Logo Zephyrnet

Fable Studio trêu chọc nhân vật ảo AI Lucy trên Zoom và các nền tảng khác

Ngày:


Studio truyện ngụ ngôn đã giành được giải Emmy cho dự án thực tế ảo Wolves in the Walls. Bây giờ nó đang khởi chạy lại Lucy, một nhân vật AI thế hệ tiếp theo, để trò chuyện trong thế giới rộng lớn hơn.

Lucy sẽ sớm có mặt trên các nền tảng xã hội như Zoom, Facebook và Google Hangouts và mọi người có thể trò chuyện với cô ấy trông có vẻ thực tế vì cô ấy có thể dựa trên trí nhớ phức tạp và công nghệ AI. Đây là theo lời của hai nhà đồng sáng lập Fable là Edward Saatchi và Pete Billington trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeat. Một số lượng hạn chế người có thể đăng ký để thử nó

Lucy là một "thực thể ảo", một tác phẩm hoạt hình, được nâng cao bởi AI của các nghệ sĩ con người, những người đã tạo cho cô ấy giống như người thật. Bạn có thể trò chuyện với cô ấy thông qua các cuộc gọi điện video 1-1 tương tác do AI hỗ trợ. Lucy tiếp tục một cuộc trò chuyện được hướng dẫn nhưng không hoàn toàn theo kịch bản, vì nó được điều khiển thông qua AI có thể chọn câu trả lời, thay vì trả lời theo cùng một cách mọi lúc cho một truy vấn của con người.

Wolves in the Walls hôm nay cũng sẽ ra mắt trên Oculus Quest 1 và 2 trong thực tế ảo. Nhưng Lucy, cô bé 8 tuổi được tác giả bán chạy nhất Neil Gaiman thai nghén, cũng có sẵn cho một số cuộc gọi video giới hạn.

Edward Saatchi, đồng sáng lập của Fable.

Ảnh trên: Edward Saatchi, đồng sáng lập của Fable.

Tín dụng hình ảnh: Fable

Lucy ngày càng thông minh và tương tác hơn so với trước đây. Cô ấy sử dụng công nghệ của Fable Wizard, công nghệ này kết hợp ngôn ngữ với Open AI Foundation's GPT-3 AI công nghệ, hoạt ảnh theo quy trình, lời nói tổng hợp, lời nói thành văn bản, phân phối trên phương tiện truyền thông xã hội (thu phóng, trình nhắn tin, Instagram) và quan trọng nhất và bộ nhớ AI duy nhất, để thực thể ảo có thể ghi nhớ và phát triển cùng bạn, Saatchi nói.

Saatchi tổ chức Hội nghị thượng đỉnh về các loài sinh vật ảo, nơi quy tụ các doanh nhân của không gian non trẻ, cho dù họ là những nhân vật đơn giản trong Animal Crossing: New Horizons hay những con người kỹ thuật số giống như thật được tạo ra bởi các phù thủy đồ họa tại Epic Games. Anh ấy cũng là diễn giả trong chương trình sắp tới của chúng tôi GamesBeat: Vào sự kiện Metaverse vào tháng 1 27.

Lucy kết hợp nghệ thuật, viết lách và AI. Cô ấy không thể đoán trước được, nhưng Fable Studio đã cố gắng rất nhiều để kết hợp cuộc đối thoại do con người viết với các phản ứng AI có sẵn thông qua Công nghệ GPT3, một mô hình ngôn ngữ đang ở giai đoạn sơ khai. Sự tiếp xúc của con người là cần thiết để các cuộc trò chuyện với Lucy có cơ hội trở nên đáng tin cậy hơn là nói chuyện với Siri hoặc một loa thông minh khác.

AI đáp ứng lời kể của con người

Pete Billington và Jessica Yaffa Shamash nói về Lucy tại Hội nghị thượng đỉnh về các sinh vật ảo.

Ảnh trên: Pete Billington và Jessica Yaffa Shamash nói về Lucy tại Hội nghị thượng đỉnh về các sinh vật ảo.

Tín dụng hình ảnh: Dean Takahashi

Trong các cuộc gọi Zoom, Lucy sẽ nói chuyện với một vị khách là con người. GPT-3, mô hình xử lý ngôn ngữ tự nhiên Transformer mạnh mẽ của OpenAI đã được đào tạo trên một kho văn bản lớn, đang tạo ra gần như tất cả những điều được nói trong video.

Billington nói: “Mọi người đang thay đổi rất nhiều khỏi cấu trúc 88 phút, ba hành động của cách kể chuyện. “Rõ ràng là chúng tôi đang hướng tới nội dung nối tiếp trên Netflix. Nhưng quan trọng hơn, khi bạn nhìn vào cách hoạt động của các nghệ sĩ giải trí trên YouTube và những người có ảnh hưởng, mà cụ thể là những người thực sự giỏi về một lĩnh vực nào đó. Chúng ta theo dõi cuộc sống của họ nhiều như chúng ta theo dõi thứ mà họ thực sự giỏi. Và chúng tôi biết tất cả các mối quan hệ và sự phức tạp cũng như cách chúng tương tác với nhau về phong cách cũng như cách chúng tương tác. Và chúng tôi đang phát triển qua văn hóa selfie đó. "

Anh ấy nói thêm, “Vì vậy, đối với Lucy, việc cô ấy biết đến Instagram chưa bao giờ có ý nghĩa. Cô ấy sống trong phiên bản thay thế của năm 1988 này với tất cả công nghệ cổ điển thú vị này mà tất cả chúng ta có thể liên quan đến, nhưng bạn không thể thực sự đặt nó ở đâu. Và vì vậy, chúng tôi có thể cho cô ấy khả năng về cơ bản có loại máy ảnh Polaroid thực sự kỳ diệu này cũng có thể là một trong những chiếc máy ảnh kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới của cô ấy. Và Instagram sau đó trở thành một điểm kết nối lỗ sâu thông qua đó. Vì vậy, cô ấy không nhận thức được. Cô ấy đang đăng hình ảnh của mình trên BBS, nhưng bằng cách nào đó, chúng lại xuất hiện trên Instagram ”.

Lucy là thực thể ảo từ Wolves in the Walls.

Ảnh trên: Lucy là thực thể ảo từ Wolves in the Walls.

Tín dụng hình ảnh: Fable Studio

Các nhà thiết kế của Fable Studio cung cấp cho AI một số ngữ cảnh và sau đó nó cố gắng hoàn thành văn bản theo cách thông minh. Saatchi cho biết Fable Studio đang thả Lucy vào giai đoạn này để truyền cảm hứng cho những người khác và thúc đẩy lĩnh vực này về phía trước.

Trong cuộc trò chuyện này, Lucy đang ở thế giới năm 1988, trong khi khách mời là con người ở năm 2020. Họ trò chuyện qua tin nhắn và Lucy trả lời một cách vui tươi. Hầu hết các dòng đó được tạo ra bởi AI, GPT-3.

“Một số trong số đó là từ GPT3, một số nội dung của nó mà chúng tôi đã viết, nhưng tất cả đều được chọn phát trực tiếp,” Saatchi nói. “Nó không được chỉnh sửa cùng nhau theo bất kỳ cách nào. Tất cả đều hoàn toàn là thời gian thực ”.

Tôi đã xem ai đó trò chuyện với Lucy về việc liệu cô ấy có phải là một nghệ sĩ giỏi hay không. Thật ngạc nhiên khi xem một số cuộc trò chuyện với Lucy có cảm xúc như thế nào.

“Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm alpha và chúng tôi đang đưa một số lượng hạn chế người, một số người chưa bao giờ gặp Lucy, để xây dựng mối quan hệ trò chuyện văn bản, thoại và video với Lucy,” Saatchi nói.

Tương lai của những sinh vật ảo

Lucy đã đi được một chặng đường dài kể từ khi chương đầu tiên của Wolves in the Walls ra mắt vào đầu năm 2018.

Ảnh trên: Lucy đã đi một chặng đường dài kể từ khi chương đầu tiên của Wolves in the Walls ra mắt vào đầu năm 2018.

Tín dụng hình ảnh: Fable

Theo thời gian, Saatchi tin rằng các thực thể ảo sẽ ở khắp mọi nơi, bài phát biểu tổng hợp đó sẽ ít được chú ý hơn và chúng sẽ xuất hiện như người thật trên những nơi như Instagram. Người dùng sẽ có thể đăng ký các cuộc trò chuyện với các nhân vật.

“Bạn có thể nhắn tin cho họ trên cuộc trò chuyện video trên Instagram,” Saatchi nói. “Nhưng chúng tôi nghĩ rằng mỗi người tiêu dùng sẽ có ít nhất một chiếc. Chúng tôi đang bắt đầu xây dựng những sinh vật ảo khác nhau với những nghề nghiệp khác nhau như giáo viên, đầu bếp, game thủ, nhà tạo mẫu và chúng tôi nghĩ về tình bạn như một trò chơi vô hạn, nơi bạn ngày càng hiểu sâu hơn về tâm lý của người đó. để biết người đó. ”

Saatchi coi Lucy là một nhân vật có tâm trí của riêng cô ấy, không phải là một AI vô hình hay thứ gì đó hoàn toàn được tạo ra. Nó giống như cô ấy đang bị buông lỏng.

"Nó rất khác với Siri hoặc Alexa," Saatchi nói. “Họ chỉ muốn biết những gì bạn cần. Lucy thì gần như ngược lại. Cô ấy có ý thức mạnh mẽ về bản thân, cô ấy có niềm đam mê mãnh liệt, và mục tiêu trong ngày, và có thể là mục tiêu cho những mục tiêu ngắn hạn của cô ấy. ”

Lucy không cần biết chính xác điều gì sẽ xảy ra để cô ấy có thể lên kịch bản. Cô ấy chỉ cần biết mình sẽ đi tới đâu trong một cuộc trò chuyện, Saatchi nói.

Những tác động của công nghệ sẽ rất hấp dẫn đối với các trò chơi trực tuyến, nơi các nhân vật không phải người chơi có thể trở nên chân thực và đáng tin cậy hơn.

“Bạn và tôi đã nói về Watch Dogs: Legion. Nhưng hãy tưởng tượng nếu mỗi nhân vật không phải người chơi đó là hoàn toàn có thật, ”Saatchi nói. “Và bạn không biết ai trong số những người chơi khác là người ảo, và người nào là người thật. Và bạn đang phát triển một tình bạn theo cách nào đó. "


Hướng dẫn nhận quà thứ Sáu đen tối: Mọi thứ chúng tôi đề xuất trong mùa lễ này


Nguồn: https://venturebeat.com/2020/11/19/fable-studio-teases-ai-virtual-character-lucy-on-zoom-and-other-platforms/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img