Logo Zephyrnet

Nếu The Finals muốn có chế độ solo hay thì phải cố gắng hơn thế này nhiều

Ngày:

Hôm nay, trận Chung kết đã có chế độ giới hạn thời gian đầu tiên trong bản vá 1.5.0, tiếp tục chiến lược không phổ biến của nhà phát triển Embark về việc loại bỏ nội dung bất ngờ khỏi lộ trình công khai. Chế độ này là Solo Bank It, một phiên bản mới của Bank It bình thường, giao dịch bốn đội gồm ba người để lấy một người chơi lớn gồm 12 người chơi miễn phí cho tất cả. 

Khi một số người nhìn thấy “chế độ giới hạn thời gian”, họ có thể hình dung ra một bản đồ mới hào nhoáng hoặc các quy tắc cực kỳ khác biệt, nhưng không phải vậy. Embark đang đóng khung Solo Bank It như một “bước thử nghiệm” mà họ muốn nhận được phản hồi của bạn. Hãy để điều đó làm giảm sự mong đợi của bạn ở đây một chút. Đây chỉ là Bank It tiêu chuẩn không có thật với một chỉnh sửa nhỏ về quy tắc. Nó có cảm giác như bị trộn lẫn với nhau, có lẽ bởi vì đó là—Người chơi Finals đã cầu xin Embark thêm một số loại chế độ thân thiện với solo kể từ khi ra mắt và đây là lần đầu tiên có một chế độ như vậy. Ấn tượng ban đầu của tôi? Không được tốt lắm.

Vâng, thật tuyệt khi The Finals có một chế độ mà người chơi solo không gặp bất lợi lớn. Lẽ ra nó phải có một cái ngay từ đầu. Thật tuyệt khi bắt đầu các trận chiến 1v1 không kết thúc ở 1v2 và việc không có đồng đội giúp giảm bớt áp lực cá nhân khi thi đấu. Lần đầu tiên trong Trận chung kết, tôi chạy quanh các bản đồ theo tốc độ của riêng mình, chọn giao tranh khi tôi cảm thấy thích và dành thời gian tìm hiểu trò chơi. Ngân hàng Solo Nó không phải là lễ hội đổ mồ hôi liên tục đó là các chế độ nhóm, nhưng tiếc là nó cũng không phải là một chế độ thông thường tốt.

Thứ nhất, việc không có đồng đội sẽ làm mất cân bằng theo những cách mà bạn có thể đoán trước được. Hơn một nửa số trận đấu mà tôi đã chơi cho đến nay có đầy đủ những người chơi Hạng nhẹ, những người không bị ràng buộc bởi các đồng đội Trung bình và Hạng nặng, có thể tự do trượt băng trên bản đồ và thu thập các hộp đựng tiền. Là tùy chọn cơ động nhất với vũ khí tuyệt vời trong các tình huống 1v1, vấn đề không phải là bạn nên chơi lớp nào nếu muốn giành chiến thắng. 

Trong khi đó, súng chữa lành của Medium trở nên vô dụng và Heavy gặp khó khăn về khả năng di chuyển thậm chí còn có ít lựa chọn hơn trước để tiếp cận các mái nhà. Mặc dù Solo Bank có giới hạn 12 người chơi giống như phiên bản thường nhưng bản đồ khổng lồ của The Finals đột nhiên có cảm giác rất trống trải. Bạn có thể có thể lý giải điều đó là do sự dư thừa của nội thất tòa nhà nhạt nhẽo khiến bạn dễ dàng che giấu. Sự nổi bật của lớp Ánh sáng cũng đồng nghĩa với việc ít người chơi Hạng nặng có công cụ để làm nổ tung những nơi ẩn náu đó trong suốt trận đấu.

Có vẻ như Embark đã gặp phải vấn đề tương tự mà các trò chơi đồng đội mang tính cạnh tranh như Overwatch 2 và Apex Legends phải đối mặt khi cố gắng phân nhánh: buộc một trò chơi được thiết kế để chơi theo đúng một cách trở thành một trò chơi khác hầu như luôn khó xử. Các lớp phụ thuộc vào thiết bị của trận Chung kết dựa vào nhau để thành công là chốt vuông chống lại lỗ tròn của Solo Bank It. 

Nếu The Finals muốn cung cấp chế độ thông thường vĩnh viễn vào một thời điểm nào đó, thì có thể nó sẽ phải bắt đầu lại từ đầu: các bản đồ có tầm nhìn dài hơn và các chỉnh sửa giúp mọi lớp đều khả thi sẽ là một khởi đầu tốt. Tôi cũng sẽ suy nghĩ lại về việc tập trung vào miễn phí cho tất cả. Chế độ thân thiện với solo không nhất thiết phải là chế độ solo. Nó có thể đơn giản như trận tử chiến đồng đội 6v6, cướp cờ, chinh phục hoặc bất kỳ chế độ FPS cổ điển nào khác đã bị mọi game bắn súng không phải là Call of Duty hay Halo Infinite bỏ rơi. Các chế độ ở quy mô đó cần nhiều tài nguyên và thử nghiệm hơn so với biến thể có thời gian giới hạn của Bank It, vì vậy có lẽ đó giống như một cột mốc quan trọng của Năm 2.

Để biết tất cả các thay đổi khác trong bản vá 1.5.0, bao gồm cả việc giảm sức mạnh cho chiến lược “hạt nhân” phổ biến, hãy xem ghi chú vá đầy đủ.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img