Logo Zephyrnet

'Tạo phiên bản được lưu trữ riêng tư cho trò chơi của bạn': Mẹo hàng đầu của nhà phát triển Knockout City dành cho các studio khi tắt trò chơi dịch vụ trực tiếp là cung cấp chìa khóa cho người chơi

Ngày:

Không có trò chơi “dịch vụ trực tiếp” nào tồn tại mãi mãi, hoặc theo ngôn ngữ uyển chuyển của ngành kinh doanh trò chơi, cuối cùng chúng đều “hoàng hôn”. Tại cuộc trò chuyện của GDC tuần này, giám đốc tiếp thị của Velan Studios, Josh Harrison, đã kêu gọi các nhà phát triển khác chuẩn bị cho điều không thể tránh khỏi đó, lý tưởng nhất là bằng cách thực hiện điều mà chúng tôi cũng hy vọng họ sẽ làm mọi lúc: cung cấp trò chơi của họ để chơi ngay cả sau khi máy chủ chính thức ngừng hoạt động. đã rút phích cắm.

Harrison phụ trách tiếp thị cho trò chơi bóng né mang tính cạnh tranh Knockout City. Chúng tôi yêu thích trò chơi mà chúng tôi đã chấm 90% đánh giá của chúng tôi, nhưng ngay cả sau khi phát hành miễn phí, nó vẫn gặp khó khăn trong việc giữ chân người chơi. Hãng phim Velan tắt máy chủ của Knockout City hai năm sau khi nó ra mắt.

Để vực dậy tinh thần của đội ngũ phát triển và tránh bị người hâm mộ khinh miệt, Harrison khuyên nên tổ chức một lễ kỷ niệm lớn vào lúc hoàng hôn thay vì cố gắng giảm thiểu tin tức. Sự kết thúc của Knockout City được thông báo bằng một tin nhắn video—Velan đã ghi lại nhiều phiên bản phòng trường hợp tin tức bị rò rỉ sớm, đúng như vậy—và bao gồm một giải đấu trị giá 25,000 đô la (mà nhìn lại thì họ có thể đã thu nhỏ lại), một sự kiện trong trò chơi kéo dài hai tuần , một cuốn sách nghệ thuật phiên bản giới hạn và nhạc nền vinyl, v.v.

Tuy nhiên, có một điều mà Harrison khuyên các hãng phim nên làm hơn tất cả những điều khác khi ngừng cung cấp một trò chơi dịch vụ trực tiếp: cho phép người chơi tiếp tục chơi trò chơi trên máy chủ của riêng họ. Trước khi đóng cửa Knockout City, Velan đã phát hành trò chơi dưới dạng Windows độc lập có hỗ trợ máy chủ riêng. Nó vẫn có sẵn để tải xuống.

Harrison cho biết: “Có những cộng đồng nhỏ nhưng hùng mạnh vẫn đang hoạt động, được xây dựng xung quanh máy chủ riêng này nhiều tháng sau khi ngừng hoạt động bằng cách chơi trò chơi hàng ngày, tổ chức các giải đấu của riêng họ, nơi họ đang gây dựng quỹ giải thưởng của riêng mình và hơn thế nữa”. “Một thành viên cộng đồng thậm chí còn xây dựng một trình khởi chạy giúp truy cập vào các máy chủ riêng tư dễ dàng hơn cũng như xem danh sách máy chủ riêng về số lượng người chơi đang hoạt động.”

Harrison thừa nhận rằng tính khả thi của việc phát hành client độc lập sẽ khác nhau giữa các trò chơi và hoàn cảnh studio. Bản thân Velan Studios không đứng trước nguy cơ đóng cửa bất chấp những khó khăn của Knockout City, vì vậy họ có đủ tiền để dành một thời gian ngắn cho một nhóm nhà phát triển giải quyết vấn đề này. Harrison cho biết, điều đó đã giúp ích cho nhiệm vụ này khá đơn giản: các công trình phát triển của Knockout City hoạt động “rất giống với cách xây dựng máy chủ tư nhân”, khiến dự án trở thành “một bước tiến tương đối nhẹ nhàng”.

Các nhà phát triển đã phải “dọn dẹp” bản dựng máy chủ riêng của Knockout City bằng cách xóa mọi phần mềm được cấp phép và mỹ phẩm chéo, đồng thời loại bỏ hệ thống kiếm tiền và tiến triển chơi miễn phí. Họ cũng phải làm đúng: Mục đích của việc ngừng phát triển trò chơi là chuyển nhóm phát triển hoàn toàn sang một dự án khác, để không ai hỗ trợ phiên bản độc lập sau thời điểm đó. Harrison nói rằng đó là nỗ lực đáng giá.

Harrison cho biết: “Nếu bạn rút ra được một điều từ cuộc nói chuyện này thì đó chính là: Tạo một phiên bản trò chơi được lưu trữ riêng tư trên máy chủ của bạn”. “Đó là điều lớn nhất mà chúng tôi đã làm để tác động đến sự đón nhận tích cực của hoàng hôn. Nó nhận được rất nhiều báo chí, phản ứng tích cực từ người chơi và cuối cùng, nó giữ cho trò chơi mà mọi người tại studio đã làm việc rất chăm chỉ tồn tại mãi mãi, ngay cả với các máy chủ trực tuyến ngoại tuyến. 

“Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi chỉ có thể làm điều đó cho người chơi PC vì một vài lý do khác nhau nhưng nó vẫn thực hiện được công việc mà chúng tôi mong muốn và do có một số yếu tố phân tích cực kỳ nhẹ trong đó, chúng tôi vẫn thấy mọi người chơi nó mỗi ngày. thậm chí chín tháng sau.”

Cách tốt nhất để giảm bớt tác động của việc tắt trò chơi là để mọi người tiếp tục chơi trò chơi không phải là quan sát đáng kinh ngạc nhất từ ​​trước đến nay, nhưng tôi thấy thật phấn khởi khi đó là đề xuất hàng đầu của Harrison trong những gì lẽ ra có thể là một cuộc nói chuyện về những cách tốt nhất để giữ thể diện mà không thực sự bảo toàn được trò chơi. Hầu hết không nhận được sự đối xử đó—thường là khi một trận đấu giao bóng trực tiếp kết thúc, bạn sẽ không thể chơi được nữa.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img