شعار زيفيرنت

من خلال إيقاف تشغيل eShops ، تقف Nintendo مرة أخرى في طريق تراث ألعاب الفيديو

التاريخ:

عندما أعلنت نينتندو أنها ستكون كذلك إغلاق متجر eShop لكل من 3DS و وي U في عام 2023 ، كان رد فعلي بسيطًا: بالطبع هو كذلك. لم يكن التطور مفاجأة كبيرة - ففي النهاية ، لم يمض وقت طويل على إعلان PlayStation عن قرارها بإغلاق واجهات المحلات الرقمية PS3 و PS Vita (على الرغم من عكس هذا القرار في النهاية). الشركات تفعل ما تريده ، وما تريده في الغالب هو كسب المال وتجنب تبديده. لذا بالطبع تقوم نينتندو بإغلاق اثنين من متاجرها الإلكترونية الأقدم. لا يوجد مال فيها. لكن بالنسبة لبقيتنا ، هذا سيء ، أليس كذلك؟ كان رد فعلي الأولي هو الاستقالة ، ولكن بعد محادثة مع شريكي ، سرعان ما تحولت مشاعري إلى الإحباط بسبب ما نحن على وشك أن نخسره.

شريكي على حريق الشعار ركلة في الدقيقة. في الواقع ، لقد دخلوا للتو في المسلسل بشكل صحيح بعد أن بدأوا به ثلاثة منازل، وهم الآن يتعمقون في ألعاب 3DS. ولكن بعد إغلاق المتجر الإلكتروني العام المقبل ، مصائر شعار النار: الوحي، القرار النهائي لكل من Birthright و Conquest ، سيكون بشكل أساسي غير قابل للتشغيل ما لم تكن على استعداد لدفع مئات الدولارات على eBay للحصول على النسخة المادية التي يصعب العثور عليها. قادني انزعاجنا المشترك إلى التفكير في جميع الألعاب الرقمية الأخرى الموجودة في المتجر الإلكتروني ، مثل هجوم وحوش الجمعة or بوشمو. حتى الجحيم البوكيمون الأصفر لن يكون قابلاً للتشغيل قانونيًا مرة أخرى بدون امتلاك نسخة مادية.

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

وبسبب قرار Nintendo ، من المحتمل أن يتم فقدان عدد من الألعاب بصفتها القانونية ، فقط لأن هذا عمل تجاري. من الواضح أن الشركة غير مهتمة بجعل هذه الألعاب سهلة الوصول إليها ، كما هو الحال في الأسئلة والأجوبة الأولية التي أصدرتها بخصوص الإغلاق ، عالجت Nintendo مخاوف اللاعبين بقولها بشكل أساسي أنها ليست ملزمة بإتاحة هذه الألعاب. ولسوء الحظ ، هذا صحيح.

يتحدث مع GameSpot ، Iain Simons ، كاتب وأمين بدوام جزئي في المملكة المتحدة المتحف الوطني لألعاب الفيديو، قال ، "فيما يتعلق بالمسؤولية المالية تجاه مساهميهم ، من المحتمل ألا يتحملوا مسؤولية إتاحة العناوين. فلماذا هم؟ كما يقول بيانهم ، هذا جزء من "دورة الحياة الطبيعية" - كل الأشياء يجب أن تمر ، الألعاب تموت ".

ليس المال فقط هو الذي يعمل كحاجز ، كما أشار لي سايمونز. الألعاب في وضع غريب عندما يتعلق الأمر بالاعتراف الثقافي ، ولم تنجح حقًا في إقناع أولئك الذين لا يمارسون الألعاب بأنهم شكل فني يستحق قضاء الوقت فيه. تمتلك الوسائط مثل الفيلم جوائز الأوسكار ، وهي مؤسسة - رغم أنها بعيدة عن الكمال - لا تزال تقدم أداءً أفضل في تقديم التنسيق على أنه فن ، على عكس شيء مثل The Game Awards ، والذي يشبه للأسف مؤتمرًا صحفيًا في E3 أكثر من كونه عرضًا يركز على الجوائز.

هناك أيضًا تعقيدات أخرى عندما يتعلق الأمر بالحفاظ على الألعاب ، مثل الطرق التي تتغير بها المنصات بشكل متكرر ؛ المواد المستخدمة في صناعة الألعاب ، مثل المعدن والبلاستيك ، تتحلل باستمرار ؛ وقضايا حقوق التأليف والنشر. كل ذلك يجعل ألعاب الفهم من منظور ثقافي صعبة للغاية.

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

قال سيمونز: "من وجهة نظر الحفظ ، فإنك تغوص في ذلك لمدة ساعة وتدرك على الفور أن هذه مشكلة ضخمة تتطلب موارد وتنسيقًا هائلين حتى تبدأ في إنجاحها".

هناك أشخاص يعملون على الحفاظ على أكبر قدر ممكن من تاريخ ألعاب الفيديو ، حتى لو كان ذلك بمثابة قدر هائل من العمل. لكن أثناء القيام بهذا العمل ، هناك أيضًا قدر كبير من السخط الذي يأتي معه. مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو هي إحدى المنظمات رفيعة المستوى المكرسة للحفاظ على تاريخ ألعاب الفيديو. يقر بيانها المتعلق بإغلاق 3DS و Wii U eShops بالجانب التجاري للأشياء ولكنه ينتقد إجراءات Nintendo الأخرى.

"بصفتها عضوًا مدفوعًا في Entertainment Software Association ، تمول Nintendo بنشاط الضغط الذي يمنع حتى المكتبات من أن تكون قادرة على توفير الوصول القانوني إلى هذه الألعاب ،" كتب VGHF. "عدم توفير وصول تجاري أمر مفهوم ، ولكن منع العمل المؤسسي للحفاظ على هذه العناوين فوق ذلك أمر مدمر بشكل فعال لسجل ألعاب الفيديو."

ما يشير إليه VGHF هو أن وكالة الفضاء الأوروبية (المعروفة بمنظمي E3) قد ضغطت بنشاط ضد الألعاب من أن تكون متاحة في المكتبات العامة. في عام 2017 ، طلب متحف الفن والترفيه الرقمي (MADE) في أوكلاند من مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة إصدار قانون الألفية للملكية الرقمية إعفاء للحفاظ على MMO أن ناشريهم لم يعودوا يدعمون. ثم في عام 2018 ، تقدمت وكالة الفضاء الأوروبية للحصول على رفض طلب MADE، قائلاً إن "ناشري ألعاب الفيديو لديهم حوافز اقتصادية قوية للحفاظ على ألعابهم الخاصة". لحسن الحظ، كان MADE ناجحًا وتم منح الإعفاء من حقوق الطبع والنشر ، ولكن فقط إذا تم تمرير الأصول بشكل قانوني من قبل مالك الملكية الفكرية. لذلك إذا أوقفت شركة ما لعبة MMO ، فيمكنها اختيار نقل أصول اللعبة إلى دعاة الحفاظ على البيئة. ولكن حتى هذه القدرة المحدودة على حفظ الألعاب البائدة قد لا تكون ممكنة ، خاصة عندما لا يمكننا حتى ضمان أمان الكود المصدري لألعاب الفيديو.

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

شفرة المصدر للأصل مملكة القلوب وكان فقدت بشكل سيئ السمعة، لذلك من الجيد أن تكون اللعبة قابلة للعب على وحدات التحكم الحديثة. و "البركة" هي بخس. كان لابد من إعادة إنشاء الأصول لغرض الإصدار المعاد تصميمه من اللعبة ، وإذا قررت Square Enix أنها لا تستحق ذلك ، فإن الطريقة القانونية الوحيدة للعب اللعبة ستكون من خلال إصدار PS2.

ومع ذلك ، وفقا لدا
ميان روجرز جمعية الحفاظ على اللعبة، من المحتمل أنه سيتم حفظ بعض التعليمات البرمجية المصدر للألعاب على متجر Nintendo eShop على الأقل. "يمكننا أيضًا أن نكون على يقين من أنه بفضل ممارسات التطوير الحديثة والمزيد من البصيرة من جانب المطورين ، فإن الألعاب آمنة داخليًا أيضًا ، على الرغم من أننا نتمنى أن تكون Nintendo وجميع ناشري الألعاب أكثر شفافية فيما يتعلق بتفاصيل هؤلاء قال روجرز.

الشفافية هي واحدة من أكبر القضايا المطروحة هنا ، وبالتأكيد مع شركة مثل Nintendo. مع الاهتمام المتجدد بـ Fire Emblem ، قد تعمل Nintendo على نوع من المنافذ أو إعادة صنع واحدة على الأقل من ألعاب السلسلة ثلاثية الأبعاد ، لذلك ربما لن تكون خارج التداول إلى أجل غير مسمى. لكن هذا لا يعوض جميع الألعاب الأخرى التي لا تتمتع بعودة مفاجئة وغير متوقعة وستضيع بسبب إغلاق متجر eShop.

بالتأكيد ، هناك مواقع ROM ، لكن Nintendo تقدم باستمرار عمليات إزالة لهذه المواقع ، مع قضايا قانونية تأمر أصحابها في النهاية بدفع ملايين الدولارات. لكن هذه المواقع تقوم بالمزيد من العمل للحفاظ على العناوين الأقدم من Nintendo في كثير من الحالات - فكر فقط في Mother 3 ، وهي لعبة لا يمكن لعبها إلا باللغة الإنجليزية بفضل توطين المعجبين. ولكن إذا لم تكن شركة مثل Nintendo مهتمة بجعل ألقابها القديمة متاحة للشراء على واجهات متاجرها الرقمية ، أو للمحافظين والمؤرخين ، فلا يوجد ما يمكن لأي شخص فعله قانونيًا حيال ذلك. ولذا لدينا حالة تكون فيها هذه الألعاب غير متاحة علنًا وتجاريًا على حدٍ سواء. قال جيمس نيومان: "لكن ، في النهاية ، هذه [المتاجر الإلكترونية] هي متاجر تجارية وليست أرشيفات عامة".

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

يعمل نيومان أيضًا في المتحف الوطني لألعاب الفيديو في المملكة المتحدة ، بالإضافة إلى عمله كأستاذ باحث في جامعة باث سبا. ومثلي ، فهو يدرك كيف يمكن للمبيعات الرقمية ووسائط البث أن تكون بمثابة رادع للحفظ. "أحد التحولات المهمة التي يجب مراعاتها هنا هو أن التحول إلى التوزيع الرقمي والاشتراك والبث يجلب معه تغييرًا في كيفية وصولنا ، كمستهلكين ، إلى وسائطنا. لم نعد نشتري فيلمًا أو ألبومًا أو لعبة بنفس الطريقة تمامًا ، ولكننا ندفع مقابل الوصول إليها أثناء كونها جزءًا من الكتالوج وطالما نواصل الاشتراك.

"يحتمل أن يكون لهذا تأثير كبير من حيث قدرتنا على المشاهدة والاستماع واللعب ، وكذلك على قدرتنا على نقل مجموعاتنا من الوسائط إلى الأجيال القادمة ، سواء كان ذلك من خلال العائلات والأصدقاء أو التبرع المتاحف والمحفوظات ".

هذه النقطة من تسليم الوسائط هي شيء ضرب على وتر حساس معي. إن القدرة على مشاركة لعبة مع شخص ما بسهولة بمجرد إعطائهم نسخة هو عمل خاص. هناك شيء ترحيبي جماعي حول إعارة صديقك قرص DVD ، وفكرة لعب إحدى الألعاب المفضلة لدي مع طفل من نفسي ذات يوم تبدو وكأنها فرصة لتمرير شيء أكثر متعة من علم الوراثة الخاص بي.

ليس هناك الكثير مما يمكن للفرد القيام به لمكافحة هذا. لكن نيومان قدم شرحًا لما يمكن أن يساعده الناس في جهود الحفظ ، حتى لو لم يكن ذلك عملًا مباشرًا للحفظ - وهو ببساطة توثيق وجود هذه الأعمال. يعد التوثيق والتسجيلات التي توفر فهمًا لمكان اللعبة في المحادثة الثقافية جزءًا مهمًا من العملية. قال "هناك ميل للتفكير في الحفاظ على اللعبة كمشروع برمجي لاستخراج البيانات ومحاكاة الأنظمة القديمة أو القديمة". لكن الحفاظ على اللعبة هو أيضًا مشروع وثائقي.

لم يتم تقديم أية تسمية توضيحية

"أن تكون قادرًا على لعب لعبة مثل صانع سوبر ماريو في المستقبل ، سنكشف كيف أن Nintendo جمعت في صناعة الألعاب وركزت على وضع المربعات وترتيبها ، ولكن لفهم المعاني المعقدة لتلك اللعبة حقًا ، نود أيضًا أن نرى المستويات التي صممها اللاعبون وجميع مقاطع الفيديو هذه من الأشخاص الذين يبنونها ويتفاعلون معها وهم يحاولون إكمال الألغاز المعقدة والشديدة الشيطانية التي صممها الأشخاص في بعض الأحيان ".

نيومان على حق - يوثق الألعاب من خلال أشياء مثل الإرشادات ، هيا نلعب ، البث ، كل ذلك مهم. لكن هذا ليس كافيًا أيضًا. في حين أنه من المرجح أن تكون الشركات أفضل في الحفاظ على أمان شفرة المصدر الخاصة بها ، إلا أنه لا يوجد ما يضمن أنها كذلك بالفعل. وإذا استمرت Nintendo في النجاح في إغلاق مواقع ROM ، فلن يؤثر ذلك فقط على مكتبة الألعاب الخاصة بها ، ولكن الألعاب من الأنظمة الأساسية الأخرى المستضافة على نفس الموقع.

نينتندو محبوبة بحق كشركة تصنع الكثير من الألعاب الرائعة. ولكن كما هو الحال مع عدد من الناشرين الآخرين ، فهو أيضًا هدف مبرر لغضب الشركة التي لا تريدك أن تكون على دراية بتاريخها الثري. عندما تكون شركات مثل Nintendo ومؤسسات مثل ESA غالبًا ما يكون لها رأي رئيسي في كيفية إتاحة الألعاب ، فإننا في وضع لا يمكننا الفوز فيه. لذا فإن الشيء الرئيسي الذي يمكننا القيام به في الوقت الحالي هو اتباع نصيحة نيومان من خلال توثيق هذه الألعاب ، أو في أفضل الأحوال ، النظر في الطرق التي يمكننا بها مساعدة مجموعات مثل مؤسسة تاريخ لعبة الفيديو. لأنه طالما أن النتيجة النهائية لا توفر حافزًا للقيام بذلك ، فمن الواضح أن الناشرين لن يقوموا بهذا العمل.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة

الدردشة معنا

أهلاً! كيف يمكنني مساعدك؟