاجه من VPN للألعاب ، ولكن هل هذا شيء تحتاجه لمغامرتك المفضلة عبر الإنترنت أو إطلاق النار عليها؟
الجواب هو كل هذا يتوقف. أحد الأسئلة الأكثر شيوعًا التي يطرحها الناس حول الشبكات الافتراضية الخاصة والألعاب هو ما إذا كان ذلك سيحسن أوقات اختبار الاتصال. أي السرعة ، المقاسة بالمللي ثانية ، التي يمكن لجهاز الكمبيوتر الخاص بك أن يرسلها إلى خوادم اللعبة. لا يمكن لشبكات VPN المساعدة حقًا هنا لأنها تضيف نقطة اتصال أخرى بينك وبين الخادم الوجهة. بدلاً من الانتقال من جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى خادم اللعبة والعودة ، ينتقل من جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى خادم VPN إلى خادم اللعبة والعودة. في معظم الحالات ، ستجد على الأرجح أن أوقات اختبار الاتصال إما تزداد سوءًا أو تظل كما هي.
في كلتا الحالتين ، إنها حالة نادرة حيث يتم مساعدة أوقات ping بواسطة VPN. قد يكون الاستثناء الوحيد هو الاستقرار. في هذه الحالات ، لا يكون اتصال الإنترنت الخاص بك مستقرًا بدرجة كافية بسبب وجود قدر كبير من النشاط في منطقتك ، أو الحمل الثقيل على الشبكة المنزلية الخاصة بك. في هذه الحالات ، قد تجعل الشبكة الافتراضية الخاصة الأشياء أكثر استقرارًا نظرًا لأن اتصالك يعمل من خلال خادم VPN متخصص في الحفاظ على سير الأمور.
يقودنا ذلك إلى الموضوع التالي الخاص بالاختناق المحتمل لمزود خدمة الإنترنت. نحن لا نتحدث عن النوع الشنيع حيث قد يحاول مزود الخدمة الخاص بك أن يفرض عليك رسومًا إضافية للوصول إلى خوادم الألعاب. بدلاً من ذلك ، نتحدث عن تشكيل حركة المرور اليومية ، فضلاً عن معاقبة خنازير النطاق الترددي (أنت) لاستهلاكك الكثير من النطاق الترددي في أوقات الذروة.
مرة أخرى في هذه الحالات قد تساعد VPN. كل هذا يتوقف على مدى دقة مراقبة مزود خدمة الإنترنت لنشاطك. إذا كان يؤدي إلى إبطاء اتصالك بخادم معين وإعطاء الأولوية لحركة المرور الأخرى ، فمن المرجح أن تساعدك VPN. ومع ذلك ، إذا تمت معاقبتك لكونك تستهلك الكثير من النطاق الترددي ، فسيظل مزود خدمة الإنترنت يرى كميات أكبر من النطاق الترددي ويعاقبك على هذا الأساس.
إذا كان وقت اللعب المفضل لديك هو الساعة 7 مساءً ، وكان هذا وقتًا شديد الازدحام ، فقد تساعدك VPN.
سبب آخر يحب الناس لشبكة VPN هو الالتفاف حول قيود الحجب الجغرافي. بالنسبة للجزء الأكبر ، هذه فكرة سيئة أو غير ضرورية للألعاب. تتيح لك العديد من الألعاب بالفعل تغيير المناطق بحرية ، بينما تتيح لك الألعاب الأخرى التبديل كل بضعة أسابيع فقط. في تلك الحالات التي لا يمكنك فيها تبديل المناطق ، وتريد محاولة الالتفاف حول القيود الجغرافية ، ضع في اعتبارك أن تجربة اللعب قد لا تكون بهذه الروعة. علاوة على ذلك ، قد تكون تنتهك شروط خدمة الألعاب ، وتضع نفسك في حالة حظر. ينطبق هذا على ممارسة الألعاب ومحاولة الوصول إلى الألعاب مبكرًا ، بالإضافة إلى الوصول إلى DLC غير المتاح في مكان وجودك. الأمر متروك لك ، ولكن ضع في اعتبارك أن هناك مخاطر للالتفاف حول القيود الجغرافية في الألعاب. بالإضافة إلى أن شبكات الألعاب مثل Steam لا تحب هذا النوع من النشاط ، والشيء الوحيد الأسوأ من التعرض للعقاب من خلال لعبة هو أن يتم معاقبة Steam.
إحدى المشكلات الأخيرة هي إذا كنت تلعب لعبة تستخدم شبكة نظير إلى نظير بدلاً من إعداد خادم عميل. هذه الألعاب ليست شائعة كما كانت من قبل ، ولكن الخوف هنا هو أن شخصًا ما سيجد عنوان IP الخاص بك ويحاول طردك في وضع عدم الاتصال بهجوم رفض الخدمة. من المؤكد أن VPN ستساعدك في ذلك ، وإذا كنت تواجه شيئًا تعتقد أنه قد يكون DDoS ، فيمكنك محاولة اللعب باستخدام VPN لمعرفة ما إذا كان ذلك مفيدًا.
تعد الشبكات الافتراضية الخاصة أدوات قوية لعدد قليل من حالات الاستخدام ، ولكن ما إذا كنت في حاجة إليها للألعاب يعتمد إلى حد كبير على وضعك الشخصي.
جوجل الغريب: أدوات مجنونة من الاتجاه المعاكس!
وظيفة جوجل الغريب: أدوات مجنونة من الاتجاه المعاكس! ظهرت للمرة الأولى على هزة التعلم.
في هذه الحلقة ، يشارك Kasey بعض أدوات Google الرائعة والأقل شهرة. تستخدم هذه الأدوات الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وحركات الجسم والبيانات والمزيد لإشراك طلابك بطرق جديدة. هل هي غريبة مثل سلسلة Netflix ، "Stranger Things؟" سيكون عليك الاستماع لمعرفة ذلك! (أعدك أنه ليس مخيفًا!) أي معجبين Stranger Thingsمواصلة القراءة
وظيفة جوجل الغريب: أدوات مجنونة من الاتجاه المعاكس! ظهرت للمرة الأولى على هزة التعلم.
هناك حاجة إلى حوافز الاستثمار والتصدير للحد من الضغط على اقتصاد المملكة المتحدة
بيتر إدغار هو المدير المالي لشركة Huboo ، وهي شركة أوروبية لتزويد تكنولوجيا التنفيذ. في هذا المنصب الضيف اليوم ، يجادل بأن حوافز الاستثمار والتصدير ضرورية للحد من الضغط المتزايد على الاقتصاد البريطاني. لماذا هناك حاجة إلى حوافز الاستثمار والتصدير للحد من الضغط المتزايد على اقتصاد المملكة المتحدة اعتمادًا على [...] السائد
وظيفة هناك حاجة إلى حوافز الاستثمار والتصدير للحد من الضغط على اقتصاد المملكة المتحدة ظهرت للمرة الأولى على تامباي.
اعتبارات مستقبلية تلعب دورها حيث أنهى Peace and Kanga الانقسام - LCO Predities Week 9: Day 2
وصل اليوم الأخير من الموسم العادي ، وتم إغلاق جميع فتحات التصفيات - وليس لدى أحد هذه الفرق أي شيء يلعب من أجله في المجموعة المنقسمة. إذن ما الذي يجعل هذه المباراة جذابة للغاية؟ سنبدأ اليوم مع مواجهة The Chiefs مع Dire Wolves - تجاوز Wolfpack النظام [...]
وظيفة اعتبارات مستقبلية تلعب دورها حيث أنهى Peace and Kanga الانقسام - LCO Predities Week 9: Day 2 ظهرت للمرة الأولى على رياضات كرة الثلج.
يُشاع أن حدث Ubisoft Showcase يكشف عن ألعاب غير معلنة مثل New Prince of Persia
ربما ألغت EA خططها لعقد EA [...]
وظيفة يُشاع أن حدث Ubisoft Showcase يكشف عن ألعاب غير معلنة مثل New Prince of Persia ظهرت للمرة الأولى على بلاي ستيشن اسلوب الحياة.
الأخطاء الشائعة ومعالجة البحث واختبار المهارة: اسألني عن أي شيء عن التوظيف في عام 2022
الموهبة والتوظيف هو موضوع يشغل أذهان الجميع في سوق العمل اليوم. كما أنها مساهم رئيسي في العديد من ...
وظيفة الأخطاء الشائعة ومعالجة البحث واختبار المهارة: اسألني عن أي شيء عن التوظيف في عام 2022 ظهرت للمرة الأولى على منظر مفتوح.
أفضل خصومات PS Plus اليوم ، 21 مارس 2022
يحصل مشتركو PS Plus على خصم إضافي على المنتجات المخفضة بالفعل [...]
وظيفة أفضل خصومات PS Plus اليوم ، 21 مارس 2022 ظهرت للمرة الأولى على بلاي ستيشن اسلوب الحياة.
كيف يمكن للمنظمات غير الربحية استخدام TikTok للنمو [دراسة حالة + أمثلة]
تيك توك أحدثت ثورة في المشهد الرقمي - ونموها الهائل خلال العام الماضي يشير إلى أنها موجودة لتبقى.
متى سيبدأ الموسم الثالث من Call of Duty: Mobile؟
اقترب الموسم الجديد.
وظيفة متى سيبدأ الموسم الثالث من Call of Duty: Mobile؟ ظهرت للمرة الأولى على دوت الرياضات.
من خلال إيقاف تشغيل eShops ، تقف Nintendo مرة أخرى في طريق تراث ألعاب الفيديو
عندما أعلنت نينتندو أنها ستكون كذلك إغلاق متجر eShop لكل من 3DS و وي U في عام 2023 ، كان رد فعلي بسيطًا: بالطبع هو كذلك. لم يكن التطور مفاجأة كبيرة - ففي النهاية ، لم يمض وقت طويل على إعلان PlayStation عن قرارها بإغلاق واجهات المحلات الرقمية لـ PS3 و PS Vita (على الرغم من عكس هذا القرار في النهاية). الشركات تفعل ما تريده ، وما تريده في الغالب هو كسب المال وتجنب تبديده. لذا بالطبع تقوم نينتندو بإغلاق اثنين من متاجرها الإلكترونية الأقدم. لا يوجد مال فيها. لكن بالنسبة لبقيتنا ، هذا سيء ، أليس كذلك؟ كان رد فعلي الأولي هو الاستقالة ، ولكن بعد محادثة مع شريكي ، سرعان ما تحولت مشاعري إلى الإحباط بسبب ما نحن على وشك أن نخسره.
شريكي على حريق الشعار ركلة في الدقيقة. في الواقع ، لقد دخلوا للتو في المسلسل بشكل صحيح بعد أن بدأوا به ثلاثة منازل، وهم الآن يتعمقون في ألعاب 3DS. ولكن بعد إغلاق المتجر الإلكتروني العام المقبل ، مصائر شعار النار: الوحي، القرار القاطع لكل من Birthright و Conquest ، سيكون بشكل أساسي غير قابل للتشغيل ما لم تكن على استعداد لدفع مئات الدولارات على eBay للحصول على النسخة المادية التي يصعب العثور عليها. قادني انزعاجنا المشترك إلى التفكير في جميع الألعاب الرقمية الأخرى الموجودة في المتجر الإلكتروني ، مثل هجوم وحوش الجمعة or بوشمو. حتى الجحيم البوكيمون الأصفر لن يكون قابلاً للتشغيل قانونيًا مرة أخرى بدون امتلاك نسخة مادية.
وبسبب قرار Nintendo ، من المحتمل أن يتم فقدان عدد من الألعاب بصفتها القانونية ، فقط لأن هذا عمل تجاري. من الواضح أن الشركة غير مهتمة بجعل هذه الألعاب سهلة الوصول إليها ، كما هو الحال في الأسئلة والأجوبة الأولية التي أصدرتها بخصوص الإغلاق ، عالجت Nintendo مخاوف اللاعبين بقولها بشكل أساسي أنها ليست ملزمة بإتاحة هذه الألعاب. ولسوء الحظ ، هذا صحيح.
يتحدث مع GameSpot ، Iain Simons ، كاتب وأمين بدوام جزئي في المملكة المتحدة المتحف الوطني لألعاب الفيديو، قال ، "فيما يتعلق بالمسؤولية المالية تجاه المساهمين ، من المحتمل ألا يتحملوا مسؤولية إتاحة العناوين. فلماذا يجب عليهم ذلك؟ كما يقول بيانهم ، هذا جزء من" دورة الحياة الطبيعية "- كل الأشياء يجب أن تمر ، الألعاب تموت ".
ليس المال فقط هو الذي يعمل كحاجز ، كما أشار لي سايمونز. الألعاب في وضع غريب عندما يتعلق الأمر بالاعتراف الثقافي ، ولم تنجح حقًا في إقناع أولئك الذين لا يمارسون الألعاب بأنهم شكل فني يستحق قضاء الوقت فيه. تحتوي الوسائط مثل الفيلم على جوائز الأوسكار ، وهي مؤسسة - رغم أنها بعيدة عن الكمال - لا تزال تقدم أداءً أفضل في تقديم التنسيق على أنه فن ، على عكس شيء مثل The Game Awards ، والذي يشبه للأسف مؤتمرًا صحفيًا في E3 أكثر من كونه يركز على الجوائز تبين.
هناك أيضًا تعقيدات أخرى عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على الألعاب ، مثل الطرق التي تتغير بها المنصات بشكل متكرر ؛ المواد المستخدمة في صناعة الألعاب ، مثل المعدن والبلاستيك ، تتحلل باستمرار ؛ وقضايا حقوق التأليف والنشر. كل ذلك يجعل ألعاب الفهم من منظور ثقافي صعبة للغاية.
قال سيمونز: "من وجهة نظر الحفظ ، فإنك تغوص في ذلك لمدة ساعة وتدرك على الفور أن هذه مشكلة كبيرة تتطلب موارد وتنسيقًا هائلين حتى تبدأ في إنجاحها".
هناك أشخاص يعملون على الحفاظ على أكبر قدر ممكن من تاريخ ألعاب الفيديو ، حتى لو كان ذلك بمثابة قدر هائل من العمل. لكن أثناء القيام بهذا العمل ، هناك أيضًا قدر كبير من السخط الذي يأتي معه. مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو هي إحدى المنظمات رفيعة المستوى المكرسة للحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو. يقر بيانها المتعلق بإغلاق 3DS و Wii U eShops بالجانب التجاري للأشياء ولكنه ينتقد إجراءات Nintendo الأخرى.
"بصفتها عضوًا مدفوعًا في Entertainment Software Association ، تمول Nintendo بنشاط الضغط الذي يمنع حتى المكتبات من أن تكون قادرة على توفير الوصول القانوني إلى هذه الألعاب ،" كتب VGHF. "يعد عدم توفير الوصول التجاري أمرًا مفهومًا ، ولكن منع العمل المؤسسي للحفاظ على هذه العناوين علاوة على ذلك هو أمر مدمر بشكل فعال لسجل ألعاب الفيديو."
ما يشير إليه VGHF هو أن وكالة الفضاء الأوروبية (المعروفة بمنظمي E3) قد ضغطت بنشاط ضد الألعاب من أن تكون متاحة في المكتبات العامة. في عام 2017 ، طلب متحف الفن والترفيه الرقمي (MADE) في أوكلاند من مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة إصدار قانون الألفية للملكية الرقمية إعفاء للحفاظ على MMO أن ناشريهم لم يعودوا يدعمون. ثم في عام 2018 ، تقدمت وكالة الفضاء الأوروبية للحصول على رفض طلب MADE، قائلا إن "ناشري ألعاب الفيديو لديهم حوافز اقتصادية قوية للحفاظ على ألعابهم الخاصة". لحسن الحظ، كان MADE ناجحًا وتم منح الإعفاء من حقوق الطبع والنشر ، ولكن فقط إذا تم تمرير الأصول بشكل قانوني من قبل مالك الملكية الفكرية. لذلك إذا أوقفت شركة ما لعبة MMO ، فيمكنها اختيار نقل أصول اللعبة إلى دعاة الحفاظ على البيئة. ولكن حتى هذه القدرة المحدودة على حفظ الألعاب البائدة قد لا تكون ممكنة ، خاصة عندما لا يمكننا حتى ضمان أمان الكود المصدري لألعاب الفيديو.
شفرة المصدر للأصل مملكة القلوب وكان فقدت بشكل سيئ السمعة، لذلك من الجيد أن تكون اللعبة قابلة للعب على وحدات التحكم الحديثة. و "البركة" هي بخس. كان لابد من إعادة إنشاء الأصول لغرض الإصدار المعاد تصميمه من اللعبة ، وإذا قررت Square Enix أنها لا تستحق ذلك ، فإن الطريقة القانونية الوحيدة للعب اللعبة ستكون من خلال إصدار PS2.
ومع ذلك ، وفقا لدا ميان روجرز من جمعية الحفاظ على اللعبة، من المحتمل أنه سيتم حفظ بعض التعليمات البرمجية المصدر للألعاب على متجر Nintendo eShop على الأقل. "يمكننا أيضًا أن نكون على يقين من أنه بفضل ممارسات التطوير الحديثة والمزيد من التبصر من جانب المطورين ، فإن الألعاب آمنة داخليًا أيضًا ، على الرغم من أننا نتمنى أن تكون Nintendo وجميع ناشري الألعاب أكثر شفافية فيما يتعلق بتفاصيل هؤلاء وقال روجرز "جهود الحفظ الداخلية".
الشفافية هي واحدة من أكبر القضايا المطروحة هنا ، وبالتأكيد مع شركة مثل Nintendo. مع الاهتمام المتجدد بـ Fire Emblem ، ربما تعمل Nintendo على نوع من المنافذ أو إعادة صنع واحدة على الأقل من ألعاب السلسلة ثلاثية الأبعاد ، لذلك ربما لن تكون خارج التداول إلى أجل غير مسمى. لكن هذا لا يعوض جميع الألعاب الأخرى التي لا تتمتع بعودة مفاجئة وغير متوقعة وستضيع بسبب إغلاق متجر eShop.
بالتأكيد ، هناك مواقع ROM ، لكن Nintendo تقدم باستمرار عمليات إزالة لهذه المواقع ، مع القضايا القانونية التي تأمر أصحابها في النهاية بدفع ملايين الدولارات. لكن هذه المواقع تقوم بالمزيد من العمل للحفاظ على الألقاب القديمة أكثر من Nintendo في كثير من الحالات - فكر فقط في Mother 3 ، وهي لعبة لا يمكن لعبها إلا باللغة الإنجليزية بفضل توطين المعجبين. ولكن إذا لم تكن شركة مثل Nintendo مهتمة بجعل ألقابها القديمة متاحة للشراء على واجهات المحلات الرقمية الخاصة بها ، أو للمحافظين والمؤرخين ، فلا يوجد شيء يمكن لأي شخص القيام به قانونيًا حيال ذلك. ولذا لدينا حالة تكون فيها هذه الألعاب غير متاحة علنًا وتجاريًا على حدٍ سواء. قال جيمس نيومان: "لكن ، في النهاية ، هذه [المتاجر الإلكترونية] هي متاجر تجارية وليست أرشيفات عامة".
يعمل نيومان أيضًا في المتحف الوطني لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة ، بالإضافة إلى عمله كأستاذ باحث في جامعة باث سبا. ومثلي ، فهو يدرك كيف يمكن للمبيعات الرقمية ووسائط البث أن تكون بمثابة رادع للحفظ. "أحد التحولات المهمة التي يجب مراعاتها هنا هو أن التحول إلى التوزيع الرقمي والاشتراك والبث يجلب معه تغييرًا في كيفية وصولنا ، كمستهلكين ، إلى وسائطنا. لم نعد نشتري فيلمًا أو ألبومًا أو أو اللعبة بنفس الطريقة تمامًا ، ولكننا ندفع مقابل الوصول إليها أثناء كونها جزءًا من الكتالوج وطالما واصلنا الاشتراك.
"يحتمل أن يكون لهذا تأثير كبير من حيث قدرتنا على المشاهدة والاستماع واللعب ، وكذلك على قدرتنا على نقل مجموعاتنا من الوسائط إلى الأجيال القادمة ، سواء كان ذلك من خلال العائلات والأصدقاء ، أو التبرع المتاحف والمحفوظات ".
هذه النقطة من تسليم الوسائط هي شيء ضرب على وتر حساس معي. إن القدرة على مشاركة لعبة مع شخص ما بسهولة بمجرد إعطائهم نسخة هو عمل خاص. هناك شيء ترحيبي جماعي حول إعارة صديقك قرص DVD ، وفكرة لعب إحدى الألعاب المفضلة لدي مع طفل من نفسي ذات يوم تبدو وكأنها فرصة لتمرير شيء أكثر متعة من علم الوراثة الخاص بي.
ليس هناك الكثير مما يمكن للفرد القيام به لمكافحة هذا. لكن نيومان قدم شرحًا لما يمكن أن يساعد الناس في جهود الحفظ ، حتى لو لم يكن عملًا مباشرًا للحفظ - وهو ببساطة توثيق وجود هذه الأعمال. يعد التوثيق والتسجيلات التي توفر فهمًا لمكان اللعبة في المحادثة الثقافية جزءًا مهمًا من العملية. وقال: "هناك ميل إلى التفكير في الحفاظ على اللعبة كمشروع برمجي لاستخراج البيانات ومحاكاة الأنظمة القديمة أو القديمة". "لكن الحفاظ على اللعبة هو أيضًا مشروع وثائقي.
"أن تكون قادرًا على لعب لعبة مثل صانع سوبر ماريو في المستقبل ، سنكشف كيف أن Nintendo جمعت في صناعة الألعاب وركزت على وضع المربعات وترتيبها ، ولكن لفهم المعاني المعقدة لتلك اللعبة حقًا ، نود أيضًا أن نرى المستويات التي صممها اللاعبون وجميع مقاطع الفيديو هذه من الأشخاص الذين يبنونها ويتفاعلون معها وهم يحاولون إكمال الألغاز المعقدة والشديدة الشيطانية التي صممها الأشخاص في بعض الأحيان ".
نيومان محق - توثيق الألعاب من خلال أشياء مثل الإرشادات ، هيا نلعب ، تدفقات ، كل ذلك مهم. لكن هذا ليس كافيًا أيضًا. في حين أنه من المرجح أن تكون الشركات أفضل في الحفاظ على أمان شفرة المصدر الخاصة بها ، إلا أنه لا يوجد ما يضمن أنها كذلك بالفعل. وإذا استمرت Nintendo في النجاح في إغلاق مواقع ROM ، فلن يؤثر ذلك فقط على مكتبة الألعاب الخاصة بها ، ولكن الألعاب من الأنظمة الأساسية الأخرى المستضافة على نفس الموقع.
نينتندو محبوبة بحق كشركة تصنع الكثير من الألعاب الرائعة. ولكن كما هو الحال مع عدد من الناشرين الآخرين ، فهو أيضًا هدف مبرر لغضب الشركة التي لا تريدك أن تكون على دراية بتاريخها الثري. عندما تكون شركات مثل Nintendo ومؤسسات مثل ESA غالبًا ما يكون لها رأي رئيسي في كيفية إتاحة الألعاب ، فإننا في وضع لا يمكننا الفوز فيه. لذا فإن الشيء الرئيسي الذي يمكننا القيام به في الوقت الحالي هو اتباع نصيحة نيومان من خلال توثيق هذه الألعاب ، أو في أفضل الأحوال ، النظر في الطرق التي يمكننا بها مساعدة مجموعات مثل مؤسسة تاريخ لعبة الفيديو. لأنه طالما أن النتيجة النهائية لا توفر حافزًا للقيام بذلك ، فمن الواضح أن الناشرين لن يقوموا بهذا العمل.