Các cảm biến vốn có bản chất tương tự và chúng được số hóa để xử lý bằng cách sử dụng khối Bộ chuyển đổi tương tự sang kỹ thuật số (ADC). Tại thời điểm gần đây...
Hiệp hội Hàng không Khu vực Châu Âu (ERA) vui mừng thông báo thành viên hãng hàng không mới nhất là Azores Airlines. Sự bổ sung mới nhất này đưa các thành viên hàng không của hiệp hội đến...
… Và hỗ trợ tạo ra doanh nghiệp Chiplet thành công Mô hình One-Stop-Shop đã cho phép các nhà cung cấp IP của những năm 2000 tạo ra một doanh nghiệp IP thành công, hầu hết là ...
Chúng tôi luôn biết Microsoft sắp ra mắt Công nghệ DirectStorage sẽ nhanh chóng, Nhưng làm thế nào Nhanh? Đủ nhanh để tải một trò chơi chỉ trong hơn một giây, nếu là phần trình diễn của một trò chơi sắp tới, forspoken, là bất kỳ dấu hiệu nào.
microsoft đã phát hành API DirectStorage của nó khoảng hai tuần trước, cho phép GPU nói chuyện trực tiếp với SSD để tải các trò chơi và kết cấu mà không cần thông qua CPU và bộ nhớ chính. Vào thời điểm đó, chúng tôi không biết trò chơi nào sẽ hỗ trợ nó hoặc chính xác thì công nghệ sẽ phục vụ việc tải trò chơi nhanh như thế nào.
A video of forspoken, một trò chơi sắp tới của Luminous Productions, cho chúng ta biết cụ thể DirectStorage sẽ nhanh như thế nào trong ba trường hợp: chạy DirectStorage trên SSD M.2, trên SSD SATA và từ ổ cứng truyền thống. Kết quả là rất lớn. Trò chơi được tải trong 1.9 giây đáng kinh ngạc trên SSD M.2 và chậm hơn gần gấp đôi trên SSD SATA, với tốc độ 3.7 giây vẫn rất nhanh. Tuy nhiên, tải trò chơi trên ổ cứng yêu cầu thời gian tải ít hơn 21.5 giây.
Trò chơi cũng cho thấy một kịch bản tải tương tự trên một cảnh khác, với kết quả tương tự. Chúng tôi đã bao gồm forspoken video bên dưới, cùng với cách nó triển khai đổ bóng tỷ lệ thay đổi, FidelityFX và hơn thế nữa.
PCGamer lặn sâu hơn một chút, lưu ý rằng Luminous tiết lộ rằng truyền dữ liệu có nén chỉ là một phần của câu chuyện, với API DirectStorage có tốc độ IO tệp là 4,839MB / s so với API Win32 trên cùng một ổ đĩa có tốc độ 2,826MB / s. Các nhà phát triển của Luminous đã nói với khán giả GDC 2022 trong tuần này rằng trò chơi cần được tối ưu hóa, bao gồm cả cách xử lý giải nén đồ họa. May mắn thay, Microsoft đã nói với chúng tôi rằng lộ trình của họ chỉ bao gồm điều đó, vì vậy chúng tôi có thể kết luận rằng hiệu suất chắc chắn sẽ tăng lên. Chúng tôi cũng biết rằng DirectStorage sẽ có sẵn cho Windows 10.
Tuy nhiên, chúng tôi phải lặp lại cuộc gọi từ PCGamer - nếu bạn chưa thực hiện, đã đến lúc chuyển ổ cứng quay của bạn sang ổ trạng thái rắn. Chúng tôi có thể gợi ý cho bạn mua một trong những ổ SSD được đề xuất của chúng tôi?
Nguồn cung cấp năng lượng cho PC không có nhiều thay đổi trong một hoặc hai thập kỷ qua. Chúng tôi đã có các loại cáp mô-đun để định tuyến dễ dàng hơn, các tiêu chuẩn nhỏ hơn cho các bản dựng itty-bitty, và đó là về nó. Nhưng hôm nay Intel đã hoàn thiện tiêu chuẩn ATX 3.0, sắp ra mắt cho một chiếc vỏ máy tính có kích thước đầy đủ gần bạn. Sự bổ sung lớn nhất được công bố ngày hôm nay là một kết nối chuẩn hóa mới cho card đồ họa và các thiết bị PCIe khác, cung cấp tới 600 watt trên một đầu nối duy nhất.
Hiện tại, card đồ họa đang ở trong tình trạng thiếu nguồn. Thông lượng tối đa cho đường sắt 8 chân ATX là 150 watt, vì vậy các GPU lớn nhất và ngốn điện nhất cần phải tăng gấp đôi hoặc thậm chí gấp ba, thêm yêu cầu về không gian và định tuyến cáp phức tạp hơn bên trong vỏ máy. Kết nối 12-pin 12VHPWR mới sẽ có thể cung cấp nhiều năng lượng hơn cả những card đồ họa mạnh nhất cần cho thế hệ tiếp theo. Mỗi vỏ pin cũng nhỏ hơn về mặt vật lý, với độ cao 3.0mm so với 4.2mm trên đường ray cấp nguồn hiện tại.
Về mặt kỹ thuật, đó là tổng số 16 chân (12 + 4), với bốn chân dữ liệu bổ sung được chèn vào bên dưới các chân nguồn chính. Điều này là để quản lý điều chỉnh điện áp đầu ra DC và một loạt các công cụ mới được thiết kế để điều chỉnh sản lượng điện cao một cách hiệu quả và an toàn, tất cả đều được xử lý thông minh bởi bộ nguồn. Theo Intel, kết nối 12VHPWR mới sẽ là tiêu chuẩn cho “hầu hết, nếu không phải tất cả” thẻ PCIe sử dụng thông số 5.0.
Một số thẻ 30-series Founders Edition của Nvidia sử dụng phiên bản "ngu ngốc" của kết nối này, với 12 chân nguồn chính nhưng thiếu 8 chân bổ sung. Nvidia bao gồm các bộ điều hợp trong hộp cho các thanh cấp nguồn 12 chân kép để dễ dàng phù hợp hơn với các PSU hiện tại, nhưng kết nối 12 chân đó phải tương thích về phía trước với các đường ray 450VHPWR mới. Chúng sẽ bị giới hạn ở XNUMX watt mà không có chân dữ liệu bổ sung để điều chỉnh nguồn điện.
Tuy nhiên, các bộ nguồn tuân thủ ATX 3.0 và các hệ thống được xây dựng sẵn dự kiến sẽ tung ra thị trường vào cuối năm 2022. Dựa trên những gì chúng ta đã thấy cho đến nay, thế hệ bộ nguồn tiếp theo sẽ tương thích vật lý với tất cả các vỏ PC tiêu chuẩn ATX. bạn có thể cần bộ điều hợp cho bo mạch chủ trước ATX12VO và các thành phần SATA. Đã có tin đồn rằng ít nhất một số phiên bản nhà cung cấp của card đồ họa GeForce RTX 3090 Ti sắp ra mắt sẽ có kết nối 12 + 4-pin 12VHPWR mới, nhưng không có từ chính thức.