Logo Zephyrnet

Thực hành VRIDER: Cuộc đua Superbike VR đầy hứa hẹn

Ngày:

VRIDER là trò chơi VR Superbike World Championship được cấp phép chính thức đạt Quest và Steam trong năm nay. Đọc tiếp để biết ấn tượng đầy đủ của chúng tôi.

[Nhúng nội dung]

Được phát triển bởi Funny Tales và được xuất bản bởi VRAL Games, VRIDER kết hợp các yếu tố đua xe arcade và mô phỏng. Cung cấp chế độ chơi một mình với các tay đua AI, thử nghiệm thời gian, nhiều người chơi trực tuyến và khả năng đua “bóng ma” ở những vòng đua tốt nhất của người chơi khác, đi kèm với 2023 vòng đua, tất cả các đội đua của mùa giải XNUMX và năm siêu xe từ Ducati, Kawasaki, Honda, Yamaha và BMW.

Khi lần đầu tiên biết đến VRIDER, tôi đã rất tò mò. Tôi chưa bao giờ lái mô tô ngoài đời thực và điều tương tự cũng có thể nói trong VR. Giữa F1 23, LƯỚI huyền thoạiGran Turismo 7, Tôi quen với xe bốn bánh hơn là hai bánh, nhưng những trải nghiệm này thường hơi hạn chế. Tôi luôn muốn có khả năng tương tác cao hơn từ ghế lái, điều mà tôi đã tìm thấy ở Đường cao tốc VNeodori vô cực nhưng hiếm khi ở bất cứ nơi nào khác.

Sau khi chơi VRIDER tại GDC 2024, điều nổi bật ngay lập tức là nó không chọn điều khiển cần điều khiển tiêu chuẩn như nhiều trò chơi đua xe VR sử dụng. Bạn cầm từng bộ điều khiển Cảm ứng giống như nắm lấy tay lái để đánh lái, sử dụng cò bên trái để phanh và cò bên phải để tăng tốc nhằm mang lại trải nghiệm tương tác thú vị. VRIDER cũng cung cấp các điều khiển “xoắn” thực tế hơn để tăng tốc và phanh bằng cách vặn từng bộ điều khiển, điều này được đánh giá cao.

Trong bản demo của tôi ở Nhiệm vụ 3, tôi đã thực hiện hai cuộc đua đầy đủ với chín tay đua AI khác và những điều khiển này có nghĩa là tôi phải làm quen với một lộ trình học tập. Điều đặc biệt thú vị là cách VRIDER thử phản chiếu việc lái một chiếc mô tô ngoài đời thực chứ không chỉ đơn giản là đặt bạn lên chiếc xe đạp ở góc nhìn thứ nhất. Di chuyển sang trái và phải giúp rẽ chính xác hơn trong khi việc cúi xuống phía sau kính chắn gió có thể tăng tốc. Bạn không thể ngã khỏi xe khi nghiêng người quá xa, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không thể đâm vào tường hoặc đối thủ.

Ngay cả trong bản xem trước này, VRIDER đã thể hiện sự trau chuốt đáng kể và phương pháp tiếp cận thiết kế VR đầu tiên mạnh mẽ của Funny Tales phát huy rất tốt các điểm mạnh sống động của Quest. Thiết kế âm thanh còn nâng cao hơn nữa điều đó, giống như nghe thấy tiếng gió khi bạn di chuyển ra khỏi tâm kính chắn gió. Tôi cũng được biết rằng HUD có thể được chuyển đổi, trong khi các cài đặt tùy chọn nâng cao hơn cho quạt mô phỏng bao gồm lực kéo bánh sau hoặc tắt đường đua được đề xuất.

Về sự khác biệt về hiệu suất, Rodolfo Saccoman, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của VRAL Games, cho biết nhóm đã “tập trung vào sự ngang bằng về trải nghiệm” giữa Nhiệm vụ 2 và 3. Mặc dù nhà phát hành không xác nhận bất kỳ chi tiết cụ thể nào như tốc độ làm mới, nhưng tôi được biết Chủ sở hữu Quest 3 có thể mong đợi đồ họa trong trò chơi có tốc độ khung hình cao hơn và bóng bẩy hơn.

VRIDER sẽ sớm có mặt tại Quest App Lab, trong khi bản phát hành đầy đủ của Quest Store được lên kế hoạch vào Mùa hè năm 2024. Trong quyền truy cập sớm, VRIDER sẽ chỉ chứa nội dung solo và một nửa số bản nhạc với mức giá chiết khấu và nhiều người chơi trực tuyến sẽ không có sẵn cho đến khi phát hành đầy đủ. Phiên bản SteamVR sẽ tiếp theo vào Quý 4 năm 2024.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img