Logo Zephyrnet

Trận chung kết tệ nhất: sOs vs INnoVation

Ngày:

Bởi: Mizenhauer và Wax

Khi chúng ta nghĩ về những cầu thủ vĩ đại, điều tự nhiên là những đỉnh cao trong sự nghiệp của họ sẽ ngay lập tức hiện lên trong tâm trí chúng ta. Vì sOs, khoảnh khắc đó có thể là cơ hội liên tiếp để anh giành được giải thưởng 100,000 đô la cho người thắng cuộc tại IEM Katowice 2014. Hoặc, bạn có thể nhớ lại việc anh ấy đã khiến Jaedong bối rối như thế nào trong trận chung kết giải BlizzCon 2013 với một loạt pho mát. Quả thực, sự sáng tạo, sự tự tin và sự táo bạo của sOs đã khiến anh ấy khác biệt với tất cả các bạn cùng lứa. Không ai háo hức hơn khi đánh cược tất cả vào một công trình chưa từng thấy trước đây và thường xuyên hơn không, anh ta đã trúng số độc đắc.

Tuy nhiên, có một khía cạnh được đánh giá thấp trong trò chơi của sOs đã cho phép anh ta trở thành một người không chỉ là người bán phô mai lôi cuốn nhất mọi thời đại. Mặc dù tốc độ tay và cơ chế của anh ấy khá tốt, nhưng chúng chắc chắn kém hơn so với những đối thủ ưu tú cùng thời như soO hay Maru. Nếu anh ta phải chơi chúng trong những game macro chính thống thì chắc chắn anh ta sẽ gặp bất lợi. Đó là nơi phát huy sức mạnh to lớn khác của sOs: khả năng tạo trò chơi kỳ dị.

sO thường xuyên kéo đối thủ của mình xuống bùn, buộc họ phải chơi những tình huống mà họ chưa bao giờ gặp phải trên bậc thang hoặc trong thực tế. Một trò chơi vĩ mô 'danh dự' giữa hai đối thủ có tư duy chuẩn mực có thể giống như một trận đấu kiếm: một cuộc đấu tay đôi khéo léo trong các ranh giới nghiêm ngặt và hẹp. Một trận đấu vĩ mô với sO giống như một cuộc ẩu đả tay không ở sân sau, nơi chiến đấu bẩn thỉu là cách duy nhất để giành chiến thắng. Trên giấy tờ đối thủ của anh ấy giỏi đến mức nào không quan trọng. Không quan trọng số liệu thống kê của họ tốt như thế nào hay họ đã dẫm nát đối thủ Protoss trước đó của họ một cách tàn nhẫn như thế nào. sO sẽ làm gián đoạn kế hoạch trò chơi của họ và buộc họ phải chơi loại trò chơi đó he truy nã.

Một trong những ví dụ điển hình nhất về khả năng này xuất hiện 2017 Mã S Phần 3 trận chung kết, nơi sO đối đầu với INnoVation. Đây có vẻ giống như một trận đấu kỳ quặc để lựa chọn — vào thời điểm đó, sO không chỉ đã sa sút so với thời kỳ đỉnh cao mà còn vô tình thua cuộc. Tuy nhiên, thực ra chính sự sa sút của sOs đã khiến trận đấu này trở nên hấp dẫn. Trong điều đáng lẽ phải là một cú dậm chân một chiều, khả năng bẻ cong thực tế của sOs đã đưa anh ta vào bản đồ giành được danh hiệu Code S.

Người chơi: sOs 2017 so với INnoVatioN 2017

Cho đến năm 2015, sOs vẫn được coi là người chơi giỏi nhất thế giới. Anh ấy là nhà vô địch thế giới ba lần (hai WCS, một IEM) và chưa bao giờ thua trong trận chung kết của một sự kiện lớn kể từ năm 2013. Tuy nhiên, vào năm 2016, anh ấy bắt đầu đi vào con đường sa sút chậm chạp và không thể tránh khỏi, với Code S của mình. Trận thua trước ByuN trong trận chung kết cho đến nay vẫn chưa được chứng minh, báo hiệu sự bắt đầu một giai đoạn mới trong sự nghiệp của anh ấy. Người ta có thể gọi đó là giai đoạn “bạn không bao giờ biết”. Như trong, “sOs khá tệ, nhưng bạn không bao giờ biết khi nào anh ấy sẽ bất chấp mọi logic và thực hiện một giải đấu sâu sắc.”

Năm 2017 phần lớn không có gì nổi bật đối với sO, và anh ấy thậm chí còn xuất sắc vượt qua RO32 của Code S Phần 2. Trước Phần 3, anh ấy được xếp hạng thấp thứ 18 trên Xếp hạng Hàn Quốc của Aligulac.com, điều này phản ánh màn trình diễn tầm thường của anh ấy trong suốt cả năm. Nhưng bằng cách nào đó, nó đã không quá thật đáng ngạc nhiên khi anh ấy đột ngột sống lại trong mùa giải cuối cùng của năm, hạ gục những đối thủ như TY, Bunny, herO, Solar và Stats trên đường đến trận chung kết. Đó là một trong những khoảnh khắc quen thuộc “Tầng lớp là vĩnh cửu” trong StarCraft—liệu lớp đó có đủ để giành chức vô địch không?

Thật không may cho sOs, anh ấy đã phải đối đầu với một người chơi có hào quang huyền thoại của riêng mình: Sự hồi tưởng. Nếu bạn cần xem lại, INnoVation 2017 đã có lập luận chắc chắn để được gọi là hay nhất mọi thời đại. Sơ yếu lý lịch giải đấu của anh ấy trong các sự kiện vô địch thế giới còn thiếu sót so với các huyền thoại khác, và niềm đam mê của anh ấy dành cho SC2 chắc chắn có thể bị nghi ngờ. Tuy nhiên, INnoVation đã bù đắp điều đó bằng sự thống trị đến nực cười của anh ấy ở thời kỳ đỉnh cao. Khi INnoVation chơi với 100% khả năng của mình, bạn sẽ chọn anh ấy để đánh bại bất kỳ ai trong lịch sử trong loạt BO7.

Giống như sO, INnoVation đã sa sút so với những ngày đầu trong giai đoạn 2013-2015. Tuy nhiên, trái ngược với sO, ngay cả một phiên bản INnoVation thu nhỏ hơn một chút vẫn là một nỗi kinh hoàng tuyệt đối và được cho là người chơi giỏi nhất thế giới (hãy nghĩ đến Serral 2018 so với Serral 2021). Trong 12 tháng trước đó, anh đã giành chức vô địch tại IEM KyungGi (tháng 2016 năm 2017), GSL vs the World 1 và SSL Season 2017 13, lập kỷ lục 4-5 trong các trận BOXNUMX+ ngoại tuyến trong thời gian đó.

sOs có thành tích 7-9 ít ỏi trước Terrans trong các trận đấu ngoại tuyến vào năm 2017, một con số có vẻ không mấy ấn tượng so với thành tích 18-8 của INnoVation trước Protoss (bao gồm cả kỷ lục 2-0 trước sOs). Tệ hơn nữa là TvP vào thời điểm đó đã phát huy thế mạnh của INnoVation. Meta vẫn chưa ổn định sau một năm kể từ Legacy of the Void, nhưng INnoVation đã mở ra con đường phía trước cho chính anh ấy. Con quái vật vĩ mô dễ dàng kết hợp những Người giải phóng mới được giới thiệu vào quân đội của mình, tập hợp lực lượng Người giải phóng sinh học chết người mà người chơi Protoss đơn giản là không thể tìm ra câu trả lời. (Có một số lý do giải thích cho điều này, nhưng cần lưu ý rằng Người giải phóng được nâng cấp có tầm bắn xa hơn +1 so với hiện tại và Tempest là đơn vị không đối không yếu hơn). Ngoài ra, hai đòn đẩy Tank cơ bản cũng có hiệu quả cao vào thời điểm đó, giúp Terran có cơ hội kết thúc trò chơi hoàn toàn hoặc chuyển liền mạch sang một trò chơi vĩ mô (thời gian là một vòng tròn phẳng).

Có vẻ như không gì có thể ngăn cản Cỗ máy để lại dấu ấn không thể xóa nhòa trong lịch sử StarCraft II bằng cách giành được danh hiệu Code S thứ ba của mình. Suy cho cùng, bốn danh hiệu GSL thiêng liêng của Mvp thực sự chỉ là 3 Code S + 1 GSL so với Thế giới — chẳng phải chức vô địch Code S thứ ba cho INnoVation sẽ đưa anh ấy lên ngang tầm nhưng có sự nghiệp lâu dài hơn sao? Và nếu đúng như vậy thì chẳng phải điều đó sẽ giải quyết được tranh chấp GOAT sao? (Không phải vậy, vì những lý do tường thuật so với nội dung thông thường mà chúng tôi luôn nói đến trong các bài viết này).

Trong khi đó, sOs sẽ phải kết hợp mọi thứ nếu muốn theo kịp cầu thủ xuất sắc nhất thế giới. Trong hoàn cảnh khó khăn này, sOs đã chuyển sang khả năng vặn bánh răng đã nói ở trên của mình — dẫn đến trận đấu vẫn được coi là một trong những trận chung kết Code S kỳ lạ nhất, xấu nhất và khó hiểu nhất mọi thời đại. Đúng như cách anh ấy muốn.

Trận đấu:

[Nhúng nội dung]

INnoVation đã khởi đầu loạt trận bằng màn đẩy xe tăng hai đế vào kho Mech. sOs đáp trả bằng đòn tấn công cửa sau của Glaive Adepts, buộc INnoVation phải phân chia sự chú ý của mình vào cả tấn công và phòng thủ. Trên thang độ hỗn loạn của sO, động thái này không được đánh giá đặc biệt cao, nhưng nó đã làm được công việc của mình. INnovation đã không thể giải quyết thỏa đáng cuộc tấn công cửa sau (mất hơn 20 công nhân) VÀ anh ấy không thể tập trung đúng mức vào cú đẩy của mình. sO tập trung bắn hạ Xe tăng trong khi INnovation bị phân tâm, kết thúc đợt đẩy một cách hiệu quả. INnoVation vẫn cố gắng bám trụ mặc dù chơi từ phía sau với số lượng lớn, nhưng cuối cùng đã đầu hàng thời gian FanTaSy GG.

Ván hai trên Abyssal Reef tuân theo một mô hình đầu trò chơi tương tự, với sO chống lại một đợt đẩy Xe tăng hai căn cứ khác bằng một cuộc tấn công cửa sau. Chỉ lần này, anh ta chọn xây dựng cửa sau với bốn Oracles, điều này đã chọn ra một số tòa nhà bổ trợ quan trọng (hủy nghiên cứu kích thích vào thời điểm cuối cùng). Điều này đã giúp các sO cuối cùng đánh bật được lực đẩy, nhưng lần này INnoVation vẫn có nền tảng kinh tế vững chắc. sOs đã thực hiện được vai trò lớn của mình bằng cách cam kết hết mình với Glaive-Adepts và thực hiện một loạt các sắc thái hung hãn trong bản mở rộng Terran. Điều này ban đầu dường như có hiệu quả, làm giảm đáng kể số lượng nhân viên của INnoVation. Tuy nhiên, sự hy sinh về mặt công nghệ và quân đội là quá nhiều, sOs đã phải rút lui khi một đội quân Terran hợp nhất tiến vào.

Ván thứ ba trên Newkirk Precinct là một sự kết hợp kỳ lạ của hai hiệp đầu tiên, với sO có tới bốn Oracle trong khi INnoVation thực hiện một đòn toàn diện hai Nhà máy Cyclone. Nếu bạn không nhớ, phiên bản Cyclone tháng 2017 năm XNUMX có khả năng khóa yếu hơn nhiều để đổi lấy đòn tấn công tự động chống mặt đất mạnh mẽ, khiến nó trở thành một đơn vị di chuyển A đáng kinh ngạc trong đầu trò chơi. sOs đã có thể trì hoãn cuộc tấn công khá lâu, nhưng cuối cùng anh ta đã bị tiêu diệt bởi hỏa lực tổng hợp của Cyclones và Thủy quân lục chiến.

Bị dẫn trước 2-1, sOs tiếp tục chạy tốc độ trong trận chung kết rất nhanh cho đến thời điểm đó. Sau khi proxy-Stargate thất bại, anh ấy chuyển sang 7-Gate Glaive Adepts và tấn công INnoVation không nghi ngờ gì để kết thúc loạt trận với tỷ số 2-2.

Ván thứ năm trên Odyssey là nơi mà loạt game trở nên thực sự kỳ lạ, với việc sO chơi một trò chơi sO thực sự cổ điển. sOs đã mở rộng nhanh chóng việc mở rộng vàng của mình và sau đó tiến hành ủy quyền phần lớn sản lượng của mình (Starport và hai Cổng) cho một bản mở rộng xa xôi khác trên bản đồ. Sau đó, anh ấy lấy căn cứ thứ ba và thứ tư của mình lên trên đó, trong khi INnoVation vẫn bị mắc kẹt trên hai căn cứ.

[tải hình ảnh]

Định vị sO bình thường, trận đấu diễn ra được XNUMX phút.

Chắc chắn sOs không thể thoát khỏi sự tham lam như vậy? Trên thực tế, anh ấy có thể làm được, ngay cả khi thả mìn làm nổ tung một số tàu thăm dò của anh ấy. Anh ta nhanh chóng chuyển thu nhập từ khoáng sản khổng lồ của mình sang sản xuất đơn vị Gateway và tập hợp một đội quân Adept-Zealot-Phoenix khổng lồ để đè bẹp hoàn toàn bước tiến lớn đầu tiên của INnoVation.

Người ta có thể nghĩ rằng điều này đã đủ để quyết định trận đấu, khi sO có một trong những khởi đầu tham lam nhất trong lịch sử trận chung kết GSL. Tuy nhiên, vấn đề là các sO đã hoàn toàn bỏ lỡ cơ hội đóng mọi thứ khi các Chargelots khối lượng chuyển động A lẽ ra đã hoàn thành công việc. INnoVation, chỉ trong một khoảng thời gian ngắn, đã nhanh chóng tập hợp được một đội quân hùng mạnh được Người giải phóng hậu thuẫn mà các sO không biết cách tiếp cận. Khả năng kiểm soát quân đội vào cuối trận của sOs đơn giản là thiếu so với INnoVation hùng mạnh (và có lẽ Người giải phóng hơi mạnh), khiến anh ta không có cách nào giành chiến thắng trong một trận chiến trực diện.

Tuy nhiên, sOs có quyền kiểm soát bản đồ và nhiều bản mở rộng thường trực hơn, mang lại cho anh ta một con đường khác để giành chiến thắng: các cuộc tấn công bằng cửa sau không ngừng và giao dịch cơ bản. Anh ta chạy khắp bản đồ, dẫn dắt những người Giải phóng của INnoVation trong một cuộc rượt đuổi vui vẻ. Bất cứ khi nào một căn cứ bị hỏng ở một vị trí, anh ấy đảm bảo có một chiếc Nexus mới bị cong vênh càng xa càng tốt. Trong suốt thời gian đó, Zealots đã ngăn INnoVation đảm bảo các bản mở rộng mới, đặt đồng hồ tính giờ cho nền kinh tế của mình.

[tải hình ảnh]

Định vị INnoVation bình thường, sau XNUMX phút của trận đấu.

INnoVation cuối cùng hầu như không khai thác được trong phần lớn thời gian của trò chơi, nhưng những người Giải phóng thực sự đã khiến việc kết thúc cuộc tình trở thành một công việc vặt rưỡi đối với các sO. Ngay cả khi gần như tất cả các tòa nhà của INnoVation đã bị phá hủy và số lượng công nhân của anh ấy giảm xuống còn 22, anh ấy vẫn có vẻ là người được yêu thích trong một cuộc chiến trực diện. Cuối cùng, sau XNUMX phút giằng co, sOs đã tìm ra cách sáng tạo để kết thúc trận đấu. Các cuộc tấn công bằng cửa sau của anh ta đã buộc tất cả các Lệnh Quỹ đạo đối lập phải loại bỏ, giải phóng các Dark Templar để tham gia tiêu diệt.

Dẫn trước 3-2 và lấy đà của ván trước, sOs đã thổi bùng ván sáu một cách ngoạn mục. Phần lớn di sản của sOs là trò chơi phô mai thành công nhất trong lịch sử StarCraft II, nhưng trò chơi này đã chứng minh rằng ngay cả trò chơi hay nhất cũng không có tỷ lệ trúng 100%. Từng chơi trận mở màn ngoạn mục nhất trong lịch sử các trận chung kết GSL, lần này anh ấy đã thực hiện cú all-in sai lầm nhất của GSL: A Chargelot và Blink-DT tính thời gian cho ba căn cứ.

[tải hình ảnh]

Chúng ta có thể đổ lỗi cho trò chơi này vì đã một mình khiến các game thủ chuyên nghiệp từ bỏ Blink DT cho đến những năm 2020 không?

Cuộc tấn công này đã kết thúc trong thảm họa vì INnoVation thực sự có các đơn vị và khả năng phát hiện. Ngay cả khi DT chớp mắt khá tốt ở tuyến sau, một lần quét, kích thích và di chuyển A cũng đủ để INnoVation quét sạch quân Protoss. Trò chơi kéo dài hơn một chút, nhưng sO không có công nghệ hoặc kinh tế để nâng cấp các đơn vị hoặc quân đội của mình và lặng lẽ rút lui trong thất bại một chiều.

[tải hình ảnh]

Các cầu thủ Jin Air có lẽ đang trấn an sO sau trận thua, nhưng thật buồn cười khi tưởng tượng Maru chỉ đang chế nhạo anh ấy.

Và như vậy, với tỷ số hòa 3-3, loạt trận thuộc về Acolyte ở ván thứ bảy. Cần lưu ý rằng đây chỉ là lần thứ bảy trong lịch sử Code S mà trận chung kết diễn ra quá xa. Tuy nhiên, không giống như Mvp đấu với Squirtle hay Soulkey đấu với INnoVation, trận chung kết này đã không mang lại cho chúng ta một kết thúc kịch tính xứng đáng vào thời điểm này. sOs đã cố gắng tiến xa đến mức này trước người chơi vượt trội thông qua sự kết hợp kỳ lạ giữa giao dịch cơ bản, tất tay và các cách xây dựng tham lam táo bạo. INnoVation đã thực hiện tất cả một cách dễ dàng, bám sát kế hoạch trò chơi và thực hiện một số điều chỉnh rõ ràng.

Còn một bản đồ nữa là đến chức vô địch Code S thứ ba được ca ngợi đó, INnoVation bám chặt vào súng của mình và chuẩn bị cho một đợt đẩy xe tăng hai đế khác. Anh ta điều động lực lượng của mình, hành quân khắp bản đồ và mở cửa hàng tại sOs' Natural. Và thật đáng thất vọng, đây là trò chơi mà sO không có câu trả lời rõ ràng. Anh ấy đã cố gắng chơi Phoenix-Colossus trên hai căn cứ, nhưng đội hình xuất hiện quá muộn để trì hoãn sự thúc đẩy của INnoVation. Xe tăng dễ dàng phá hủy căn cứ tự nhiên và INnoVation hoàn toàn vui mừng khi chứa sO trong khi cấp nguồn ở nhà. Con át chủ bài duy nhất của sO có trong tay là một bản mở rộng ẩn ở một căn cứ khác, nhưng INnoVation đã thể hiện khả năng nhận thức đáng kinh ngạc trong việc trinh sát và tiêu diệt căn cứ ngay khi sOs đang triệu hồi Probe vào.

Điều này đã kết thúc phần cạnh tranh của trò chơi một cách hiệu quả, nhưng đây là ván thứ bảy, các sO phải cố gắng thực hiện ít nhất một mưu đồ cuối cùng. Anh ấy sẽ không bao giờ bù đắp được sự chênh lệch về nguồn cung cấp hơn 50 quân đội, nhưng ít nhất anh ấy có thể cố gắng giao dịch cơ bản và cầu nguyện rằng INnoVation đã phạm phải sai lầm lớn nhất trong sự nghiệp của mình. Anh ta gọi đội quân bị mắc kẹt của mình và các tàu thăm dò ra ngoài, đồng thời phái họ thực hiện một cuộc tấn công cuối cùng vào thế giới tự nhiên của Terran.

Mặc dù Artosis thường nhận được sự chú ý từ cộng đồng TL.net bất cứ khi nào anh ấy nhắc đến cụm từ “điều vĩ đại nhất từng có” đáng sợ, nhưng anh ấy có lẽ đã đúng ở đây khi tuyên bố “Nếu anh ấy thực sự có thể vượt qua những chiếc Thăm dò này, thì đó sẽ là bước đi vĩ đại nhất trong lịch sử của GSL!” Vấn đề duy nhất là tuyên bố của Artosis ngụ ý rằng hầu hết quân đội của sO được tạo thành từ Probe, INnoVation đã phá hủy phần lớn các tòa nhà trong khu vực chính của sOs, đã có rất nhiều đơn vị Terran mới được sản xuất ở quê nhà, và chúng tôi có đề cập đến sự khác biệt cung cấp quân đội 50+? Nếu sOs thắng, đó thực sự sẽ là điều tuyệt vời nhất trong lịch sử.

[tải hình ảnh]

Một lúc sau Artosis nói thêm, “Nó có vẻ không hứa hẹn lắm.”

Trong suốt bộ truyện, sO đã làm mọi thứ có thể để phủ nhận những lợi thế của INnoVation. Anh ấy đã cố gắng hết sức để quyết định mọi việc sớm hoặc đưa trận đấu đi theo hướng kỳ lạ nhằm giảm thiểu khả năng vĩ mô vượt trội của INnoVation. Anh ấy đã thực hiện các giao dịch cơ bản bất cứ khi nào có cơ hội, ngay cả khi đó là một nỗ lực vô vọng. Và, khi lực lượng cuối cùng của sO quét sạch hàng phòng thủ của INnoVation trong một làn sóng vô vọng, nhà vô địch Code S ba lần sắp xuất hiện đã nở nụ cười rụt rè, hiểu biết đó.

Tuy nhiên, khi GG đến, INnoVation đã không ngay lập tức bước tới chiếc cúp. Anh ấy phải mất một lúc để thở ra, với sự nhẹ nhõm hiện rõ trên khuôn mặt. Anh ấy biết quá rõ rằng bộ truyện hoàn toàn là một mớ hỗn độn, rằng anh ấy đã sống sót sau một trận chiến trong vũng bùn ngập đến đầu gối, giữa một trận bão tuyết, trong một trận động đất, trong những ngày sau một vụ phun trào núi lửa. Lẽ ra nó không bao giờ nên gần đến thế. Nó thậm chí không bao giờ nên là một cuộc thi. Tuy nhiên, vào ngày hôm đó, mặc dù thua cuộc nhưng sOs đã gần như khiến INnoVation phải quỳ gối. Anh ấy đã chiến đấu hết sức có thể và ra đi theo ý mình.

sOs sẽ không bao giờ lọt vào chung kết Code S nữa, nhưng anh ấy vẫn tiếp tục tạo ra thêm những khoảnh khắc “bạn chưa từng biết”. Anh ấy đã lọt vào bán kết BlizzCon 2018, đánh bại Maru trong một trong những trận đấu điên rồ nhất vào thời điểm đó. Và ngay cả khi mọi người nghĩ rằng anh ấy đã hoàn toàn bị cuốn trôi, anh ấy vẫn lọt vào top 2020 của IEM Katowice XNUMX.

Cho đến ngày nay, sOs vẫn là một trong số đó. Chưa bao giờ có và sẽ không bao giờ có một cầu thủ nào khác giống như anh ấy. Đây có phải là bộ truyện sạch sẽ nhất không? Không. Đó có phải là âm thanh kỹ thuật nhất không? Rõ ràng không. Chất lượng trung bình của trò chơi có cao không? Không thực sự. Nhưng, nó là gì, là sO, xuyên suốt. Và về mặt đó, nó không thể hoàn hảo hơn.


Tín dụng và xác nhận

Tác giả: Mizenhauer và Wax
Hình ảnh: AfreecaTV
Hồ sơ và Thống kê: Aligulac.comLiquipedia

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img