Logo Zephyrnet

Những trò chơi hàng đầu của Diego năm 2021

Ngày:

Hãy nhớ khi chúng ta nghĩ rằng năm 2020 tồi tệ như thế nào và năm 2021 không bao giờ có thể sánh được? Và không chỉ làm được điều đó, mà chúng ta đã bước sang năm 2022 và nó đã say sưa và háo hức để đứng đầu cả hai năm trước đó. Mặt tươi sáng là chúng tôi đã có một năm với một số trò chơi hay nhất trong ký ức gần đây và các buổi hòa nhạc cuối cùng đã trở lại. Sắp xếp.

 

9. Bánh xe nóng

Sonic All-Stars Racing Transformed đã là vua của các tay đua arcade trong nhiều năm, nhưng cuối cùng nó có thể đã chạm trán với Hot Wheels Unleashed. Tôi đã lớn lên và chơi với rất nhiều xe Hot Wheels, vì vậy tôi ngay lập tức bị thu hút bởi ý tưởng chơi một trò chơi mô phỏng chính xác những chiếc xe và đường đua trong đời thực. Hot Wheels Unleashed mang một nét hoài cổ chết người khi mỗi chiếc ô tô đồ chơi đều được tái tạo một cách đáng yêu đến một số chi tiết điên rồ. Từ thông tin đồ chơi dưới đáy xe, thậm chí cả dấu vân tay có thể nhìn thấy trên xe, bạn có thể biết rất nhiều sự quan tâm và chú ý đã được dành cho việc chế tạo trò chơi này. Nó cũng chơi tốt một cách đáng kinh ngạc, với một số thiết kế đường đua hoàn toàn tuyệt vời mà đứa trẻ tôi chỉ có thể mơ ước làm được. đọc của chúng tôi xem xét.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Chứng kiến ​​dấu vết điên rồ trong trận đánh trùm đầu tiên của bạn

 

8. Người ngoài hành tinh: Fireteam

Tất cả chúng ta đều biết trò chơi Alien không có danh tiếng tốt nhất khi nói đến trò chơi hay, nhưng Aliens Fireteam đã thổi bay mọi nghi ngờ. Bề ngoài, nó lấy cảm hứng từ Left 4 Dead, nhưng trên thực tế, nó ăn đứt các trò chơi như Vermintide với lối chơi RPG dựa trên đẳng cấp của nó. Bản thân trò chơi rất thú vị, nhưng sự chú ý đến từng chi tiết mới thực sự thu hút tôi. Đây rõ ràng là một trò chơi được thực hiện bởi những người hâm mộ Người ngoài hành tinh, dành cho những người hâm mộ Người ngoài hành tinh. Các môi trường đưa bạn vào những khu vực mà cảm giác bị xé toạc ngay từ phim, và họ thậm chí còn lấy một số trang từ Prometheus và khiến tôi thực sự phải kinh ngạc về truyền thuyết mà bộ phim đã giới thiệu. Tuy nhiên, thiết kế âm thanh là hoàn hảo. Việc nghe thấy tiếng súng xung đột phát ra khi bạn hạ gục những chiếc xenos đang rít lên chỉ khiến tôi trở nên thú vị và việc sử dụng các nhạc cụ bằng gỗ trong âm nhạc thực sự giúp tách biệt nó khỏi âm nhạc của dàn nhạc lớn điển hình. Aliens Fireteam chắc chắn là bản hit bất ngờ của tôi trong năm và không thể chờ đợi để xem thêm. đọc của chúng tôi xem xét.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Lên tàu trước khi nó cất cánh vì một đám đông xenos đang hừng hực trên đuôi bạn

 

7. Làng Resident Evil

Resident Evil 7 đã đánh giá cao tôi về cách nó thực hiện chuyển đổi sang góc nhìn thứ nhất tốt như thế nào, trong khi vẫn giữ nguyên lối chơi Resident Evil cổ điển đó và Resident Evil 8 làm được điều đó nhưng pha trộn một số ảnh hưởng từ RE4. Tôi yêu thích sự xoay quanh những quái vật cổ điển hơn như người sói, và dàn diễn viên rất vui nhộn theo những cách phù hợp. Đặc biệt, thiết kế âm thanh là điểm nổi bật ở đây, như nỗi sợ hãi tràn ngập đôi tai của bạn khi bạn khám phá. đọc của chúng tôi xem xét.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Ethan bị chặt tay, sau đó vỗ lại như không có chuyện gì to tát

 

6. Nỗi sợ Metroid

Tôi là một người hâm mộ Metroid tương đối gần đây, vì tôi mới chỉ chơi một chút các trò chơi cổ điển cách đây và một số trò chơi Prime. Vì vậy, để chuẩn bị cho Metroid Dread, tôi đã chơi qua bốn trò chơi đầu tiên trong sê-ri và ngay lập tức bị cuốn hút. Nó cho biết khối lượng về công thức của bộ truyện mà tôi có thể chơi qua năm trò chơi Metroid trong vòng chưa đầy một tháng và vẫn còn khao khát nhiều hơn nữa. Dread đã lấy mọi thứ tôi yêu thích từ những trò chơi đó trong khi thêm một số hiện đại hóa thông minh, cùng với việc có một số trận đánh trùm hay nhất trong nhượng quyền thương mại. đọc của chúng tôi xem xét.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Đêm chung kết

Quảng cáo. Cuộn để tiếp tục đọc.

 

5.Hitman 3

IO Interactive đã hoạt động mạnh mẽ kể từ khi họ đưa thương hiệu Hitman trở lại nguồn gốc của nó. Bộ ba trò chơi này lần lượt trở thành hiện tượng và thay vì phần cuối bùng nổ thông thường, họ chọn một kết thúc dũng cảm hơn cho bộ ba này. Trò chơi tiếp tục câu chuyện quan trọng của series là “vào môi trường, tìm mục tiêu, sau đó tiến hành thăm dò mọi ngóc ngách để có cách tốt nhất để giết chúng và trốn thoát”, và Hitman 3 đảm bảo lấp đầy thế giới của nó bằng những cách chơi thú vị. Thật là một cảm giác buồn vui lẫn lộn khi thấy bộ ba kết thúc và biết rằng nhượng quyền thương mại sẽ bị tạm dừng trong tương lai gần, nhưng tôi sẽ lấp đầy khoảng thời gian đó bằng cách phát lại bộ ba lần nữa. đọc của chúng tôi xem xét.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Phong cách The Knives Out cấp độ "whodunit"

 

4. Thợ săn quái vật trỗi dậy

Nghe này, tôi là một người đơn giản. Tôi thích những chiếc búa lớn và dùng nó đập vào mặt một con khủng long. Tôi chưa bao giờ hết hứng thú với các trò chơi 3DS Monster Hunter, vì tôi cảm thấy như họ có một chút “Bandai anime” đối với sở thích của tôi và tôi lo ngại Monster Hunter Rise cũng sẽ giống như vậy. Sau khi loay hoay với trò chơi, tôi nhanh chóng bị chứng minh là sai vì bọ dây, và các tùy chọn di chuyển tăng lên khiến đây trở thành một trong những trò chơi Monster Hunter chơi hay nhất mọi thời đại. Có thể tự bắn mình qua nửa bản đồ với cây thương súng của mình là một niềm vui mà tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình sẽ trải qua trong loạt phim này và tôi hy vọng nó vẫn còn. đọc của chúng tôi xem xét.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Nhận cú đánh cuối cùng ly hợp đó trong một nhiệm vụ Rampage khó khăn

 

3. Những người bảo vệ dải ngân hà

Tôi yêu Guardians of the Galaxy. Nội dung Marvel về vũ trụ là một số truyện tranh đầu tiên tôi đọc, ngay lập tức yêu thích bộ trang phục Starlord cổ điển, và những bộ phim này có lẽ vẫn là những bộ phim MCU yêu thích của tôi. Thật là hơi kỳ lạ khi thấy một studio trước đây từng xử lý một loạt game FPS RPG lại đảm nhận một thứ như thế này, nhưng việc chơi trò chơi này cho thấy rõ ràng họ là người hoàn hảo cho công việc. The Guardians được viết và diễn xuất một cách hoàn hảo, và trò chơi có một số khoảnh khắc nhân văn và tha thiết nhất mà tôi từng thấy trong một trò chơi. Tôi háo hức muốn xem phần tiếp theo của phần này trông như thế nào, đặc biệt nếu nó đi theo hướng Mass Effect 2 như mức Knowhere ngụ ý là mục tiêu. đọc của chúng tôi xem xét.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Cuối cùng khi cả nhóm trở thành một gia đình và thực hiện các hành động vì môi trường của họ mà không cần lệnh của bạn

 

2. Mã hóa

Thật khó để nói về Inscryption mà không tiết lộ bất cứ điều gì về nó. Đó là một trò chơi thẻ với các yếu tố giống như giả mạo, và hoàn toàn gây ra nỗi sợ hãi khó chịu. Đó là một trải nghiệm không thoải mái khiến bạn muốn tiếp tục đi về phía trước để xem bí ẩn của trò chơi diễn ra sâu sắc đến mức nào. đọc của chúng tôi xem xét.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Tạo thẻ mạnh nhất từ ​​trước đến nay và củng cố toàn bộ quá trình vì tôi quá tự mãn và không chú ý

 

1. Halo vô hạn

Tôi chắc chắn rằng tất cả chúng ta đã đi vào điều này với kỳ vọng cực kỳ thấp. 343 đã không có thành tích lớn nhất kể từ khi họ tiếp quản nhượng quyền từ Bungie, với việc phát hành kém chất lượng của Master Chief Collection, Halo 4, Halo 5 và cuối cùng là màn trình diễn không ấn tượng của E3 cho Infinite. Đó là một bản demo quá tệ nên họ đã trì hoãn trò chơi, và tạ ơn chúa là họ đã làm được như vậy. Tôi không biết họ đã làm phép thuật đen tối nào từ lúc đó đến giờ, nhưng cuối cùng họ cũng nhận ra điều gì khiến Halo hoạt động và đánh bật nó ra khỏi sân bóng với Halo Infinite. Được phát hành sớm một tháng, tôi (và vẫn đang) hoàn toàn thích thú với nhiều người chơi và thật sự rất vui khi thấy một nhà phát triển công khai giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng như họ đã làm và sửa chữa chúng (phần lớn). Mặc dù vậy, chiến dịch này khó bán nhất, với ý tưởng về một thế giới mở Halo là một ý tưởng rất nguy hiểm vì nó là thiên tài trong bối cảnh nhưng có thể rất dễ bị nhầm lẫn. 343 đã đóng đinh nó với thiết kế bản đồ chặt chẽ, tập trung, không làm bạn choáng ngợp với các hoạt động không cần thiết (lưu ý Ubisoft) với một câu chuyện thực sự khiến tôi hứng thú và tham gia xuyên suốt. Người đứng đầu có lẽ đang ở trạng thái tốt nhất trong trò chơi này, với một số khoảnh khắc nhân văn nhất của anh ấy từ trước đến nay, và tôi yêu Weapon và Esparza. Thực sự không thể chờ đợi để xem loạt phim sẽ đi đến đâu sau này.
Khoảnh khắc tuyệt nhất: Găng tay phòng đào tạo

Quảng cáo. Cuộn để tiếp tục đọc.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img