Logo Zephyrnet

Tìm hiểu sâu: Điều gì đang xảy ra với Sweet Baby Inc. và GamerGate 2.0? | GosuGame thủ

Ngày:

Một công ty thiết kế truyện có tên Sweet Baby Inc. đang bị chỉ trích vì 'chủ nghĩa đánh thức', trong một phong trào mà một số người gọi là GamerGate 2.0. 

Nếu bạn thấy từ 'GamerGate' đột nhiên được nhắc đến nhiều lần nữa trong vài tuần qua, bạn có thể đã thấy nó được dùng để chỉ một công ty tên là Sweet Baby Inc. Công ty thiết kế tường thuật này đã tương đối ít được chú ý mặc dù có liên quan đến một số trong số những trò chơi phát hành nổi bật nhất trong vài năm qua, nhưng gần đây đã thu hút sự chỉ trích từ một nhóm game thủ do những gì được coi là nỗ lực ngày càng tăng trong việc thúc đẩy sự đa dạng và chủ nghĩa tiến bộ trong ngành trò chơi. 

Một nhóm Steam với hơn 100,000 người theo dõi đang sử dụng công ty như một tiếng còi để phản đối tính toàn diện trong trò chơi, còn được một số người gọi là 'chủ nghĩa đánh thức', nơi nhiều người thuộc các giới tính, chủng tộc và giới tính khác nhau được thể hiện trên các phương tiện truyền thông có thể chơi được. Phản ứng dữ dội bất ngờ này gợi nhớ đến GamerGate khét tiếng năm 2014 – chỉ nhỏ hơn và cụ thể đến mức phi lý khi nhắm mục tiêu vào một công ty đơn lẻ. Điều gì đã gây ra tất cả những tranh cãi này ngay từ đầu và liệu tuyên bố của nhóm này có phần nào là sự thật không? 

Cảnh báo spoiler: không có. 

Sweet Baby Inc. là gì?

Sweet Baby là một công ty phát triển câu chuyện của Canada được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Ubisoft như Giám đốc điều hành hiện tại Kim Belair. Công ty tham khảo ý kiến ​​của các studio trò chơi để cải thiện cách trình bày trong các câu chuyện trong trò chơi. Như Belair đã nói một bài viết của Gamesindustry.biz, “Ở đây, chúng tôi đang cố gắng mang lại sự đại diện cho các câu chuyện, đa dạng hóa các nhóm và thu hút các nhà phát triển bị gạt ra ngoài lề xã hội cũng như các nhà phát triển đầy tham vọng được trả lương, tín dụng, đào tạo, thời gian và sự quan tâm,” điều đó có nghĩa là công việc của công ty không chỉ tập trung vào sự đa dạng trong các câu chuyện về trò chơi điện tử . 

Có vẻ như có một số nhầm lẫn về những gì công ty làm, vì vậy hãy lấy nó từ nhà thiết kế cốt truyện Mary Kenney của Insomniac Games, người có kinh nghiệm với họ và hiện đang làm việc trên Người Sói của Marvel. Kenney đã viết trên Twitter/X, “Nó bắt đầu bằng việc: nhóm phát triển có một ý tưởng. Có thể họ đã có bản phác thảo về câu chuyện của mình và vòng lặp lối chơi cốt lõi. Có lẽ họ có cả một kịch bản và một bản dựng có thể chơi được. Dù thế nào đi nữa, vẫn thiếu thứ gì đó […] Có thể là bất kỳ thứ gì. Một nhân vật cảm thấy chưa được đào tạo. Có lẽ là cả một phe phái. Cốt truyện của một bản đồ là xây dựng thế giới yếu kém và không ai trong nhóm có thời gian nghiên cứu và động não để làm cho nó trở nên thú vị.”

Tại thời điểm này, studio đã nhờ Sweet Baby cung cấp tư vấn tường thuật cho trò chơi - mặc dù Kenney khẳng định rằng họ “không có tiếng nói cuối cùng và họ không phụ thuộc vào nhóm phát triển cốt lõi và những người lãnh đạo. “Nhóm thực hiện “nghiên cứu, đưa ra ý tưởng, đưa ra phản hồi và thậm chí có thể viết kịch bản” và bổ sung về mọi mặt. Nếu nhà phát triển không đồng ý với Sweet Baby về một vấn đề cụ thể, “Nhóm phát triển sẽ không ghi chú. Nó thật sự đơn giản."

Phán quyết rất rõ ràng: Sweet Baby chỉ đơn giản là một công ty tư vấn cho các nhà phát triển cần trợ giúp về trò chơi của họ và không có tiếng nói cuối cùng về bất kỳ ghi chú, ý tưởng và phản hồi nào mà công ty đưa ra. Vậy tại sao người ta vẫn nghĩ khác?

Mọi chuyện bắt đầu với Alan Wake 2, bằng cách nào đó

Cuộc tranh cãi xung quanh Sweet Baby có vẻ khá gần đây do tất cả các phương tiện truyền thông mà chúng tôi thấy trên mạng trong hai tháng qua, nhưng nó thực sự bắt đầu vào tháng 2023 năm XNUMX. Một bài đăng trên diễn đàn web Kiwi Farms lần đầu tiên chỉ ra sự tham gia của công ty vào việc phát triển Trò chơi sinh tồn kinh dị Alan Wake 2 của Remedy Entertainment. Đã có tuyên bố rằng một trong những nhân vật chính kép của trò chơi, một phụ nữ da đen tên là Saga Anderson, chỉ được đưa vào trò chơi do có sự tham gia của Sweet Baby. 

Ngẫu nhiên thay, điều này sau đó đã bị đồng đạo diễn trò chơi Kyle Rowley bác bỏ:

Thật không may, mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng thì mới thu hút được sự chú ý trên mạng. Một thuyết âm mưu bắt đầu hình thành về Sweet Baby, tuyên bố rằng công ty đang thúc đẩy một 'chương trình nghị sự đánh thức' trong ngành bằng cách tạo ra sự đa dạng trong các trò chơi mà họ đã tham khảo gần đây như Biệt Đội Cảm Tử Giết Liên Minh Công Lý và Thần chiến tranh Ragnarok. Điều này càng trở nên nghiêm trọng hơn khi một nhóm Steam có tên 'Sweet Baby Inc. Detected' được thành lập, cùng với một máy chủ Discord được kết nối, với mục đích rõ ràng là duy trì câu chuyện này trong một cộng đồng chung. Cuộc phỏng vấn dành cho nhà phát triển trò chơi vào tháng 3 xác nhận rằng Sweet Baby đã nhận được sự gia tăng đột biến về hành vi quấy rối trực tuyến trong khoảng thời gian này. Người đàn ông tuyên bố đã thành lập nhóm đã nói trong một cuộc phỏng vấn trên YouTube rằng anh ấy “nhận thấy mọi thứ đã khác” trong Thần chiến tranh Ragnarok đầu tiên là “nhận thấy một khuôn mẫu” với các trò chơi khác mà công ty đã tư vấn. Anh ấy cũng thừa nhận mình chưa bao giờ chơi God of War Ragnarok ngay từ đầu. 

Trang Steam Curator liệt kê tất cả các trò chơi mà Sweet Baby đã tham khảo, với mục đích rõ ràng là khiến người chơi tránh chơi những trò chơi nói trên. Một số người cho rằng công việc của Sweet Baby đang gây tổn hại tích cực đến ngành công nghiệp trò chơi, cho rằng Suicide Squad Kill the Justice League đã thất bại đối với công ty. Sau đó mọi chuyện trở nên kỳ lạ: như Sau trận đấu lưu ý, thuyết âm mưu đã phát triển để đổ lỗi không chỉ cho Sweet Baby mà còn cho một công ty đầu tư lớn hơn tên là Blackrock. Người ta cho rằng Blackrock đang sử dụng Sweet Baby để thúc đẩy các sáng kiến ​​đa dạng trong ngành. Bởi vì Blackrock là một công ty đầu tư có mối quan hệ chặt chẽ với các nhà phát triển trò chơi và ngành công nghiệp trò chơi đang phải đối mặt với làn sóng sa thải hàng loạt nên mọi người đổ lỗi cho Sweet Baby cũng đã gây ra tất cả những đợt sa thải đó.

Âm mưu hiện đã bị nắm giữ bởi một nhóm tín đồ cứng nhắc, những người đơn giản là không thể bị lung lay bởi những bình luận trực tuyến gần đây từ nhiều hãng tin tức khác nhau, những người đã bác bỏ phần lớn những tuyên bố chống lại Sweet Baby một cách dễ dàng và có nhiều bằng chứng. Một thực tế đáng tiếc là chừng nào mọi người còn bàn tán về nó thì âm mưu vẫn tiếp tục tồn tại. 

Rất nhiều lời khuyên về không có gì

Mọi người đã gọi cuộc tranh cãi đang diễn ra xung quanh Sweet Baby là GamerGate 2.0 - sự trở lại không được chào đón của một chiến dịch trực tuyến cánh hữu nhắm vào sự đa dạng và nữ quyền trong trò chơi vào năm 2014. GamerGate nghiêng về quan điểm sai trái để bác bỏ những bình luận về nữ quyền trong ngành trò chơi , phong trào chống lại Sweet Baby này dường như nhắm đến sự đa dạng dưới mọi hình thức mà nó xảy ra khi chơi game. Nhóm lập luận rằng kỷ nguyên đa dạng mới này đã khiến chất lượng của các trò chơi điện tử AAA hiện đại suy giảm, trái ngược với kỷ nguyên vàng được cho là của trò chơi - quay lại khi người da màu ít nổi bật hơn trong trò chơi và giới tính cũng như giới tính khác nhau không có nhiều về cách thể hiện. 

Sweet Baby chắc chắn không chịu trách nhiệm về những gì người ta có thể coi là sự đa dạng bắt buộc trong trò chơi. Lấy ví dụ, vai trò của công ty trong việc phát triển Người Nhện của Marvel 2. Trò chơi đã thu hút sự chỉ trích trực tuyến do ngay cả những khoảnh khắc nhỏ nhất về đại diện LGBT +, chẳng hạn như cờ Pride hiện diện ở Thành phố New York và người dân đề cập đến mối quan hệ đồng giới của họ trong khi cảm ơn Người Nhện đã cứu mạng họ. Đang nói chuyện với Aftermath, Sweet Baby nói rõ rằng các thành viên trong nhóm của họ “đã giúp viết và viết lại nhiều cung nhân vật cùng với nhóm của trò chơi”, đặc biệt là hỗ trợ trong “các phân cảnh cuối cùng” của chiến dịch chính. Bản thân Kim Belair lưu ý rằng, “Không điều gì trong số đó liên quan đến sự đa dạng hay bất cứ điều gì tương tự. Nó thực sự là về 'Câu chuyện Người Nhện hay nhất mà chúng ta có thể kể là gì?'” 

Trước khi Belair đưa ra tuyên bố minh bạch về sự tham gia của đội vào trò chơi, những người theo thuyết âm mưu đã bắt đầu đổ lỗi cho họ về 'chủ nghĩa đánh thức' của nó. Điều mà những người này thực sự tức giận chính là 'chủ nghĩa đánh thức', và sự hiểu lầm trắng trợn về cách hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi đã khiến họ kết nối những điểm không liên quan và đổ lỗi cho Sweet Baby về toàn bộ sự việc. Tất cả những gì muốn nói: không khó để một nhà lý luận âm mưu thực hiện một chút nghiên cứu và chứng minh sự thật của họ, nhưng họ dễ dàng xây dựng toàn bộ một phong trào từ con số không. Vì vậy, nó đi. 

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img