Logo Zephyrnet

Rocket League: Tạm biệt nhé

Ngày:

Chia tay Rocket League 

Hôm nay Team Liquid sẽ nói lời tạm biệt với Rocket League Championship Series và Rocket League esports (tuy nhiên, hy vọng là không phải mãi mãi). Đối với những người trong cuộc, sự im lặng của chúng tôi trong suốt mùa giải đã viết điều này lên tường. Nhưng đối với một số khán giả của chúng tôi, điều này có thể là một cú sốc vì trong năm qua, chúng tôi đã tập hợp được một đối thủ thực sự của một đội và chúng tôi vô cùng tự hào về màn trình diễn của họ. Nhưng cuối cùng, danh sách của chúng tôi không liên quan gì đến sự ra đi của chúng tôi.

Lời giải thích đơn giản nhất là chúng tôi cảm thấy RLCS hiện tại là một môn thể thao điện tử mà một đội cần phải giành chiến thắng để tồn tại. Nếu chúng tôi có thể giữ lại danh sách của mình hoặc ký hợp đồng với một đội phù hợp với tầm cỡ của nó, rất có thể chúng tôi đã ở lại Rocket League. Nhưng chúng tôi đã không đạt được điều đó trong mùa giải này, vì vậy bạn sẽ không thấy chúng tôi ở vạch xuất phát năm nay.

Mặc dù lẽ ra chúng tôi có thể ở lại nếu có được một đội hình tốt hơn, nhưng chúng tôi cũng tin rằng đây là điểm yếu trong mô hình hiện tại của Rocket League. Hiện tại, chúng ta coi thể thao điện tử là “thắng hoặc phá sản”. Hệ sinh thái hiện tại thiếu nguồn tài trợ và doanh thu vật phẩm kỹ thuật số cần thiết để cho phép một nhóm xây dựng dựa trên fandom, nội dung và cộng đồng. Mặc dù có một đội thành công và nổi tiếng, nhưng trong một môn thể thao điện tử rất phổ biến, Rocket League mang lại cho chúng tôi ít doanh thu hơn so với các môn thể thao điện tử có quy mô nhỏ hơn. 

Tuy nhiên, có một tia hy vọng - và con đường trở lại cho Team Liquid. Thể thao điện tử là một ngành kinh doanh đam mê và Rocket League có rất nhiều thứ. Rocket League là một trò chơi đẹp mắt, thể hiện kỹ năng với sự đầu tư sâu sắc của người chơi và người hâm mộ. Trong cộng đồng, khán giả và bản thân trò chơi, chúng tôi vẫn thấy tiềm năng. Và chúng tôi hy vọng một ngày nào đó chúng tôi có thể quay trở lại khi điều đó bắt đầu được hiện thực hóa.

Chúng tôi cũng thừa nhận rằng, với tư cách là một tổ chức, chúng tôi lẽ ra có thể làm được nhiều việc hơn để phát huy hết tiềm năng của mình. Chúng tôi có một đội hình mạnh và phải vật lộn để đấu với họ bằng nội dung và mức độ phủ sóng mạnh mẽ. Chúng tôi đã tăng cường đưa tin đến cuối cùng — và thậm chí còn xem xét việc tuyển dụng nhân viên phụ trách nội dung Rocket League. Tuy nhiên, điều kiện thị trường cũng như việc thiếu các mặt hàng kỹ thuật số mạnh hoặc các nhà tài trợ RLCS mạnh đã khiến con đường này khó đi hơn nhiều.

Vì vậy, hãy coi đây là một lời “tạm biệt” vì khi đến thời điểm thích hợp, khi đội ngũ phù hợp, khi hệ sinh thái phù hợp, chúng tôi rất muốn quay lại và làm tốt hơn nữa.

Trong lúc chờ đợi, chúng tôi muốn suy ngẫm về khoảng thời gian tham gia Rocket League và mọi thứ mà đội ngũ của chúng tôi - và cộng đồng của chúng tôi - đã đạt được. Chúng tôi đã làm việc với nhà văn và nhà báo Jens Koornstra của Rocket League để tổng hợp lịch sử của đội chúng tôi, bao gồm các cuộc phỏng vấn từ cựu tuyển thủ Fruity, cựu quản lý Lukasz và giám đốc phát sóng Zach Shaner. Trên hết, chúng tôi đã soạn một số lá thư gửi tới cộng đồng từ các cựu nhân viên của Liquid Rocket League. 

Chúng tôi muốn cảm ơn cộng đồng Liquid đã tập hợp xung quanh đội Rocket League của chúng tôi trong những thời điểm tốt và xấu, nhiều người tài năng trong chương trình phát sóng của chúng tôi đã giúp tạo ra cộng đồng đó cũng như mọi cầu thủ và huấn luyện viên đã thi đấu dưới biểu ngữ của chúng tôi để biến tất cả thành hiện thực.

Phạt tắt

Sau chín mùa giải thi đấu tại giải đấu RLCS, Rocket League Esports bước sang kỷ nguyên hiện đại vào năm 2020, với các Giải khu vực, Giải chuyên nghiệp và Giải vô địch thế giới mở rộng. Team Liquid đã theo dõi Rocket League được một thời gian, nhiều người trong tổ chức đã bị thu hút bởi tốc độ, cảnh tượng và cộng đồng của trò chơi. Cơ hội mới của giải đấu hiện đại chính là động lực mà Liquid cần.

Liquid bước vào lĩnh vực thể thao điện tử một cách thành công - ký hợp đồng với Emil “fruity” Moselund và Jack “Speed” Packwood-Clarke, hai trong số những tuyển thủ đáng chú ý của Châu Âu, đồng thời là nhà vô địch thế giới Francesco “kuxir97” Cinquemani. 

[Nhúng nội dung]

Fruity nói: “Tôi biết đến Speed ​​từ khi chúng tôi từng hợp tác trong The Bricks vào năm 2018. “Lúc đó chúng tôi chẳng là ai cả và Kuxir là nhà vô địch thế giới. Nhiều năm sau, bạn sẽ có được một cầu thủ như Kuxir… Tôi nghĩ mọi người sẽ có một chút ấn tượng, bao gồm cả tôi, nhưng theo chiều hướng tốt. Điều đó khiến tôi có thêm động lực và tôi thực sự muốn nghe quan điểm của anh ấy cũng như tìm hiểu cách Kuxir hoạt động. Tôi nghĩ anh ấy là một trong những nhân vật độc đáo nhất. Tôi ước gì anh ấy công khai hơn vì anh ấy là một chàng trai vui tính. Anh ấy thật là một kẻ ngốc nghếch và tôi nghĩ nhiều người có thể học được nhiều điều từ anh ấy.”

Bộ ba này đã lọt vào trận chung kết của giải đấu ngoài mùa giải Eurocup 10K ngay trước khi được ký hợp đồng và đang thể hiện tốt trước các đội mạnh nhất châu Âu trong bối cảnh đang gặp khó khăn với COVID. Đối với đội hình, việc gia nhập Liquid thể hiện bước đột phá của riêng họ. 

“Tôi coi đó là Ferrari trong Công thức 1,” Fruity nói, “mọi tay đua luôn có ước mơ được lái cho Ferrari, và tôi nghĩ đối với rất nhiều người chơi thể thao điện tử, đó là Team Liquid. Đối với tôi, điều đó thật điên rồ. Đó là tất cả những gì tôi nghĩ nó sẽ xảy ra và thậm chí còn hơn thế nữa.”

Những tia sáng rực rỡ

Nhưng bất chấp việc Fruity cảm thấy như mình có chìa khóa chiếc Ferrari, Team Liquid Rocket League vẫn không vượt ra khỏi vạch xuất phát. 

Trên thực tế, đội đã phải vật lộn để vượt lên từ nhóm giữa trong năm đầu tiên, thường xuyên xếp ở vị trí thứ 5 đến thứ 8. Đó không phải là một kết quả thảm hại, nhưng hơi quá áp đảo đối với một đội hình được dẫn dắt bởi một cựu vô địch thế giới. Điều đó nói lên rằng, khi đội tham gia, họ có thể trở thành nhà vô địch thế giới. Liquid ra sân nhiều trận hấp dẫn nhưng chật vật vươn lên đỉnh cao châu Âu. 

 “Chúng tôi đã có những tia sáng rực rỡ. Có một vài tuần trong Grid, mọi thứ đều ăn khớp và kết hợp với nhau, nhưng tôi nghĩ luôn thiếu thứ gì đó,” Zach Shaner nói.

Lối vào của Liquid cũng có nhiều thứ hơn là thứ hạng. Đó là thời điểm cộng đồng Team Liquid Rocket League non trẻ được thành lập. Các buổi phát trực tiếp của đội Liquid dần dần trở thành nơi để cộng đồng và nhân viên tụ tập và cổ vũ cho các tuyển thủ.

Zach “izPanda” Shaner, Trưởng phòng sản xuất trực tiếp tại Liquid và là người hâm mộ Rocket League khổng lồ, nhớ RLCS X là thời điểm tuyệt vời để trở thành một fan hâm mộ của môn thể thao điện tử. Bạn có thứ gì đó để xem mỗi ngày và thậm chí một số chương trình phát sóng của nhóm để lọc fandom của bạn. Team Liquid cũng không ngoại lệ, với những diễn viên như Boyoroyo và DannyBoyATM đã đưa luồng — và cộng đồng — trở nên sống động.

Niềm tin vào các cầu thủ

Bất chấp một số khó khăn, nhóm vẫn tiếp tục thử nghiệm và sáng tạo lại chính mình. Aldin “Ronaky” Hodzic đã tham gia và phát triển một lối chơi hoàn toàn mới với Tốc độ và trái cây. “Ronaky, người gây chia rẽ,” Zach nói, “luôn là một trong những tiền đạo xuất sắc nhất trong giải đấu EU Rocket League. Chúng tôi đã ký hợp đồng với anh ấy và anh ấy tiếp tục đưa ra những con số.”

Tuy nhiên, việc về đích trong top XNUMX ít nhiều ổn định không phải là kết quả mà người chơi đang tìm kiếm và họ tiếp tục cố gắng nhiều hơn nữa. “Đối với [Ronaky], mọi thứ đều hướng tới chiến thắng,” Fruity nói. “Để tìm hiểu phong cách chơi mà chúng tôi phải chơi với Ronaky là một thử thách, nhưng khi bạn nhấp chuột vào nó, nó khá tốt. Tôi nghĩ đối với chúng tôi, thật đáng buồn là chúng tôi không thể vượt qua được. Tốc độ và tôi hơi khác nhau ở điểm đó, và thật khó để một cầu thủ như Ronaky cố gắng thích nghi với cách khác.”

Tuy nhiên, Team Liquid vẫn giữ niềm tin vào đội và cả đội vẫn giữ niềm tin vào Team Liquid. Bộ ba Ronaky, Fruity, Speed ​​hoạt động cho đến tháng 2021 năm XNUMX, khi Team Liquid tuyên bố rời khỏi Fruity và Speed ​​- một lời tạm biệt khó khăn. Liquid không làm theo phong cách của Ronaky và cố gắng làm cho hệ thống hoạt động tốt với những người chơi mới. “[Chúng tôi] không từ bỏ nó và [chúng tôi] đã cố gắng thử nghiệm nhiều hơn bằng cách đưa Flakes và Acronik vào,” cựu quản lý Rocket League của Liquid, Lukasz “Lukasz” Zyromski cho biết.

Đội RLCS trẻ nhất

Tuy nhiên, đó là Bruno Alexandre “AcroniK.” dos Santos Lopes và huấn luyện viên sắp tới André Filipe de Jesus “Xpére” Ruivinho Costa, chứ không phải Ronaky, người sẽ mở ra một kỷ nguyên mới cho Liquid. Những người hâm mộ Liquid và bản thân tổ chức sẽ không bao giờ quên phong cách độc đáo và sức ấn tượng đáng kinh ngạc của Ronaky nhưng sự phù hợp chưa bao giờ thành hiện thực. Sau Vòng loại khép kín mùa thu, Liquid, Flakes và Ronaky tiếp tục.

Rocket League cũng đang thay đổi. Thể thao điện tử dường như luôn thuộc về giới trẻ, nhưng trong những năm gần đây, sự thật đó chỉ trở nên kịch tính hơn khi một số thiếu niên có triển vọng trở thành siêu sao. Liquid nhận thấy các bánh răng đang chuyển dịch như thế nào và đầu tư vào thế hệ chuyên gia Rocket League mới, cung cấp đội trẻ nhất trong RLCS.

 Cùng với AcroniK là Oskar “Oski” Gozdowski, và cùng với Oski là Tristan “Atow”. Soyez. Zach Shaner giải thích: “Atow và Oski giống như một thỏa thuận trọn gói. “Oski và Atow. Lúc đó chúng tôi thậm chí còn chưa đủ 15 tuổi nên chúng tôi phải nghỉ thi đấu.” Dẫu vậy, những tuyển thủ mới ngay lập tức chứng tỏ được thực lực của mình khi lọt vào trận chung kết tại Monaco Gaming Show 2021.

Team Liquid mới cần Giải mùa đông RLCS 2021-22 để làm nóng động cơ, nhưng sau đó, toàn là xăng và không có phanh. Do hệ thống tính điểm của RLCS tính đến tất cả các kỳ thi đấu trong năm, nên Liquid đã không đủ điều kiện tham dự Giải vô địch thế giới, nhưng theo một cách kỳ lạ, điều đó sẽ chỉ tiếp thêm sức mạnh cho đội khi đến thời điểm diễn ra giải LAN đầu tiên của họ, Giải nhà nghề mùa xuân. . 

Zach nói: “Bước vào Spring Major, họ rất bình tĩnh và tự chủ. “Họ chưa từng trải qua cảm giác thất bại trên sân khấu. Khi một người trải qua trận thua đầu tiên, họ gần như có thể sợ phải trải qua điều đó một lần nữa và họ bắt đầu chơi dè dặt hơn. Nhóm của chúng tôi không có kinh nghiệm đó nên họ diễn ra rất bình tĩnh.”

Đối với Lukasz có trụ sở tại London, đó là một sự kiện diễn ra trên sân nhà. “Tham dự một sự kiện LAN là một chuyện, nhưng thi đấu trước đám đông, đặc biệt là khán giả châu Âu trong Copper Box, là một trải nghiệm tuyệt vời đối với người chơi. Copper Box ở London cũng là nơi tổ chức trận chung kết Mùa 5, nơi diễn ra loạt trận Rocket League đáng nhớ nhất mọi thời đại, bao gồm cả trận đấu nổi tiếng 'Đây là Rocket League!' chốc lát. 

[Nhúng nội dung]

Lukasz nói: “Chơi ở cùng địa điểm đó, trước đám đông đó… Tôi nghĩ điều đó thực sự có tác dụng với họ”. “Nó cũng đến với tôi. Tôi thực sự tự hào về họ, và họ đã nhanh chóng chuyển từ trạng thái không ký hợp đồng sang gia nhập một tổ chức hàng đầu và chơi trước đám đông chỉ sau vài tháng - đó là một sự chuyển đổi điên rồ.”

Liquid đứng thứ 7 trong giải đấu chuyên nghiệp mùa xuân 21-22, nhưng họ đã đối đầu với thành tích tốt nhất, bao gồm cả trận thua 2-3 trước Moist Esports, đội sẽ giành chiến thắng tất cả. Đối với buổi chiếu đầu tiên, đó là điều đáng tự hào - và là dấu hiệu của những điều tốt đẹp sắp tới.

Một mùa đáng tự hào

Tiếp theo là mùa giải thành công nhất của Liquid tại Rocket League: RLCS 2022-23. Sau giải đấu mùa xuân ấn tượng, Liquid trở về châu Âu và sau Cúp mùa thu đầy khó khăn, họ đã giành chức vô địch khu vực đầu tiên. Liquid đã giành chiến thắng 4:2 tại EU Fall Invitational trước Karmine Corp, một trong những đội huyền thoại nhất trong làng thể thao điện tử. Đó là một khoảnh khắc có tác động to lớn đối với Liquid, bởi vì, như Zach nói, “cuối cùng chúng tôi đã chứng minh cho thế giới và với chính mình thấy rằng chúng tôi có thể làm được điều đó, rằng chúng tôi đủ giỏi.”

[Nhúng nội dung]

Chiến thắng sẽ biến Liquid trở thành đối thủ và Liquid vs. Karmine Corp trở thành đối thủ.

Liquid tiếp nối thành công đó với một chiến thắng Invitational khác ở Giải Mùa Đông và lọt vào top XNUMX tại Winter Major. Một năm tiến bộ và nỗ lực đã lên đến đỉnh điểm với việc lọt vào top XNUMX tại Giải vô địch thế giới, đánh bại đội Mỹ cuối cùng vẫn còn đứng vững để vào bán kết. Mặc dù đội không đạt được mục tiêu cuối cùng nhưng tổ chức Liquid và phần lớn cộng đồng Liquid vẫn tự hào về tất cả những gì đội hình trẻ đã làm được.

Zach Shaner cho biết: “Chúng tôi đã có một giải vô địch thế giới tuyệt vời vào năm 2023 và chúng tôi rất tự hào khi đội đứng thứ 3-4 sau tất cả những gì họ đã trải qua và gắn bó với nhau, trở thành đội hình tồn tại lâu nhất.” [tồn tại vào thời điểm tan rã]. Tôi nghĩ đó là minh chứng cho tình bạn thân thiết giữa các cầu thủ. Việc lọt vào top XNUMX tại CKTG rõ ràng là không đạt được mục tiêu của họ, tất cả họ đều muốn trở thành nhà vô địch thế giới, nhưng tôi nghĩ bất kỳ tổ chức nào cũng vô cùng tự hào khi đạt được vị trí mà họ đã có được chúng tôi.”

Và đó là nơi lịch sử kết thúc. Theo quan điểm cao nhất của tổ chức, Liquid rút lui — nhưng đó không phải là lời tạm biệt vĩnh viễn. Như Zach cho thấy, vẫn có rất nhiều người yêu thích trò chơi này.

“Nếu mọi chuyện bắt đầu thay đổi hoặc mọi thứ không tệ như chúng tôi nghĩ, tôi không mong gì hơn ngoài việc [Team Liquid] quay trở lại. Hầu như không có trò chơi nào khiến bạn cảm nhận được cảm giác tàu lượn siêu tốc nhanh như Rocket League.”

Ký ức từ một cộng đồng đam mê

Một số lượng lớn người hâm mộ Liquid cũng cảm thấy như vậy và đã ủng hộ đội Rocket League từ thấp đến cao. Niềm đam mê từ cộng đồng thể hiện rõ nhất trong các buổi phát sóng nhóm của chúng tôi, nơi mà ngay cả những người phát sóng cũng có thành kiến.

“Team Liquid luôn là một tổ chức đặt người hâm mộ lên hàng đầu,” Zach nói, “và chúng tôi đã thúc đẩy các nhà phát triển trò chơi có quyền thực hiện các buổi phát trực tuyến thiên vị. Thông qua thử nghiệm ban đầu trong Liên minh huyền thoại với đội hình học viện của chúng tôi, chúng tôi đã đạt được nhiều thành công với các luồng tuyển diễn viên thiên vị, trong đó chúng tôi sẽ mời các diễn viên được tài trợ bởi Team Liquid và họ sẽ đưa trận đấu lên kênh chính của chúng tôi với tư cách là người hâm mộ Team Liquid, cổ vũ cho Đội Liquid.”

Với Rocket League, chúng tôi đã tăng gấp đôi điều đó và phát trực tuyến nhiều trận đấu nhất có thể trên kênh Team Liquid. Hai người điều khiển Liquid, DannyBoy và Boyoroyo, là trụ cột của cộng đồng. Họ, và sau đó là Cole và Stumpy, đã khơi dậy niềm đam mê của người hâm mộ và khiến Rocket League phát sóng một số trận đấu hay nhất của Liquid.

Để vinh danh các diễn viên và cộng đồng tuyệt vời của chúng tôi, chúng tôi đã tổng hợp ba khoảnh khắc yêu thích của chúng tôi từ buổi phát sóng Team Liquid:

 

Thư từ chất lỏng:

Thư của Emil “Fruity” Moselund

Kính gửi cộng đồng Rocket League,

Tôi sẽ không bao giờ quên việc trở thành thành viên của một tổ chức huyền thoại như Team Liquid. Họ đã giúp tôi phát triển không chỉ với tư cách là một đối thủ cạnh tranh mà còn là một con người. Mất Team Liquid là một tổn thất lớn đối với tình hình của chúng tôi, họ đã vượt lên trên mọi sự thay đổi đội hình của mình. Cảm ơn từng cá nhân và nhân viên trong Team Liquid Rocket League vì tất cả sự làm việc chăm chỉ của họ.

~Emil “Trái cây” Moselund

Thư của Daniel “DannyBoyATM” Knight

Từ tận đáy lòng, tôi không thể bày tỏ lòng biết ơn của mình khi trở thành một phần lịch sử của [Team Liquid Rocket League]. Để [nghĩ rằng tôi đã] được cân nhắc và yêu cầu làm bình luận viên chính cho Team Liquid [chỉ] từ một dàn diễn viên duy nhất trên TheRocket/RocketBaguette! Nếu bạn nói với tôi, tôi sẽ không tin điều đó là có thể. Tôi chỉ đơn giản là một người hâm mộ được phát trực tiếp loạt phim [Team Liquid Rocket League] đầu tiên. Để có được vinh dự này cần phải có sự may mắn, may mắn thay là sự may mắn thuần túy của người Ireland.

Có rất nhiều người phải cảm ơn vì cuộc hành trình này: đầu tiên và quan trọng nhất là những người hâm mộ, những người có thể từng nghi ngờ nhưng đã trở thành niềm tin từ đầu chuyến đi cho đến cuối chuyến đi của chúng tôi. Nhóm và buổi phát trực tiếp sẽ không cảm thấy đặc biệt nếu không có bạn ở đó. Mỗi khoảnh khắc thăng trầm chúng tôi đều cảm nhận được điều đó.

Sẽ không thể được giao vai trò và trách nhiệm thể hiện bản thân trên truyền hình nếu không có một số người rất quan trọng, những người mà may mắn thay, tôi có thể gọi cho bạn bè của mình. izPanda, Happenstance, Bntsw, Pollie, Boyoroyo, Spooks và Psycho. Đây là những quý ông mới là những nhân tài thực sự đáng được ca ngợi chứ không phải bản thân tôi.

Phải thú nhận rằng tôi rất vui khi phải nói rằng, tôi là người điều khiển Kuxir, Fruity và Speed… Đó là những người chơi khiến công việc của tôi giống như một sở thích! Niềm vui thuần khiết. Điều đó tiếp tục diễn ra trong suốt nhiệm kỳ của tôi trở đi. Khi các yếu tố của chúng được kết hợp một cách chính xác, bạn sẽ có một điều gì đó đặc biệt. 

Cộng đồng này ngay từ đầu đã khiến tôi cảm thấy như là nhà - những nơi đó rất hiếm có. Chúng tôi cùng nhau đứng vững, từ sản xuất, người hâm mộ, nhân viên. Nếu tôi được ban cho một điều ước: Tôi rất muốn được làm điều đó một lần nữa với tất cả các bạn.

Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã làm cho mọi khoảnh khắc trở nên đặc biệt

~ Hiệp sĩ Daniel “DannyBoyATM”

Thư của Jack “Tốc độ” Packwood-Clarke

Kính gửi cộng đồng Rocket League,

Cảm ơn vì tất cả mọi thứ, Liquid! Bạn sẽ luôn là tổ chức yêu thích của tôi khi được tham gia. Tôi rất buồn khi thấy các bạn ra đi, nhưng hy vọng một ngày nào đó các bạn có thể quay lại Rocket League.

~Jack “Tốc độ” Packwood-Clarke

nhà văn // Jens KoornstraAustin “Plyff” Ryan
Đồ họa // Yasen Trendafilov


tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img