Logo Zephyrnet

Supercon 2022: Sophy Wong đang tạo ảnh hưởng với các thiết bị đeo nghệ thuật

Ngày:

Nhà thiết kế và sản xuất tài năng Sophy Wong luôn hướng tới tương lai, và điều đó phù hợp với mọi thứ, từ những bộ trang phục mà cô ấy tạo ra cho đến ý tưởng tự tạo ra nó. Trong bài nói chuyện xuất sắc và trực quan về Supercon, Sophy khám phá cả hai và mang đến cho người xem cái nhìn sâu sắc về triết lý thiết kế luôn phát triển và không ngừng phát triển của cô.

Bạn có thể biết đến Sophy với cái tên That Maker Who 3D Prints On Fabric, một nhãn hiệu mà cô ấy nhanh chóng bác bỏ, chỉ thẳng vào tác phẩm nổi tiếng của David Shorey, người cũng tình cờ có mặt tại Supercon 2022. Như Sophy giải thích, quá trình này bắt đầu bằng việc lập mô hình các phần thân bị ngắt kết nối sẽ được in, sau đó in lớp đầu tiên và tạm dừng in. Tại thời điểm này, một mảnh lưới nylon được chèn vào và quá trình in được tiếp tục. Kết quả là lưới bị mắc kẹt giữa lớp thứ nhất và lớp thứ hai, và các phần thân lúc này được kết nối bằng một sợi chung. Cẩn thận lấy miếng bánh sandwich ra khỏi bàn in và bạn sẽ có một mảnh vật liệu có độ dẻo cao, đầy mê hoặc, gần giống như dây xích.

Sau rất nhiều thử nghiệm với việc in trên vải, Sophy đã hoàn thành chiếc váy in 3D của mình trong thời kỳ cao điểm của đại dịch và dành phần lớn cuộc nói chuyện để thảo luận về cách cô ấy có thể tận dụng khái niệm này vào toàn bộ trang phục - nói cách khác, làm thế quái nào mà cô ấy lại biến nó thành một chiếc váy được. Mọi chuyện còn phức tạp hơn nữa, khối lượng in của máy in của cô ấy bị cấm tạo ra bất kỳ mảnh nào lớn hơn 10×10”.

Toàn bộ ý tưởng này mang tính tương lai, Sophy vẫn sử dụng các kỹ thuật may lâu đời như lần đầu tiên làm vải muslin (một nguyên mẫu của quần áo sử dụng vải trơn, rẻ tiền) nhưng sau đó, chúng tôi không chắc bạn sẽ thực hiện loại này bằng cách nào khác của cam kết. Sophy bắt đầu bằng việc phác thảo vạt áo - phần trên cùng của bất kỳ chiếc váy nào - và sau đó tham khảo thư viện thử nghiệm rộng lớn của mình để tìm ra mẫu in tốt nhất không chỉ đẹp mà còn thể hiện được ý tưởng.

Sau đó, cô ấy thực sự cắt tấm vải muslin ra và quét từng mảnh để có thể tạo mô hình cơ thể có thể in 3D trực tiếp trên các mẫu váy thật. Sau ba cuộn rưỡi sợi dây tóc, Sophy đã có tất cả các mảnh để tạo thành một chiếc váy hoàn toàn in 3D. Nhưng chờ đã, làm thế nào cô ấy có thể ghép các mảnh lại với nhau? Khá khéo léo, ở mặt sau có bút vẽ nguệch ngoạc 3D. Trong trường hợp bạn đang thắc mắc, Sophy đã tạo ra một lớp lót hoàn toàn tách biệt với lớp in bên ngoài. Tất nhiên, điều này ngăn ngừa sự cọ xát và trục trặc của tủ quần áo đồng thời cho phép Sophy làm sạch từng chỗ nhựa và giặt lớp lót.

Vậy người ta sẽ làm gì sau khi đạt được thành tích như vậy? Cô ấy nên làm gì với tất cả những điều cô ấy đã học được trong suốt chặng đường? Có thể nói, hãy may một chiếc váy khác - nhưng Sophy không thích may một thứ hai lần. Vì vậy, theo một cách nào đó, cô ấy đã quay lại với bảng vẽ sau dự án này, nhưng nó giống bảng vẽ tượng trưng cho bảng vẽ hơn.

Hãy xem, Sophy đã tìm cách vượt xa kỹ thuật. Cô giải thích rằng cô đã nghĩ ra một hệ thống phân cấp cho các dự án bắt đầu bằng nền tảng của các công cụ - mọi thứ từ búa đến máy cắt laser - và bị giới hạn bởi tác động mà các dự án của cô tạo ra.

Nó giống như thế này: nếu cô ấy phải giải thích một tác phẩm là gì hoặc tại sao, cô ấy cho rằng tác động đối với công chúng là thấp. Nhưng nếu cô ấy đưa chiếc găng tay in 3D của mình cho ai đó và họ nói, 'ôi trời ơi, bạn đang làm một bộ đồ du hành vũ trụ phải không?', thì cô ấy đã truyền đạt không chỉ về kỹ thuật và ý tưởng mà còn về tác động. Và nó không tốt hơn thế nhiều.

[Nhúng nội dung]

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img