Logo Zephyrnet

Đánh giá 'Nhịp điệu của Vũ trụ: Ionia' - Giả vờ điện ảnh & Chất nhỏ

Ngày:


Nhịp điệu của vũ trụ: Ionia là một cuộc phiêu lưu VR hứa hẹn sẽ đưa bạn đến một thế giới kỳ ảo với đầy đủ các loài động thực vật âm nhạc. Bất chấp một số nỗ lực nghiêm túc trong việc xây dựng thế giới, kết quả cuối cùng là một chuyến đi công viên chủ đề mỏng và hời hợt mang một chút tương đồng với đoạn giới thiệu quảng cáo hào nhoáng của nó.

Nhịp điệu của vũ trụ: Ionia Chi tiết:

Có sẵn trên: Oculus Quest, SteamVR, PSVR
Giá: 
$15
Nhà phát triển
: ROTU
Ngày phát hành: Tháng Chín 23rd, 2021
Đã nhận xét: Oculus Quest 2 qua liên kết

Gameplay

Tôi thường không tải trước các bài đánh giá về độ dài trò chơi bởi vì đó không phải lúc nào cũng là số liệu đáng tin cậy để xác định liệu thứ gì đó có đáng chơi hay không. Ví dụ, Vader bất tử sê-ri chỉ dài khoảng một giờ mỗi tập, nhưng là một ví dụ sáng giá về những gì sẽ xảy ra khi bạn đặt chất lượng hơn số lượng. Mỗi người trong số họ cũng có các dojos kiếm ánh sáng riêng biệt, nơi bạn có thể nâng cấp kỹ năng của mình chống lại làn sóng kẻ thù, điều này làm tốt công việc hoàn thành một cuộc chạm trán ngắn nhưng ngọt ngào với người đứng đầu Chiến tranh giữa các vì sao vũ trụ. Tôi không trực tiếp so sánh IoniaVader bất tử ở đây, tôi chỉ sử dụng nó như một ví dụ về lý do tại sao độ dài của trò chơi không phải là yếu tố quan trọng nhất.

Tuy nhiên, tôi nghĩ nó có nhắc đến trước sự cố của tôi rằng Nhịp điệu của vũ trụ: Ionia là một trải nghiệm kéo dài 45 phút. Và nếu đó là một 45 phút thực sự thú vị, đây là lúc tôi có thể làm dịu cú đánh. Nhưng thực sự, Ionia cảm thấy giống như một lát cắt dọc của trò chơi từ năm 2016 hơn là một trò chơi trung thực đến tốt đẹp từ năm 2021. Sự giả vờ điện ảnh và tuyên bố “đẩy giới hạn của PC VR” chỉ đơn giản là không được hỗ trợ bởi một câu chuyện hấp dẫn, vui nhộn hay thông minh câu đố, khám phá thực tế, đồ họa tốt nhất quán — về cơ bản là toàn bộ những gì chúng ta mong đợi từ các trò chơi VR ngày nay.

Hình ảnh lịch sự ROTU

Ionia tập trung nhiều vào các câu đố dựa trên âm nhạc của nó, mặc dù thực sự chỉ có khoảng năm trường hợp bạn thực sự chơi một nhạc cụ và những khoảnh khắc đó hoạt động nhiều hơn như những trở ngại một lần trên con đường của bạn đến phần trình bày tiếp theo, được phục vụ bởi chị gái của bạn Allegra.

Allegra dành rất nhiều thời gian để nói chuyện và hướng dẫn bạn trong toàn bộ trò chơi mà tôi chưa bao giờ cảm thấy mình là nhân vật chính. Tôi được kêu gọi giải cứu thế giới trong một đoạn cắt cảnh 2D hào nhoáng trước khi trò chơi bắt đầu và chỉ sau khi chơi toàn bộ trò chơi, tôi mới có ý tưởng từ xa tại sao.

Thật tiếc khi các câu đố dựa trên âm nhạc chỉ là sự kiện diễn ra một lần và không mang lại sự tương tác có cấu trúc hơn. Các câu đố khác nhau tương tự trực tiếp với các nhạc cụ trong thế giới thực, như xylophone và tay cầm, một nhạc cụ thời đại mới có âm thanh tương tự như trống thép, nhưng không ai trong số họ có cơ hội dạy bạn bất cứ điều gì ngoài việc đánh một vài nốt nhạc ngẫu nhiên. Hầu hết thời gian Allegra xếp hàng để bạn đánh đúng nốt và sau đó bạn sẽ đến với sự chuyển đổi phòng theo phong cách công viên chủ đề hoặc thiên tai dễ dàng giải quyết tiếp theo.

Xây dựng thế giới có lẽ là Của Ionia tính năng đổi quà nhiều nhất và điều đó thực sự không nói lên nhiều điều. Có một số khu vực khác trên đảo được cho là (nếu ROTU tiếp tục như một loạt phim) sẽ đưa chúng ta vào các tập sau, nhưng ngoài phần giới thiệu, trò chơi cung cấp rất ít về mặt kể chuyện trong hành trình một chiều có hướng dẫn của nó qua năm chương của trò chơi. Tại sao tôi lại ở đây? Tôi đang đi đâu đây? Harva là gì? Tritones là ai? Tất cả những điều đó về cơ bản là gần cuối, và thành thật mà nói, cảm giác như tôi vừa hoàn thành một bản demo vào thời điểm các khoản tín dụng được tung ra.

Cuối cùng, Ionia không thực sự phù hợp với tuyên ngôn trên giấy tờ mà nó đặt ra cho chính nó. Nó muốn cung cấp một loạt tương tác VR mãn nhãn với những thứ như leo núi, chơi nhạc cụ, bị cuốn hút vào các phân cảnh điện ảnh — và không điều gì trong số đó mang lại hiệu quả hay mang lại nhiều thứ hơn là sự phân tâm nhất thời.

Ngâm

Đối với tất cả những hứa hẹn khám phá và kỳ diệu, Ionia dường như không bằng lòng với việc để người chơi khám phá hoặc trải nghiệm thế giới một cách tự nhiên. Mặc dù chuyển động dịch chuyển mặc định có thể được tắt trong cài đặt để có lợi cho việc di chuyển về phía trước mượt mà nhập vai hơn, trò chơi vẫn có những khoảnh khắc mà bạn không được phép di chuyển. Bạn có thể gọi đây là 'những đoạn cắt cảnh nhập vai', nơi bạn buộc phải bị nhốt tại chỗ để kinh ngạc trước một khu vực rộng lớn và rộng mở đầy ắp sự sống mà bạn không bao giờ có thể khám phá được nhấn mạnh bằng một phần trình bày dày đặc khác. Cố gắng di chuyển trong nhiều đoạn cắt cảnh nhập vai sẽ tạo ra dấu 'X' màu đỏ khó chịu ở góc trường nhìn của bạn.

Về phần khám phá, một phần hay của trò chơi có tính năng leo núi. Các khu vực có thể leo được đánh dấu màu vàng và thiếu cảm giác nhạy bén, vì không có phản hồi xúc giác để cho bạn biết bạn đã khóa hay chưa.

Tôi cảm thấy như tất cả các khu vực có thể leo lên phải nhất thiết được đánh dấu bằng màu vàng óng ánh vì bảng màu nâu / xanh lá cây đậm của trò chơi chỉ đơn giản là không cung cấp đủ độ tương phản trực quan.

Mặc dù hình ảnh đôi khi lầy lội nhưng đôi khi Của Ionia thiết kế cấp có thể cảm thấy được sản xuất một cách chuyên nghiệp. Tuy nhiên, mức độ đánh bóng không nhất quán là phổ biến trong suốt trò chơi, với những khoảnh khắc tò mò bị phá hủy bởi rơi ra khỏi thế giới khi leo lên cầu thang hoặc nhìn thấy một con vật, được gọi là Ocarina, hoàn toàn quay ngược đầu trong cơ thể của nó. Tôi cũng không săn đuổi bọ, chỉ ném một chút trái cây cho một con vật đang đói.

Đây đã là lỗi thứ ba mà tôi gặp phải trong phiên bản PC của trò chơi. Để khắc phục, tôi phải dịch chuyển vào bên trong cơ thể anh ta và tóm lấy quả mọng một cách mù quáng và dịch chuyển ra ngoài, một thứ phá hủy bất kỳ cảm giác đắm chìm nào mà bạn có thể đã xây dựng. Lỗi xảy ra, nhưng tôi không nên giao nhiệm vụ ghi lại chúng, đặc biệt là khi chúng quá trắng trợn, và bạn cũng vậy.

Như bạn sẽ đoán, tương tác đối tượng là khá khập khiễng vì không có gì trên thế giới này dường như dựa trên vật lý. Bạn có thể dễ dàng đưa tay qua bất cứ thứ gì, kể cả các đồ vật tương tác. Giới hạn khó duy nhất là khả năng nhìn xuyên qua các bức tường, vốn bị che khuất bởi bóng mờ màu đen. Không có hàng tồn kho nào để nói vì không có bất kỳ mục quan trọng hoặc đồ sưu tầm nào.

Bạn có thể thoát và bắt đầu lại các chương theo ý muốn, mặc dù bạn sẽ phải bắt đầu lại từ đầu và phát lại toàn bộ. Bạn không thể thay đổi cài đặt mà không thoát khỏi chương, vì vậy bạn nên thiết lập hoàn toàn mọi thứ trước khi chơi.

sự an ủi

Ionia có một số tính năng tiện nghi có thể chấp nhận được, bao gồm cả tính năng quay nhanh và dịch chuyển tức thời. Tuy nhiên, nó không có chế độ ngồi chuyên dụng, vì vậy bạn sẽ cần phải đứng hoặc bằng cách nào đó điều chỉnh chế độ xem của mình trong nền.

Có một số cảnh đi xe theo phong cách công viên giải trí, tuy nhiên, những cảnh này chủ yếu là thuần hóa và thường đi theo đường thẳng với tốc độ nhất quán.

ROTU: Ionia Cài đặt Tiện nghi - Ngày 23 tháng 2021 năm XNUMX

Quay

Quay nhân tạo
Chuyển hướng mượt mà
Điều chỉnh tốc độ n / a
Chụp nhanh
Gia số có thể điều chỉnh

Phong trào

Chuyển động nhân tạo
Di chuyển trơn tru
Điều chỉnh tốc độ n / a
Dịch chuyển-di chuyển
Rèm che
Sức mạnh có thể điều chỉnh
Dựa trên đầu
Dựa trên bộ điều khiển
Bàn tay chuyển động có thể thay đổi n / a

Tư thế

Chế độ đứng
Chế độ ngồi
Cúi người nhân tạo
Thực sự khom người

Khả Năng Tiếp Cận

Phụ đề
Ngôn ngữ Anh, Đức, Tây Ban Nha, Pháp, Trung Quốc
Âm thanh thay thế
Điều chỉnh độ khó
Yêu cầu hai tay
Cần phải cúi mình thật sự
Yêu cầu thính giác
Chiều cao trình phát có thể điều chỉnh

PlatoAi. Web3 được mô phỏng lại. Khuếch đại dữ liệu thông minh.

Nhấn vào đây để truy cập.

Nguồn: https://www.roadtovr.com/rhythm-universe-ionia-review/

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img