Một bản cập nhật đã xuất hiện trực tuyến cho Halo Infinite được thiết kế để khắc phục các sự cố với trận đấu Big Team Battle (BTB) trong trò chơi. Đây là bản vá phía máy khách sẽ cần được phổ biến thông qua cơ sở người chơi để có hiệu lực. Quá trình này có thể mất một khoảng thời gian. Cập nhật: Quản lý cộng đồng Halo, Brian Jarrard, đã buồn bã tuyên bố rằng hotfix này đã không giải quyết được các vấn đề với BTB matchmaking. Chà, chết tiệt… bản cập nhật BTB hôm nay có vẻ không phải là kết quả mà chúng tôi mong đợi. Có một số cải tiến nhỏ, nhưng các vấn đề về đối sánh tổng thể vẫn đang xảy ra. Cảm ơn những người đã làm việc chăm chỉ và chúng tôi xin lỗi vì điều này đã không hoàn thành công việc. Công việc vẫn tiếp tục. https://t.co/lKiFibBDtT - Brian Jarrard (@ xiên7ch) Ngày 19 tháng 2022 năm 18 Bản cập nhật nóng đến như một sự kiện trong trò chơi mới đã được giới thiệu cho trò chơi. Sự kiện Cyber Showdown diễn ra từ ngày 1 tháng 343 đến ngày 1 tháng 10 với phần thưởng mạng rực rỡ và chế độ chơi Attrition mới. Điều này cung cấp cho các đội một nhóm hồi sinh giới hạn để mang lại một chút thay đổi nhỏ cho hành động Slayer cổ điển. Ngoài ra, 19 Industries đã sửa đổi giá cửa hàng. Hotfix mới có dung lượng dưới 10GB trên tất cả các nền tảng với các ghi chú vá lỗi sau đây giải quyết hai vấn đề đã được khắc phục và các phần thưởng XP Boosts và Challenge Swaps sẽ được phân phối. Nhiều người chơi Điều chỉnh dịch vụ nhỏ để cải thiện việc ghép nhóm Trận đấu lớn. Nhóm nghiên cứu đang tiếp tục theo dõi và điều tra vấn đề này. Hãy theo dõi @HaloSupport trên Twitter để cập nhật về cuộc điều tra. Cảm ơn vì sự kiên nhẫn của bạn. Tất cả người chơi đăng nhập vào Halo Infinite trong khoảng thời gian từ 16 giờ sáng theo giờ Thái Bình Dương ngày 2022 tháng 5 đến 5 giờ sáng theo giờ Thái Bình Dương vào ngày XNUMX tháng XNUMX năm XNUMX sẽ nhận được XNUMX lần tăng Double XP và XNUMX lần hoán đổi thử thách. Những vật phẩm này sẽ tự động được thêm vào kho của bạn khi bạn khởi chạy trò chơi. Cải thiện vật lý nhỏ đối với Oddball để giảm thiểu việc khai thác. Thật không may, những dấu hiệu ban đầu không phải là đặc biệt tích cực. Bản cập nhật đã ra mắt chưa đầy một giờ và người dùng vẫn đang báo cáo lỗi xuất hiện khi cố gắng ghép nối. Điều này đã khiến người kiểm duyệt Halo Subreddit bước vào giải thích: Mọi người, đây là bản cập nhật phía máy khách, hãy chờ một giây để mọi người tải xuống trước khi nói rằng nó không hoạt động. Đã thấy mọi người nói rằng nó đang hoạt động. Có khả năng có người trong các trò chơi BTB trên bản dựng cũ và họ cần hoàn thành trước khi bản dựng mới khớp với bản BTB, có thể là bất kỳ lý do nào khiến nó tạm thời không hoạt động ngay sau khi cập nhật. Nói cách khác, hãy kiên nhẫn một chút. Nguồn: Halo Waypoint, Reddit
Trong số đó: Trí tuệ nhân tạo có thể giải thích được (XAI) sẽ cải thiện cách con người và AI tương tác, đồng thời mong đợi sự thay đổi trong cách các tổ chức chống lại ransomware.
Với thông báo về ý định của mình mua Activision Blizzard với giá gần 70 tỷ đô la, Microsoft đã sắp xếp lại bộ phận chơi game của mình, tạo ra một bộ phận Microsoft Gaming với Phil Spencer đứng đầu. Trong email cho nhân viên được sao chép bởi The Verge, cả Giám đốc điều hành Microsoft Satya Nadella và Giám đốc điều hành Microsoft Gaming mới được đúc kết là Phil Spencer đã chi tiết thêm về ý nghĩa của việc mua lại này đối với nhân viên của Microsoft.
Thông điệp của Nadella có thể được đọc đầy đủ bên dưới, đề cập đến vai trò của Activision Blizzard trong việc thúc đẩy tham vọng chơi game của Microsoft - cụ thể là chọn các nền tảng metaverse, trò chơi trên đám mây và đăng ký trò chơi như những sáng kiến có thể thu được lợi nhuận từ việc mua lại.
"Đội,
Tôi vui mừng chia sẻ rằng sáng nay, chúng tôi đã công bố một thỏa thuận mua lại Activision Blizzard trong một giao dịch hoàn toàn bằng tiền mặt trị giá 68.7 tỷ đô la. Activision Blizzard là một trong những nhà phát hành trò chơi lớn nhất trên toàn thế giới trên bảng điều khiển, PC và thiết bị di động, và đây là ngôi nhà của gần 400 triệu người chơi hoạt động hàng tháng, cùng với các trò chơi mang tính biểu tượng bao gồm Call of Duty, Candy Crush, World of Warcraft và Diablo.
Chơi game đã trở thành chìa khóa của Microsoft kể từ những ngày đầu tiên chúng tôi còn là một công ty. Ngày nay, nó là hình thức giải trí lớn nhất và phát triển nhanh nhất, và khi thế giới kỹ thuật số và vật lý kết hợp với nhau, nó sẽ đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của các nền tảng metaverse.
Cùng với Activision Blizzard, chúng tôi tin rằng chúng tôi có cơ hội tuyệt vời để mang lại niềm vui và cộng đồng chơi game cho mọi người trên hành tinh, đồng thời chúng tôi sẽ đầu tư và đổi mới để tạo ra nội dung, cộng đồng và đám mây tốt nhất cho người chơi. Chúng tôi muốn giúp mọi người kết nối và chơi các trò chơi tuyệt vời dễ dàng hơn ở bất cứ đâu, bất cứ khi nào và theo cách nào họ muốn.
Thỏa thuận này là minh chứng cho tác động mà nhóm trò chơi của chúng tôi đã mang lại và tôi vô cùng biết ơn vì họ đã làm việc chăm chỉ và cam kết. Trong vài năm qua, chúng tôi đã mở rộng quy trình cung cấp nội dung của mình và trở thành người dẫn đầu về đăng ký trò chơi, cũng như trò chơi trên đám mây. Và ngày lễ này, thật vui khi thấy phản hồi từ người hâm mộ và đọc các bài đánh giá tuyệt vời về các tựa game bên thứ nhất mới của chúng tôi.
Có hiệu lực từ ngày hôm nay, Phil Spencer sẽ trở thành Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming. Khi việc mua lại kết thúc, hoạt động kinh doanh của Activision Blizzard sẽ báo cáo cho Phil. Chúng tôi mong muốn mở rộng hành trình của mình để tạo ra một nền văn hóa đa dạng và hòa nhập hơn cho các đồng nghiệp mới của chúng tôi tại Activision Blizzard, đồng thời đảm bảo tất cả nhân viên của chúng tôi có thể làm những gì họ yêu thích, đồng thời phát triển trong một môi trường an toàn và thân thiện - một môi trường mà mọi người đều cảm thấy được trao quyền để làm công việc tốt nhất của họ.
Tôi sẽ tổ chức một webcast với các nhà đầu tư lúc 6 giờ sáng theo giờ Thái Bình Dương cùng với Phil và Amy, cũng như Bobby Kotick, Giám đốc điều hành của Activision Blizzard, để chia sẻ thêm chi tiết về tham vọng chơi game lớn của chúng tôi. Hãy tham gia nếu bạn có thể.
Satya "
Trong webcast về nhà đầu tư được đề cập bởi Nadella, anh xây dựng chi tiết về quyết định mua Activision Blizzard, bao gồm thêm chi tiết về tham vọng siêu ngược của Microsoft và mở rộng phạm vi tiếp cận của công ty trong không gian trò chơi di động. Nadella cũng giải quyết tranh cãi đang diễn ra về Văn hóa công ty độc hại của Activision Blizzard trực tiếp hơn, nói rằng "chúng tôi cũng nhận ra rằng sau khi kết thúc, chúng tôi sẽ có nhiều việc phải làm để tiếp tục xây dựng một nền văn hóa nơi mọi người có thể làm việc tốt nhất của mình."
Phil Spencer cũng đã gửi một email cho các nhân viên, đề cập đến vai trò mới của anh ấy là Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming và giải thích chi tiết về thời gian kéo dài của việc mua lại. Email của Spencer cũng mời các nhân viên của Microsoft gửi câu hỏi ẩn danh về thỏa thuận, đồng thời bao gồm lời nhắc nhở kịp thời để nhân viên lưu ý đến các nguyên tắc truyền thông xã hội của công ty.
"Chào mừng bạn trở lại sau kỳ nghỉ lễ. Để bắt đầu, tôi muốn cảm ơn tất cả mọi người vì tất cả những công việc khó khăn và sự cống hiến đã xây dựng doanh nghiệp này và cộng đồng này. Rõ ràng, thỏa thuận mua lại Activision Blizzard ngày hôm nay là vô cùng thú vị. Trên thực tế, đó là một cột mốc quan trọng đối với công ty, doanh nghiệp và ngành của chúng tôi. Tôi và toàn bộ Nhóm lãnh đạo trò chơi rất nhiệt tình với cơ hội này. Chúng tôi cũng đã thông báo sáng nay rằng chúng tôi đã vượt qua 25 triệu người đăng ký Game Pass trên bảng điều khiển, đám mây và PC, một thành tích tuyệt vời cho tất cả của Team Xbox.
Là người chơi và đối tác, chúng ta đều biết các đội và studio trên Activision Blizzard tài năng và tận tâm như thế nào. Các trò chơi huyền thoại và nhượng quyền thương mại của công ty đó đã làm hài lòng hàng triệu người trong nhiều thập kỷ. Đến với nhau, chúng ta có thể đẩy nhanh sứ mệnh của mình là mở rộng niềm vui và cộng đồng chơi game cho tất cả mọi người. Chúng tôi có khả năng và cơ hội để xây dựng một hệ sinh thái giải trí tốt nhất, hấp dẫn nhất, vui vẻ nhất ở bất cứ đâu.
Microsoft cam kết thực hiện hành trình của chúng tôi để hòa nhập vào mọi khía cạnh của trò chơi, cho cả nhân viên và người chơi. Chúng tôi đánh giá sâu sắc văn hóa studio cá nhân. Chúng tôi cũng tin rằng thành công sáng tạo và quyền tự chủ đi đôi với việc đối xử với mọi người một cách công tâm và tôn trọng. Chúng tôi yêu cầu tất cả các đội và tất cả các nhà lãnh đạo tuân theo cam kết này. Chúng tôi mong muốn mở rộng văn hóa chủ động hòa nhập của mình cho các đội tuyệt vời trên khắp Activision Blizzard.
Chúng tôi kỳ vọng thương vụ mua lại này sẽ kết thúc vào năm tài chính 23, trong khi chờ các cơ quan quản lý phê duyệt. Sau khi hoàn tất việc mua lại, hoạt động kinh doanh của Activision Blizzard sẽ báo cáo cho tôi. Trong khi chờ đợi, chúng tôi biết bạn sẽ có rất nhiều câu hỏi. Nhóm lãnh đạo trò chơi và tôi mong được trả lời càng nhiều càng tốt tại Bản cập nhật trò chơi hàng tháng tiếp theo vào ngày 26 tháng XNUMX. Bạn có thể gửi câu hỏi của mình ngay bây giờ ẩn danh hoặc đăng chúng trên Xbox Yammer Nhóm của chúng tôi. Cũng vui lòng làm mới các nguyên tắc truyền thông xã hội của công ty chúng tôi.
Như Satya đã đề cập, tôi hiện là Giám đốc điều hành của Microsoft Gaming. Sự thay đổi này phản ánh công việc đáng kinh ngạc mà mỗi người trong số các bạn đang làm để tạo ra một hệ sinh thái giải trí tốt nhất ở bất cứ đâu. Với tư cách là một đội ngũ lãnh đạo, chúng tôi biết rằng chúng tôi có bao nhiêu công việc thú vị nhưng khó khăn phía trước, vì vậy điều quan trọng là chúng tôi phải hoạt động như một nhóm thống nhất, duy nhất. Vì vậy, tôi vui mừng thông báo có hiệu lực vào ngày hôm nay rằng Jerret West, CMO của Gaming và nhóm tiếp thị của anh ấy sẽ chuyển từ tổ chức của Chris Capossela để báo cáo trực tiếp với tôi. Jerret sẽ tiếp tục là thành viên trong đội ngũ lãnh đạo của Chris và tận dụng các bộ phận quan trọng trong cơ chế tiếp thị của Microsoft bao gồm Truyền thông, Truyền thông và Bán hàng Tiêu dùng.
Chúng tôi sẽ có một webcast dành cho các nhà đầu tư và giới truyền thông vào lúc 6 giờ sáng theo giờ Thái Bình Dương để thảo luận về giao dịch Activision Blizzard và các kế hoạch của chúng tôi với tư cách là Microsoft Gaming. Hãy tham gia nếu bạn có thể.
Vào tháng XNUMX năm ngoái, Phil Spencer tuyên bố rằng Xbox đã "đánh giá tất cả các khía cạnh trong mối quan hệ của chúng tôi với Activision Blizzard và thực hiện các điều chỉnh chủ động liên tục." Gần đây nhất là ngày 11 tháng XNUMX, Spencer tuyên bố rằng Xbox đã "đã thay đổi cách chúng tôi thực hiện một số việc nhất định với [Activision Blizzard] và họ biết điều đó."
QANplatform đã ra mắt testnet chính thức cho một chuỗi khối tương thích với Ethereum kháng lượng tử đầu tiên. Kháng lượng tử là một lĩnh vực phát triển quan trọng trong các công nghệ sổ cái phân tán, vì tính toán lượng tử mạnh mẽ theo cấp số nhân đặt ra một mối đe dọa nghiêm trọng về khả năng bẻ khóa mật mã công khai.
Dẫn đầu về hợp tác quần áo đạp xe hiệu suất cao với Centric Software® để thúc đẩy tăng trưởng, hỗ trợ đổi mới sản phẩm và cải thiện mối quan hệ cộng đồng
Xin chào các độc giả nhẹ nhàng và chào mừng đến với Vòng quay của SwitchArcade vào ngày 17 tháng 2022 năm XNUMX. Trong bài viết hôm nay, chúng tôi có một số…
Một số đồng tiền điện tử Metaverse phổ biến nhất trên thị trường là các dự án có giá trị thấp và tương đối ít được biết đến. Với số lượng tiền điện tử Metaverse trên thị trường, không thiếu những token bị đánh giá thấp đáng để mắt tới. Bài viết này xem xét năm đồng tiền điện tử Metaverse hàng đầu của chúng tôi với mức vốn hóa thị trường dưới 2 đô la […]