Logo Zephyrnet

Nhãn: Bethesda

Microsoft không coi Game Pass là sự thay thế cho việc mua trò chơi

Phil Spencer đã nhấn mạnh tầm quan trọng của sự lựa chọn trong một cuộc phỏng vấn gần đây.

Nhà xuất bản GTA mua lại Gã khổng lồ di động Zynga với giá 12.7 tỷ đô la

Để giúp các nỗ lực di động của công ty.

Take-Two, nhà phát hành các tựa game bom tấn như Cấp Trộm Ô Tô, BorderlandsBioShock, hôm nay đã công bố việc mua lại công ty di động Zynga với giá 12.7 tỷ USD. Là một người khổng lồ trong lĩnh vực kinh doanh, nhà phát triển có trụ sở tại California được biết đến với những thứ như Tiếp cận thôngMáy đánh bạc Wizard of Oz. Việc mua bán được thiết kế để củng cố vị trí tổng thể của Take-Two trên thị trường di động đến mức nó được coi là công ty dẫn đầu thị trường.

A nhấn phát hành có nội dung: "Giao dịch sẽ tạo ra một danh mục mạnh mẽ và đa dạng gồm các tựa game hàng đầu trong ngành trải rộng trên các nền tảng và thể loại chính trong giải trí tương tác, được phát triển bởi một số tài năng sáng tạo và có tư duy tiến bộ nhất trong ngành. Bằng cách chia sẻ các phương pháp hay nhất và dữ liệu chính thông tin chi tiết về doanh nghiệp, Công ty dự kiến ​​sẽ được hưởng lợi từ sự hợp lực phát triển và xuất bản đáng kể, mở khóa các nguồn doanh thu mới và tiếp cận đối tượng mới trên khắp thế giới."

Đọc bài viết đầy đủ trên pushsquare.com

Top 5 trò chơi Xbox được mong đợi nhất ra mắt vào năm 2022

Không ai có thể tranh cãi rằng năm 2021 là một cú nổ lớn đối với Microsoft và nền tảng Xbox khi chúng ta chứng kiến ​​sự ra mắt của Psychonauts 2, Forza Horizon 5, Age Of Empires 4 và Halo Infinite cùng với việc đưa EA Play vào trò chơi ngày càng nổi tiếng Xbox Game Pass. Năm 2021 cũng là một năm tuyệt vời đối với […]

Các bài viết Top 5 trò chơi Xbox được mong đợi nhất ra mắt vào năm 2022 xuất hiện đầu tiên trên Nói chuyệnEsport.

Điều gì đã xảy ra với Arena Shooters?

Điều gì đã từng xảy ra với game bắn súng đấu trường? Chúng tôi đi sâu vào lịch sử phong phú của phân nhánh trò chơi được yêu thích này, cách nó tồn tại qua nhiều năm và các game bắn súng đấu trường trông như thế nào vào năm 2022. Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất thống trị bối cảnh chơi game trên PC những năm 1990. Các tác phẩm kinh điển như Wolfenstein và DOOM đã đạt được sự hoan nghênh của giới phê bình và xác định thể loại này cho các thế hệ tương lai. Khi bùng nổ internet, tâm trí của các nhà phát triển bắt đầu tập trung vào cách điều này có thể thay đổi chế độ nhiều người chơi. Những tưởng về các bữa tiệc mạng LAN và hai người chơi chia sẻ bàn phím nhỏ giọt trong hoài niệm, nhưng game bắn súng đấu trường lại chấp nhận nhiều người chơi trực tuyến. Nguồn gốc của Arena Shooters Trò chơi trên PC vào những năm 90 khá hạn chế so với hàng nghìn trò chơi trên các cửa hàng khác nhau mà chúng ta thấy ngày nay. Nó tập trung người chơi vào một số tựa game quan trọng cho thể loại phụ bắn súng đấu trường — cụ thể là Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch và Counterstrike. Trong khi Quake II đã cách mạng hóa nhiều người chơi trực tuyến, phần tiếp theo của nó và Giải đấu Unreal đã tận dụng tối đa lợi thế của nó. Sự hấp dẫn lớn với các game bắn súng đấu trường là những trận tử chiến điên cuồng, có chỉ số octan cao. Bắt đầu với cùng một loại vũ khí và không có phép bổ trợ nào, người chơi sẽ nhận được các loại súng cao cấp hơn, các công cụ sửa đổi sức khỏe, phòng thủ và sát thương được tìm thấy rải rác trên bản đồ. Trận động đất III vs. Giải đấu không có thực Lối chơi nhịp độ nhanh này đòi hỏi kỹ năng và phản xạ nhanh, những yếu tố chính cho các game bắn súng đấu trường. Trong khi Quake III Arena tập trung vào lối chơi chỉ dành cho nhiều người chơi, Unreal Tournament đã giành được vương miện của game bắn súng đấu trường hay nhất vào thời điểm đó. Vẫn chơi ngày hôm nay; Unreal Tournament có nhiều vũ khí hơn, hoàn chỉnh với các tùy chọn lửa kép. Ví dụ, khẩu Flack Cannon mang tính biểu tượng hiện nay bắn kim loại trắng nóng hổi làm ngọn lửa chính, với ngọn lửa phụ là súng phóng lựu. Đó là một trong những vũ khí tốt nhất trong lịch sử game bắn súng góc nhìn thứ nhất. UT đặc trưng của trò chơi điểm chốt. Một phát thanh viên đã có mặt trong tất cả các trận đấu để làm nổi bật màn trình diễn của các cầu thủ. “Thống trị” và “Killing Spree” sẽ được nghe cho các vệt tiêu diệt, được hỗ trợ bởi một bản nhạc gốc tổng hợp. Đó là một thú vui nội tạng, nổi bật giữa đám đông, cũng len lỏi vào văn hóa đại chúng, ảnh hưởng của nó vẫn còn được cảm nhận cho đến ngày nay. Arena Shooters: Reloaded Số lượng nội dung trong trò chơi thực sự không có thật; nó cũng cung cấp giá trị tốt hơn nhiều cho người chơi nói chung so với các đối thủ cạnh tranh. Nó có nhiều bản đồ, chế độ, nhân vật và vũ khí hơn so với các game bắn súng đấu trường khác với chế độ chơi đơn để khởi động. Unreal Tournament cũng đánh dấu sự ra đời của Unreal Engine, một bộ công cụ đã tiếp tục cung cấp sức mạnh cho vô số trò chơi điện tử. Tuy nhiên, điều tốt nhất về những game bắn súng đấu trường như Unreal Tournament là cách tiếp cận và chơi của họ. Không cần suy nghĩ về việc lên cấp, cây kỹ năng hay tải trọng, mọi người có thể tập trung vào việc cải thiện kỹ năng của mình trong một sân chơi gần như đồng đều. Các game bắn súng đấu trường bắt đầu loại bỏ dần dần khi người chơi chuyển sang trải nghiệm theo nhóm với nhiều cơ chế hơn và cách trình bày thực tế hơn. Thiết kế bản đồ cũng tiến bộ nhanh chóng vào những năm 2000, cho phép người chơi trải nghiệm các chiến lược đa nền tảng khác xa so với combo hành lang / phòng lớn của những năm 90. Các trò chơi thay đổi cách chơi như Counter-Strike và Battlefield 1942 báo trước một sự thay đổi theo hướng chiến lược và tập trung đáng kể hơn vào tinh thần đồng đội. Quá trình chuyển đổi này sẽ chỉ leo thang với sự bùng nổ của các nền thể thao điện tử trong những năm 2010 trở đi. Mọi người muốn nhiều hơn từ trò chơi của họ và một số tựa game đã cố gắng chuyển cơ chế bắn súng đấu trường sang một định dạng hấp dẫn hơn. Dòng Halo ban đầu đã làm rất tốt việc cấy ghép lối chơi bắn súng đấu trường vào một thế hệ mới. Việc lựa chọn vũ khí, phương tiện và bố cục bản đồ giống như một sự phát triển tự nhiên của thể loại này. Làm việc theo nhóm là chìa khóa để nắm bắt cờ và trong các trận đấu tử thần, với các chế độ mới như 'Grifball' và 'vua của ngọn đồi' cung cấp nhiều cách chơi với bạn bè hơn bao giờ hết. Arena Shooter Crysis Crysis cũng là một ví dụ tuyệt vời khác về việc sử dụng công thức game bắn súng đấu trường để giới thiệu các khía cạnh lối chơi mới. Phần nhiều người chơi của tiêu đề đã thất bại do mã mạng kém và số lượng người có thể chạy Crysis trên PC hạn chế. Việc sử dụng các sức mạnh như tăng sức mạnh và khả năng tàng hình đã làm rung chuyển các trận đấu tử thần, giới thiệu những cách chơi mới cho mọi người. Với những màn đấu súng và thuyết trình đang được chú ý, đây đáng lẽ phải là một tựa game thời đại dành cho những game bắn súng đấu trường. Lần khởi động lại năm 2016 của DOOM là một cơ hội tuyệt vời để cải tiến thể loại phụ, dựa trên di sản chung của nó với Quake. Mặc dù nó đã thành công ở một số khía cạnh, chỉ là không có cảm giác thèm ăn. Mãi cho đến một vài năm trước khi phát hành, chế độ nhiều người chơi kết hợp với nhau được coi là một hoàn cảnh toàn ngành. Với việc nhiều người chơi của DOOM đã được thuê ngoài, có những lo ngại rằng Bethesda đã đưa vào chế độ chỉ để đánh dấu vào các ô trong danh sách kiểm tra. Nhận thức đó đã làm hỏng những gì thực sự là một bộ chế độ trò chơi trực tuyến thú vị và điên cuồng. Rise of the Hero Shooter Hero game bắn súng như Overwatch và Paladins sẽ mang theo ngọn đuốc cho các game bắn súng đấu trường vào thời đại hiện đại. Mặc dù chúng đã mang lại một số sai lệch khá lớn như tải vũ khí cài sẵn, hệ thống tiến triển và chế độ chơi tấn công / phòng thủ, nhưng vẫn tập trung vào lối chơi bắn súng nhanh, dựa trên kỹ năng và ghi nhớ các điểm thuận lợi trên bản đồ. Thể loại bắn súng phụ này, cũng bao gồm các trò chơi như Valorant và Rogue Company, đã thành công nhờ sự nhấn mạnh của họ vào lối chơi đồng đội, thứ không phải là cốt lõi của trải nghiệm game bắn súng đấu trường ban đầu. Tuy nhiên, lớp chiến lược bổ sung đó - đặc biệt là khi nói đến các thành phần đồng đội - làm cho những trò chơi này được cho là hấp dẫn và lôi cuốn hơn khi xem. Không có gì ngạc nhiên tại sao họ lại tự hào về lượng người theo dõi thể thao điện tử như vậy. Tương lai của Arena Shooters Với Epic vẫn đang phát triển nhờ Fortnite, cơ hội có một Giải đấu Unreal mới trong quá trình thực hiện có vẻ khá mỏng. Công ty gần đây đã cố gắng khởi động lại loạt phim với trọng tâm là nội dung và nội dung do người chơi tạo. Tuy nhiên, rất hiếm khi chúng tôi nghe thấy bất kỳ bản cập nhật nào. Còn phần mềm id và Quake thì sao? Chắc chắn có phạm vi để Bethesda hồi sinh loạt phim dài không hoạt động (một lần nữa) với sự nhạy cảm được hiện đại hóa nhưng vẫn thể thao cùng lối chơi súng thần tốc, vũ khí mạnh mẽ và chuyển động linh hoạt. Đây có vẻ là một bàn thắng mở nếu không phải vì thực tế là Quake Champions đã cố gắng làm điều tương tự cách đây không lâu. Tất nhiên là có cái gì đó khác. Với việc Bethesda hiện thuộc sở hữu của Microsoft, liệu điều này có thể ngăn cản Quake quay trở lại? Nếu điều đó có nghĩa là thu hút sự tập trung khỏi các kế hoạch của công ty đối với Halo Infinite thì có lẽ là như vậy. Nói về Halo Infinite, đó là một trong những tựa game đưa các game bắn súng đấu trường đá và la hét vào năm 2021. Nó có một phong cách cổ điển chắc chắn, đối với nhiều game thủ trẻ tuổi, sẽ là lần đầu tiên họ tiếp xúc với thể loại này. Tuy nhiên, nó đang phải đối mặt với sự cạnh tranh khốc liệt. Ngay khi chúng ta nghĩ rằng các game bắn súng đấu trường truyền thống đã được phát triển từ lâu, thì Splitgate đã xuất hiện với tính năng sát thủ lớn của nó, cho phép người chơi tạo các cổng giống như Cổng trong các trận đấu. Cả hai trò chơi hiện đều là trò chơi miễn phí và đã có hàng triệu người chơi giữa chúng.

Loạt phim Fallout của Amazon bắt đầu được sản xuất trong năm nay

Buổi ra mắt sẽ được chỉ đạo bởi người đồng sáng tạo Westworld Jonathan Nolan.

The Elder Scrolls Online đang ra khơi cho một bản mở rộng mới

The Elder Scrolls Online đang có một bản mở rộng khác, Bethesda hứa hẹn một câu chuyện kéo dài một năm với nhiều nội dung mới vào năm 2022. Nhà phát triển Zenimax Online Studios sẽ tổ chức một buổi phát trực tiếp vào cuối tháng này để chia sẻ những thông tin chi tiết đầu tiên. Trong khi chờ đợi, nó đã chia sẻ đoạn giới thiệu điện ảnh sau đây. Đoạn teaser dài một phút không mang lại quá nhiều điều mặc dù chắc chắn tạo ra giai điệu cho những gì sắp tới với The Elder Scrolls Online. Chúng ta thấy những nhà thám hiểm ra khơi đến một hòn đảo, dường như bị phân tán bởi những cơn bão khắc nghiệt. Cơ hội để người chơi bắt đầu DLC mới này, đối mặt với cát sau một vụ đắm tàu ​​kinh hoàng là gì? Tại sao bạn nên chơi The Elder Scrolls Online Những thông tin mà chúng tôi đã được cung cấp cho thấy rằng đây là một chương hoàn toàn mới cho MMO nổi tiếng, diễn ra ở một nơi chưa từng thấy trên thế giới. Một số người đang suy đoán rằng hòn đảo được nhìn thấy trong trailer là Yokuda, phía tây Tamriel. Xem buổi phát trực tiếp TESO ở đâu? Bethesda đã xác nhận rằng tiết lộ sẽ được phát trực tiếp trên Twitch vào các thời điểm sau - 8 giờ tối GMT (Anh) / 3 giờ chiều EST / 12 giờ trưa PST. Năm ngoái chứng kiến ​​sự ra mắt của bản mở rộng Elder Scrolls Online mới nhất, Blackwood. Đây là những gì Reggie phải nói trong bài đánh giá của mình: Blackwood là một sự trở lại tuyệt vời cho Oblivion, nhưng nó giống như một điểm khởi đầu cho một câu chuyện hay hơn. Những người chơi tham gia Blackwood với mong đợi một trải nghiệm mở rộng đầy đủ chất béo sẽ cảm thấy hơi thất vọng. Sự cống hiến của nó cho những năm 2006 Cyrodill đã tỏa sáng với nội dung cách biệt khiến khu vực tổng thể có cảm giác hơi trống trải. Tuy nhiên, bản thân nội dung đã được hoàn thành tốt, đánh dấu vào tất cả các ô để giúp người chơi giải trí, nhưng các tính năng mới như bạn đồng hành của Blackwood hoạt động tốt nhất khi xem lại các khu vực cũ hơn. Trong khi đó, The Elder Scrolls Online đã nhận được bản cập nhật thế hệ tiếp theo miễn phí cho PS5 và Xbox Series X | S. Điều này cho phép cải thiện tốc độ khung hình 60 FPS, cải thiện khoảng cách vẽ và kết cấu nâng cao trong số các nâng cấp khác. Nguồn: Thông cáo báo chí

Bản cập nhật Microsoft Flight Simulator 7 hiện đã ra mắt, hãy đọc các ghi chú về bản vá tại đây

Microsoft Flight Simulator đã có bản cập nhật 7 được phát hành cho nó, còn được gọi là số bản dựng 1.21.18.0. Các bản sửa lỗi giải quyết một số vấn đề thời tiết đã ảnh hưởng đến một số người chơi và khắc phục sự cố một số người chơi VR không thể tương tác với thanh công cụ. Các cuộc đua nhiều người chơi trong Reno cũng đã được tối ưu hóa và thông báo quá cao đã được giải quyết khi bắt đầu sự kiện dùng thử thời gian. Bạn có thể kiểm tra các ghi chú vá đầy đủ bên dưới. Nếu bạn đang chơi trên PC, một số gói trong thư mục cộng đồng của bạn có thể chưa được cập nhật và do đó, có thể có tác động không mong muốn đến hiệu suất và hành vi của tiêu đề. Vui lòng di chuyển (các) gói cộng đồng của bạn sang một thư mục khác trước khi khởi chạy lại tiêu đề nếu bạn gặp sự cố về tính ổn định hoặc thời gian tải lâu. Tính ổn định Một số sự cố đã được khắc phục trên tiêu đề Thời tiết Cải thiện quản lý các METAR ở gần cao để tránh chuyển đổi thời tiết khắc nghiệt Đã cố định nhiệt độ bất thường trên FL450 Đã sửa lỗi lưu dữ liệu thời tiết tùy chỉnh đã sửa Trực tiếp Các đám mây thời tiết trên mặt đất giờ đây sẽ được hiển thị dưới dạng sương mù Mưa và sương mù hiện nhận bóng một cách chính xác từ các đám mây phía trên Đã sửa lỗi hiển thị sao băng “10SM” Đã sửa thời tiết trực tiếp đề cập đến AMSL thay vì AGL VR Đã khắc phục sự cố ngăn cản các tương tác với thanh công cụ trong VR Đã thêm một số điều khiển cụ thể của bộ điều khiển VR (ví dụ: chuyển đổi giữa chế độ proxi và raycast) không khả dụng trong menu liên kết Đã sửa lỗi các nút xoay và kéo không phản hồi tốt với bộ điều khiển WMR VR Bộ điều khiển VR hiện đang hoạt động khi sử dụng hệ thống tương tác buồng lái cũ Thiết bị ngoại vi Hỗ trợ TrackIR đã được sửa Đã sửa lỗi Không thể xoay / kéo WorldMap bằng cách sử dụng cấu hình chuột tùy chỉnh. Thêm một vị trí trong Menu điều khiển Máy bay Hỗ trợ đổ bóng HUD cố định cho máy bay của bên thứ 3 Cố định bướm ga ngược Cố định cơ chế ghi đè cho mô-đun WASM Buồng lái bằng kính cố định vẫn tắt khi bắt đầu từ lạnh & tối cho Volocity Cố định kết xuất màu trắng của Copilot HUD trong Boeing 787-10 Dreamliner World Đã khắc phục sự cố trong đó đường có thể nhấp nháy Dải màu cố định được giới thiệu trong bản cập nhật Sim 5 Reno Tối ưu hóa hiệu suất cho các cuộc đua nhiều người chơi Reno Các giá đỡ của Reno không còn bị đặt sai vị trí trong thời gian RTC Đã sửa lỗi thông báo “Quá cao” khi bắt đầu dùng thử thời gian Tùy chọn Hỗ trợ giao diện người dùng nên không còn được đặt thành Dễ dàng mà không cần đầu vào của người dùng Cập nhật bản địa hóa trên tất cả các ngôn ngữ được hỗ trợ SDK Đã sửa lỗi khi tải dự án Máy bay đã sửa không còn biên dịch do lỗi glTF Đã khắc phục sự cố trò chơi khi cố gắng thêm PaintedHishedArea trong trình chỉnh sửa Cảnh Đã thay đổi “Bãi đậu xe không được liên kết với biểu đồ chính ”để cảnh báo Đã khắc phục các tương tác bị vô hiệu hóa với sim khi Aircraft Editor đang mởBỏ qua tệp null-size flags (tránh vật liệu không hợp lệ) Đã sửa lỗi đường dẫn tệp XML của dự án mới được tạo trong PackageBuilder Navigation Chu kỳ AIRAC mới 2113 hiện đã có sẵn = Khắc phục dựa trên phản hồi của Cộng đồng Trong bài đánh giá Xbox của chúng tôi dành cho Microsoft Flight Simulator, Dom đã viết: “Microsoft Flight Simulator trên Xbox Series X | S là một thành tựu đáng chú ý và là một thành tựu mang lại trải nghiệm mô phỏng chuyến bay vào phòng khách của bạn với hiệu ứng mạnh mẽ.

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img
tại chỗ_img