Logo Zephyrnet

PlutoSphere ngừng hoạt động khi Meta giữ lệnh cấm phát trực tuyến Cloud VR

Ngày:

PlutoSphere đang tắt.

PlutoSphere là dịch vụ phát trực tuyến VR trên nền tảng đám mây cho phép chủ sở hữu Meta Quest chơi nội dung SteamVR như Half-Life: Alyx và phiên bản PC của VRChat mà không cần phải sở hữu PC chơi game.

Dịch vụ này áp dụng cách tiếp cận “mô hình trò chơi điện tử” để định giá, bán giờ chơi để lấy “mã thông báo”. Mỗi giờ có giá từ $1 đến $3 tùy thuộc vào số lượng token bạn mua cùng một lúc. PlutoSphere không còn bán token nữa nhưng có kế hoạch cho phép các token hiện có có thể sử dụng được trong khoảng 30 ngày.

Tôi đã thử PlutoSphere vào năm 2021 ngay trước khi nó ra mắt và tìm thấy rằng khi sử dụng trung tâm dữ liệu gần đó, về cơ bản nó có cảm giác giống với Máy tính ảo với PC trên mạng cục bộ của tôi. Công nghệ đã hoạt động.

Facebook sẽ không cho phép phát trực tuyến Cloud VR trên Oculus Store hoặc App Lab

Chính sách mới của Oculus cấm phát trực tuyến VR trên đám mây trên cả cửa hàng và App Lab. Phát trực tuyến trên nền tảng đám mây VR cho phép tai nghe độc ​​lập có chip di động phát nội dung PC VR. Một PC trong trung tâm dữ liệu đám mây sẽ chạy ứng dụng và truyền nó tới tai nghe, tương tự như Stadia của Google. danh sách Facebook

Nhưng công nghệ không thành vấn đề. Hạn chế lớn nhất của PlutoSphere với tư cách là một sản phẩm là nó không thể được phân phối trên Quest Store mở. Chính sách của Meta chỉ cho phép phát trực tuyến VR từ “thiết bị mà khách hàng có quyền truy cập vật lý”, với phát trực tuyến VR từ “thiết bị ảo hoặc nguồn đám mây” đặc biệt bị cấm.

Thay vào đó, PlutoSphere được phân phối thông qua Nhiệm vụ phụ như một ứng dụng có thể tải được. Điều đó có nghĩa là người dùng phải đặt tai nghe ở chế độ nhà phát triển, kết nối tai nghe với PC và cài đặt phần mềm SideQuest – khó khăn hơn đáng kể so với App Lab. Điều đó cũng có nghĩa là PlutoSphere không thể sử dụng hệ thống thanh toán trong ứng dụng Quest tích hợp sẵn để dễ dàng lập hóa đơn cho người dùng thông qua mã PIN Quest của họ, tính phí thẻ trong hồ sơ.

Đồng sáng lập và Giám đốc điều hành PlutoSphere, Jared Cheshier nói với UploadVR rằng việc tắt nền tảng Quest chính thức “đã cản trở các chiến lược tiếp thị của chúng tôi, hạn chế sự phát triển của chúng tôi và ngăn cản chúng tôi thực hiện nghĩa vụ sử dụng của mình” với đại lý Amazon Web Services (AWS) của họ, dẫn đến tám- tính toán chi phí băng thông trên các máy chủ của Amazon mà anh ấy chưa cần. Đó là hóa đơn mà công ty không thể thanh toán, anh ấy nói với UploadVR qua cuộc gọi điện thoại, vì anh ấy không có đủ khách hàng – một thực tế trực tiếp xảy ra sau đó vì các quy tắc của Meta sẽ không cho phép ứng dụng của anh ấy mở rộng phân phối trên nền tảng của nó.

“Đừng tham gia vào những loại thỏa thuận này,” anh ấy nói với UploadVR qua một cuộc điện thoại. “Đó là một môi trường thù địch…cơ hội vẫn còn đó.”

Đây là tuyên bố đầy đủ từ PlutoSphere về việc ngừng hoạt động:

“Sau một thời gian đàm phán kéo dài và căng thẳng cũng như những thách thức không lường trước được với đối tác, chúng tôi vô cùng tiếc nuối khi thông báo ngừng hoạt động của PlutoSphere.

Mặc dù chúng tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng việc truyền các trường hợp sử dụng điện toán không gian tới các thiết bị độc lập là một trường hợp sử dụng cần thiết và thú vị với nhiều tiềm năng, nhưng điều đó là không thể tiếp tục.

Chúng tôi sắp ngừng dịch vụ PlutoSphere.

Do chúng tôi không thể ra mắt trên cửa hàng ứng dụng Meta và phát triển cơ sở người dùng nên chúng tôi không thể thực hiện cam kết của mình với đại lý dịch vụ đám mây AWS bên thứ ba.

Hành trình của chúng tôi với PlutoSphere phức tạp và đầy rẫy những trở ngại không ngờ. Việc kho ứng dụng Meta không được phê duyệt đối với trường hợp sử dụng của chúng tôi, cấm phát trực tuyến trên nền tảng đám mây một cách hiệu quả, đã cản trở đáng kể các chiến lược tiếp thị của chúng tôi, hạn chế sự phát triển của chúng tôi và ngăn cản chúng tôi thực hiện nghĩa vụ sử dụng của mình. Bất chấp những nỗ lực phối hợp để đàm phán lại thỏa thuận của chúng tôi về các dịch vụ AWS đã cam kết trong năm qua, chúng tôi vẫn đi vào bế tắc.

Bây giờ chúng tôi buộc phải tắt PlutoSphere. Điều này đòi hỏi chúng tôi phải ngừng cung cấp các sản phẩm và dịch vụ, thu hẹp quy mô đội ngũ và bắt đầu quá trình kết thúc hoạt động.

Kết quả này khác xa với những gì chúng tôi đã hình dung khi bắt đầu hợp tác với đám mây. Chúng tôi có trách nhiệm ký hợp đồng với những cam kết không được đáp ứng, ngay cả khi thật đáng ngạc nhiên là chúng tôi không thể tìm cách đàm phán lại. Chúng tôi đã dùng hết mọi cách để ngăn chặn tình trạng này và chúng tôi chia sẻ tin tức này với một trái tim nặng trĩu. Chúng tôi hiểu tác động của điều này đối với nhóm của chúng tôi, người dùng của chúng tôi và cộng đồng XR rộng lớn hơn. Chúng tôi xin lỗi sâu sắc vì sự thất vọng và bất tiện mà điều này có thể gây ra.

Sự hỗ trợ và thông cảm của bạn trong thời điểm thử thách này có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi. Làm việc trên PlutoSphere là một hành trình đáng kinh ngạc và chúng tôi rất buồn khi phải đối mặt với kết cục của nó. Chúng tôi rất biết ơn vì có cơ hội đóng góp cho bối cảnh XR và sẽ tiếp tục rút ra những bài học kinh nghiệm cho những nỗ lực trong tương lai.”

Meta có đang hoạt động trên nền tảng đám mây để đưa các trò chơi PC VR vào nhiệm vụ không?

Việc tìm kiếm chương trình cơ sở và cài đặt thử nghiệm dường như đã có sẵn cho redditor cho thấy Meta đang hoạt động trên tính năng phát trực tuyến VR trên đám mây. Tháng trước, thám tử phần sụn Samulia đã tìm thấy một chuỗi 'AVALANCE_CLOUD_GAMING_INFRA_ENABLED' trong phiên bản 24 của phần sụn Quest, theo YouTuber Brad Lynch (SadlyItsBradley). Phiên bản 24 sẽ

Bằng chứng được tìm thấy trong phần mềm Quest cho thấy Meta đã làm việc trên dịch vụ phát trực tuyến VR trên nền tảng đám mây của riêng mình trong nhiều năm nay, có tên mã là Avalanche. Khoảng hai năm trước, một chủ sở hữu Quest thậm chí còn đăng một ảnh chụp màn hình lên reddit hiển thị Avalanche dưới dạng một tùy chọn trong Cài đặt thử nghiệm, và tuyên bố họ có thể tải trò chơi Asgard's Wrath 1 gốc chỉ dành cho PC trong một phiên ngắn.

Năm 2020, giám đốc điều hành Meta Jason Rubin mô tả chơi game VR trên đám mây hơn 5 năm trôi qua, và John Carmack cho biết công ty đã “những lý lẽ không có hồi kết” về thanh chất lượng tối thiểu cần thiết để phát trực tuyến VR.

Nếu Meta sớm cung cấp tính năng phát trực tuyến VR trên đám mây của riêng mình, nó có thể phải đối mặt với cáo buộc về các hành vi chống cạnh tranh. Đây sẽ là một tình huống tương tự với việc phát trực tuyến Wi-Fi PC VR của Virtual Desktop, điều mà Meta đã cấm khỏi nền tảng này cho đến ngay trước đó nó đã ra mắt tính năng Air Link của riêng mình. vào năm 2022 Bloomberg báo cáo rằng FTC Hoa Kỳ đang điều tra các hoạt động cạnh tranh của Meta, nhưng chưa có báo cáo nào thêm về tình trạng của cuộc điều tra này.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img