Logo Zephyrnet

Maru vô địch Code Season 1 (2024)

Ngày:

Mở rộng kỷ lục của chính mình với chức vô địch Code S lần thứ 8

bởi Sáp

Khoảng cách địa chấn giữa Maru và hơn 160 người chơi khác từng cạnh tranh trong GSL Code S thậm chí còn đông đảo hơn vào tối thứ Năm, khi ONSYDE/Vitality Terran đánh bại anh hùng 4-1 trong trận chung kết Mùa 2024 năm 1 để giành chức vô địch thứ tám phi thường. Với chiến thắng, danh hiệu Code S của Maru giờ đã có giá trị đôi của tuyển thủ đứng thứ hai Rogue, tiếp tục phát huy di sản của mình với tư cách là tuyển thủ vĩ đại nhất từ ​​​​trước đến nay tại các giải đấu Hàn Quốc.

Màn trình diễn của Maru trong nửa đầu giải đấu khó như những gì người ta có thể mong đợi từ tay vợt giành chiến thắng nhiều nhất của GSL, khi anh ấy phải vật lộn để vượt qua những đội yếu hơn soO và SHIN ở vòng 16 đội, và sau đó giành được vị trí thứ hai trong vòng đấu của mình- nhóm 8 người sau trận thua quyết định 0-2 trước herO. Tuy nhiên, lịch sử đã cho chúng ta biết không bao giờ nên nghi ngờ về thông tin ứng cử viên vô địch của Maru, và đúng lúc đó, phiên bản huyền thoại của Maru đã xuất hiện ở vòng loại trực tiếp.

Đối thủ ở bán kết Chữa chưa bao giờ có cơ hội, thua với tỷ số 0-3 để thua Maru 0-5 mọi trận trong các trận BO5+ ngoại tuyến. Sự cản trở tinh thần của anh ấy trước Maru đặc biệt rõ ràng trong ván thứ ba, nơi anh ấy vượt lên dẫn trước một cách ngoạn mục và nhường chiến thắng từ phía sau cho Maru và các Battlecruiser của anh ta.

Ở phía đối diện của khung, anh hùng nâng cao hơn Thống kê để tái đấu với Maru trong trận chung kết. Cuộc chạy đua của Shield of Aiur đã là câu chuyện của mùa giải cho đến thời điểm đó, với việc cựu Protoss số 1 cuối cùng đã thể hiện một số cái nhìn thoáng qua về phong độ cũ của mình sau một năm thi đấu khó khăn sau quân đội. Tuy nhiên, còn quá sớm để mong đợi anh ta sẽ đối đầu với một cầu thủ tầm cỡ như cô ấy, và DPG Protoss đã giành chiến thắng 3-1 trong một loạt trận đấu một chiều.

Với việc herO đã đánh bại Maru 2-0 ở RO8, rõ ràng anh ấy là tuyển thủ được trang bị tốt nhất để giúp Maru có một trận đấu sát nút trong trận chung kết. Trận đầu tiên của trận chung kết trên Oceanborn thậm chí còn khiến người chơi có vẻ như là người có lợi thế hơn khi anh ấy đã vượt qua những trận thua nặng nề ở đầu trận để có được chiến thắng lội ngược dòng rất ấn tượng.

Tuy nhiên, đó hóa ra lại là sự xáo trộn gây ra trận tuyết lở, khi Maru sẽ áp đảo cô ấy với bốn chiến thắng liên tiếp trong các ván đấu tiếp theo. Những pha tấn công đầu trận tiếp tục là trọng tâm của Maru khi anh liên tục khai thác điểm yếu trong hàng thủ của herO để gây sát thương lớn. Tuy nhiên, anh ấy chỉ thực hiện một điều chỉnh quan trọng so với ván đầu tiên, đó là 'không để đối thủ quay lại'. Trong khi herO tiếp tục thể hiện sự gan dạ đáng kinh ngạc khi chơi từ phía sau, anh ấy đã không thể tái hiện lại trò chơi kỳ diệu của mình trước một Maru lạnh lùng và điềm tĩnh hơn.

Maru luôn tỏ ra dè dặt trong cuộc phỏng vấn sau trận đấu, nói rằng anh ấy không tự tin trước cô ấy và do đó nghiêng về tấn công đầu trận. Chính kiểu khiêm tốn sau thời kỳ thống trị đã khiến người ta hiểu tại sao cô ấy lại giơ nắm đấm với Maru khi anh ấy bắt tay.

GSL Code S sẽ tiếp tục với Phần 2 vào ngày 18 tháng XNUMX với Vòng loại mùa 2.

Tóm tắt trận đấu

Bán kết #1: herO [3 – 1] Thống kê

[Nhúng nội dung]

Trận 1 – Site Delta (Thống kê thắng): Các số liệu thống kê đã bắt đầu bằng một pha mở tỷ số Gate-Nexus tham lam, và thậm chí còn đặt một Pylon proxy vào vị trí tự nhiên của cô ấy để trì hoãn sự mở rộng của đối thủ. herO phản ứng bằng cách áp dụng nhiều hình thức áp lực khác nhau trong khi cố gắng bắt kịp nền kinh tế, bắt đầu với một số đơn vị Gateway, tiếp theo là Oracle, và sau đó là nỗ lực gây bất ngờ cho DT. Tuy nhiên, Stats đã chặn đứng tất cả các đòn tấn công mà không gây nhiều thiệt hại, vượt lên dẫn đầu về kinh tế vững chắc (mặc dù nó không quá rõ ràng như người ta có thể mong đợi do cô ấy đạt được rất ít với các đòn tấn công của mình).

Số liệu thống kê hài lòng khi dẫn đầu từ từ, đi tới bốn căn cứ trong khi tạo ra một đội quân chủ yếu là Stalker. Chơi từ phía sau, herO quyết định mạo hiểm tất cả vào một cuộc tấn công lớn của Zealot-Stalker sau khi quá trình nâng cấp +1 và Charge/Blink của anh ta hoàn tất. Tuy nhiên, Stats có quá nhiều quân để bảo vệ, và cô ấy đã đầu hàng sau khi bị đè bẹp trong trận chiến quyết định.

Ván 2 – Crimson Court (herO thắng): Các số liệu thống kê được mở ra với bản mở rộng 2-Gate Sentry đã trở nên phổ biến trong bản vá mới và một lần nữa đặt một Pylon proxy để làm chậm mối quan hệ của herO. Tuy nhiên, herO không hề có ý định mở rộng, đi theo trường phái cũ với Robotics 4 cổng tổng hợp trên một cơ sở. Các số liệu thống kê đã phát hiện ra loại pho mát này khá nhanh chóng nhờ một trinh sát Ảo giác, nhưng herO đã tin tưởng vào vi mô của mình và buộc anh ta phải toàn lực.

Họ nói rằng hiểu biết là một nửa trận chiến, nhưng trong trường hợp này, vi mô là nửa lớn hơn. Mặc dù Stats đã thông báo trước, herO đã sử dụng sức mạnh vũ phu vi mô của mình để vượt qua hàng phòng ngự của đối thủ trong vòng chưa đầy sáu phút.

Ván 3 – Goldenaura (herO thắng): herO quyết định lần này đến lượt anh ta chơi tham lam, mở đầu bằng bản mở rộng 1-Gate chống lại bản mở rộng 2-Gate của Stats. Do tính chất thiên về vĩ mô của bản đồ, điều này không có bất kỳ hậu quả thực sự nào vì cả hai người chơi đều nhanh chóng đi lên ba căn cứ và tiến tới giai đoạn giữa trận.

Trong khi Stats đi theo meta và tập trung vào việc tạo ra Zealot-Stalker hàng loạt với các bản nâng cấp Forge gấp đôi, herO đã lén lút bắt đầu sản xuất Colossus và Archon khi anh ta đã có cơ sở vững chắc về các đơn vị Gateway. herO phải chơi phòng thủ khi anh ấy nâng cấp công nghệ, để lại Thống kê nuốt chửng bản đồ trong một kịch bản PvP rất không giống ai.

herO di chuyển ra ngoài sau khi đội quân cuối cùng của anh ta được tập hợp, gạt bỏ những nỗ lực của Stats nhằm trì hoãn anh ta và tiến thẳng đến các bản mở rộng quan trọng của đối thủ. Đội quân công nghệ thấp của Stats hoạt động kém cỏi trước lực lượng mạnh mẽ của herO, và anh ta chỉ gần như cầm cự được Hán Bang tấn công nhờ vào Disruptor mới được sản xuất. Tuy nhiên, herO đã giết đủ bản mở rộng để dẫn đầu về kinh tế và anh ta kết thúc trò chơi với một loạt các cuộc tấn công tiếp theo.

Ván 4 - Oceanborn (herO thắng): Cả hai người chơi đều quay trở lại meta trước bản vá cho ván 2, với Chỉ số mở Robo 3 cổng trong khi herO thi đấu toàn diện XNUMX cổng với cơ sở Robotics được ủy quyền trên bản đồ. Lối chơi thận trọng của các số liệu thống kê đã giúp anh ta không thua hoàn toàn, nhưng anh ta vẫn để mất các Cổng ở đoạn đường nối của mình và một số Tàu thăm dò vào tay một Adept có cơ hội chạy ngang qua. herO quyết định ở lại một căn cứ và duy trì áp lực, tìm cách tiêu diệt Immortals và Glaive Adepts. Sau khi khám phá căn cứ của Chỉ số bằng Người bất tử trong Lăng kính, herO đã tìm thấy sơ hở để tiến lên đoạn đường nối và đánh bại Chỉ số trong trận chiến cuối cùng.

Bán kết #2: Maru [3 – 0] Cure

[Nhúng nội dung]

Ván 1 – Dòng sông ma (Maru thắng): Cure mở đầu bằng bản mở rộng Reaper trong khi Maru sử dụng Factory-CC để lao vào áp lực nhanh chóng của 1-Medivac-1-Tank (màn mở đầu yêu/ghét tột đỉnh dành cho những người hâm mộ Maru). Sau khi thực hiện khá nhiều hành vi quấy rối ban đầu, Maru tiếp tục bằng cách bổ sung thêm Starport thứ hai và tiếp tục vận động Cure với quân tiếp viện của Viking và Liberator.

Tất cả điều này làm Cure chậm lại đáng kể, mang lại cho Maru một cơ hội an toàn để vượt qua giai đoạn giữa trận và trực tiếp công nghệ lên Battlecruisers. Với việc Maru bằng lòng ngồi lại và vận chuyển vốn hàng loạt, Cure buộc phải bắt đầu sản xuất Viking và theo Maru vào một trò chơi chia bản đồ.

Cả hai người chơi đều nhanh chóng sử dụng tất cả các bản mở rộng 'an toàn' của mình và trò chơi nhanh chóng phát triển thành một cuộc thi để kiểm soát cặp bản mở rộng ở giữa dưới cùng còn lại. Hai người chơi nắm lấy từng căn cứ và bắt đầu một loạt trận chiến đẫm máu trên mảnh đất hẹp giữa họ. Giống như trò chơi Desert Strike, cả hai người chơi liên tục điều chỉnh đội hình của mình để phù hợp với nhau. Số lượng lớn người Viking của Cure đã buộc Maru phải sản xuất Thor, trong khi Cure tăng tỷ lệ bộ binh khi số lượng Xe tăng của Maru bắt đầu giảm.

Cuối cùng, trò chơi đã đạt đến điểm mà Cure có hàng loạt Viking-Raven được hỗ trợ bởi Marine-Marauder, trong khi Maru có lực lượng chủ yếu là Viking-BC với chỉ một vài Thor hỗ trợ. Khi Cure có đủ năng lượng Raven để khóa một số BC của Maru cùng một lúc, anh ta quyết định lao vào một cuộc chiến lâu dài. Thật không may cho Cure, quá nhiều nguồn cung cấp của anh ta bị ràng buộc bởi Marauders, trong khi 3/3 BC của Maru lại mạnh hơn nhiều so với dự đoán. Maru đã giành chiến thắng trong cuộc chiến với tỷ số cách biệt lớn và ngay lập tức phản công để buộc Cure phải đầu hàng.

Ván 2 – Hậu Tuổi Trẻ (Maru thắng): Cả hai người chơi đều bắt đầu với một số hành vi quấy rối nhẹ của Medivac trong ván hai, và không người chơi nào giành được lợi thế đáng kể ở đầu trận. Maru tiếp tục đi theo con đường vĩ mô tiêu chuẩn, chiếm căn cứ thứ ba trong khi tạo ra Raven từ một Starport duy nhất. Mặt khác, Cure đã bổ sung thêm Starport thứ hai và cam kết nỗ lực đẩy mạnh 2 căn cứ với Xe tăng, Người Viking và Thủy quân lục chiến.

Thật không may cho Cure (một đoạn điệp khúc phổ biến trong loạt phim), cú đẩy đầu tiên của anh ta hoàn toàn thất bại, đầu tiên va phải một quả mìn được trồng ở giữa bản đồ, và sau đó bị chặn lại bởi một số Ma trận can thiệp. Cure đã thử lần đẩy thứ hai sau khi thêm Người giải phóng vào hỗn hợp, nhưng lúc đó, Maru đã có quá đủ đơn vị để đè bẹp quân đội của Cure và buộc GG.

Trận 3 – Oceanborn (Maru thắng): Trận đấu đã sớm có lợi cho Maru khi anh giành được chiến thắng đậm trong cuộc giao tranh Reaper-Hellion sớm, buộc Cure phải chơi phòng thủ và làm chậm nền kinh tế của mình. Từ đó, trò chơi diễn ra rất giống với trò chơi một, với việc Maru hành hạ Cure bằng những giọt đồ, theo sau là người Viking và Người giải phóng từ hai Staport. Mặc dù Maru không gây ra nhiều sát thương như trong trò chơi một, nhưng anh ấy vẫn cảm thấy được khuyến khích thực hiện một quá trình chuyển đổi nhanh chóng khác sang Battlecruiser từ ba căn cứ.

Trong một thời gian, có vẻ như Maru sẽ thoát khỏi lòng tham và công nghệ nhanh của mình. Tuy nhiên, việc Cure liên tục thăm dò xung quanh các rìa chu vi của Maru cuối cùng đã được đền đáp, khi anh tìm thấy sơ hở để đổ bộ một lực lượng bộ binh lớn vào lãnh thổ của Maru. Như thường lệ, điều này gây ra một phản ứng dây chuyền trong đó Maru sẽ cố gắng phòng thủ và Cure sẽ tấn công vào một vị trí mới dễ bị tổn thương. Nói chung, Cure cuối cùng đã gây ra một lượng sát thương đáng kể với những giọt nước của mình và dẫn đầu chỉ huy vào thời điểm Maru ổn định một phần.

Kế hoạch ban đầu của Cure là theo kịp nhịp độ và đánh bại Maru bằng Marine-Marauder-Medivac thuần túy. Thật không may cho Cure, điều này nhanh chóng được chứng minh là một bước đi sai lầm khi Maru có đủ Battlecruiser để phản công. Cure bị hạn chế nghiêm trọng do thiếu người Viking và tỷ lệ Marauder cao, vì điều đó khiến anh ta không thể vừa phòng thủ với Thủy quân lục chiến vừa duy trì áp lực bằng những giọt nước. Cửa hậu BC của Maru gây ra sát thương đáng kể, đưa trò chơi ngày càng gần hơn ngay cả với mỗi đòn tấn công.

Cuối cùng, Cure phát ngán với việc phải đối mặt với những cánh cửa hậu liên tục và tập hợp toàn bộ bộ binh của mình cho một cuộc tấn công trực diện lớn. Điều này diễn ra ngay trong tay Maru, vì anh ấy hài lòng với việc giao dịch cơ bản với BC của mình trong khi giữ chặt Nhảy chiến thuật cho đến giây phút cuối cùng có thể. Kịch bản diễn ra một cách hoàn hảo với Maru, khi anh ta san bằng hầm chính của Cure và dịch chuyển trở lại ngay khi Cure cố gắng sạc căn cứ khai thác cuối cùng của mình. Lực lượng của Cure đã bị tiêu diệt và anh ta đã đầu hàng GG cuối cùng của bộ truyện.

Chung kết: Maru [4 – 1] herO

[Nhúng nội dung]

Ván 1 – Oceanborn (herO thắng): Maru mở đầu bằng việc mở rộng Doanh trại thành thả 2 mỏ vào cuối trong khi herO thực hiện chiến lược ban đầu có vẻ là chiến lược Chớp mắt 4 cổng. Thời gian và vị trí của đơn vị đã được tính toán sao cho cú thả của Maru đến đúng lúc Blink hoàn thành, cho phép cô ấy Blink về phía trước và ngăn chặn cú rơi mà hầu như không nhận bất kỳ sát thương nào.

herO ngay lập tức phản công bằng Stalker và Warp Prism của mình, nhưng điều thú vị là anh ta không thực hiện đòn tấn công 4-Gate Blink. Thay vào đó, anh ta chỉ đơn giản là cố gắng trì hoãn Maru trong khi nghiên cứu Charge và công nghệ cho Robotics Support Bay và Forge. Mặt khác, Maru đã liên tục sản xuất các đơn vị ở quê nhà, sản xuất một số lượng đáng kể Thủy quân lục chiến và Xe tăng. Điều đó có nghĩa là Maru có lợi thế về đơn vị mặc dù việc thả rơi của anh ta thất bại hoàn toàn, và anh ta dễ dàng phớt lờ sự quấy rối nhẹ nhàng của Stalker của cô ấy để thực hiện một cuộc đẩy lùi Marine-Tank trên bản đồ.

Thời điểm đặc biệt này dường như khiến cô bối rối, vì anh trở nên lưỡng lự về việc liệu mình có cần triệu hồi toàn bộ quân của mình để phòng thủ hay để lại một số ở lại để tiếp tục quấy rối. Điều này dẫn đến thảm họa, với sự thúc đẩy của Maru gây ra thiệt hại kinh tế nghiêm trọng trước khi cô ấy cuối cùng có thể dọn dẹp nó, trong khi những Kẻ theo dõi còn lại trong căn cứ của Maru hầu như không gây đủ thiệt hại để bù đắp.

herO đã thực hiện một cuộc phản công hiệu quả đáng ngạc nhiên với Chargelots và một Disruptor duy nhất, cho thấy chiến lược của anh ta có thể nguy hiểm đến mức nào nếu Maru không tấn công khi anh ta dễ bị tổn thương nhất. Tuy nhiên, thực tế là cô ấy đã phải chịu quá nhiều thiệt hại kinh tế ban đầu để có thể phục hồi, và Maru cuối cùng đã lăn cầu tuyết để giành chiến thắng.

Chà… anh ấy NÊN có. Điều thực sự đã xảy ra là Maru đã đánh giá sai rất nhiều về vị trí dẫn đầu của mình và cố gắng kết liễu cô ấy bằng một cuộc tấn công kéo SCV lớn từ hai căn cứ. Tuy nhiên, khi đến lãnh thổ của herO, anh nhận thấy Colossus-Disruptor không thể tiến vào nếu không có sự hỗ trợ của người Viking, nên anh ngượng ngùng rút lui và chiếm căn cứ thứ ba muộn màng. Vài phút sau, Maru cố gắng kết liễu cô ấy một lần nữa, lần này với rất nhiều Xe tăng và người Viking theo sau. Cuộc tấn công này gần như đã hoàn thành thỏa thuận cho Maru, nhưng thay vào đó, cô ấy chỉ vừa đủ phòng thủ trong khi tàn phá DT cửa sau.

Cuộc trao đổi này đã lật ngược thế cờ theo hướng có lợi cho cô ấy, để lại cho anh ta một đội quân thường trực mạnh hơn và nền kinh tế khỏe mạnh hơn nhiều. Không giống như Maru, herO đã không phung phí lợi thế dẫn trước và kết thúc trận đấu một cách an toàn.

Trận 2 – Alcyone (Maru thắng): herO bắt đầu bằng cách chơi Phoenix-Robo phòng thủ trong khi Maru mở Fact-CC để thiết lập đòn đẩy nhanh 1/1/1. Lực lượng tấn công ban đầu của Maru bao gồm mọi đơn vị bạn có thể tạo ra mà không cần Phòng thí nghiệm công nghệ (ngoại trừ Reapers) và anh ấy đã chuyển đi cùng với một số SCV. herO đã cố gắng đánh chặn các lực lượng ở nửa bản đồ bằng bốn con Phượng hoàng, nhưng nó đã kết thúc trong thảm họa khi Maru cứu được Lốc xoáy của mình bằng một đợt sửa chữa hàng loạt kịp thời trong khi hạ gục hai con Phượng hoàng. Việc mất đi hai chiếc Phoenix khiến việc phòng thủ của herO trở nên khó khăn, nhưng cuối cùng anh ta vẫn giữ được phòng tuyến với cái giá phải trả là căn cứ thứ ba bị trì hoãn nặng nề.

Hai người chơi nhanh chóng chuyển sang chế độ xây dựng bị động từ đó. Maru đã đi đến ba căn cứ và bắt đầu chuẩn bị cho cuộc tấn công xe tăng bộ binh lớn tiếp theo của mình, trong khi cô ấy quyết định mạo hiểm trang bị công nghệ cho Người vận chuyển trong khi bỏ qua hoàn toàn các đơn vị bắn tung tóe. Tuy nhiên, Maru đã không để cô ấy thoát khỏi tình huống cắt góc, và anh ta đã tấn công bằng một đòn đẩy Bio-Tank chết người khi cô ấy chỉ có hai Người vận chuyển. Maru đã hạ gục hai bản mở rộng quan trọng và một số Tàu thăm dò trước khi herO cuối cùng đã đuổi anh ta đi cùng với các Tempest và Carrier mới được sản xuất. Thật đơn giản để Maru kết thúc trận đấu từ thời điểm đó, với bộ binh của anh ấy và người Viking áp đảo các đơn vị không quân được hỗ trợ kém của cô ấy.

Ván 3 – Dòng sông ma (Maru thắng): herO quay trở lại với bàn mở tỷ số Blink trong ván thứ ba, trong khi Maru giành được 2 quả mìn rơi vào 'trường học cũ' 1/1/1 xoay quanh Thủy quân lục chiến, Xe tăng và Banshees mặc áo choàng. Trong khi việc thả mìn không đạt được nhiều kết quả, thì cuộc đẩy lùi của Marine-Tank-Banshee đã được đền đáp xứng đáng khi Maru tiêu diệt thành công chiếc Protoss thứ ba (nhờ có những pha bắt kịp thời đối với những Người quan sát bất cẩn). herO đuổi theo Thủy quân lục chiến và Xe tăng đang rút lui, nhưng lại chớp mắt quá xa một cây cầu khi đến gần căn cứ của Maru. Maru đã giăng bẫy bằng một chiếc Xe tăng mới được sản xuất, và cô ấy cuối cùng đã tặng những Stalker mà anh ấy không đủ khả năng để mất.

Điều này đã tạo nên một vị trí dẫn đầu vững chắc cho Maru, mặc dù herO không hoàn toàn đứng ngoài cuộc chơi. Maru đã thử thêm một vài cuộc tấn công trực diện sau khi thiết lập căn cứ thứ ba của mình, nhưng cô ấy hầu như không chống đỡ được chúng. Mỗi lần phòng thủ thành công giúp cô ấy có thêm một chỗ đứng trong trò chơi, và cuối cùng anh ấy cảm thấy đủ tự tin để thực hiện một hành động hung hãn. Anh ta di chuyển ra bản đồ cùng với đội quân chính được hỗ trợ bởi Templar-Colossus, cố gắng thiết lập một cuộc tấn công Warp Prism bằng cửa sau vào quân chính của Maru. Tuy nhiên, đòn nhử của quân đội chính này đã sai lầm khủng khiếp khi Maru kết nối với một EMP khổng lồ trên tất cả các Hiệp sĩ và ngay lập tức bắt đầu chiến đấu. Do đó, mặc dù herO đã thực hiện thành công việc đột nhập Zealot vào bên trong quân chính của Terran, nhưng điều đó phải trả giá bằng việc đội quân chính của anh ta bị nghiền nát. Maru tiếp tục tiến quân về phía trước, buộc cô ấy phải GG ra ngoài.

Trận 4 – Site Delta (Maru thắng): Maru chơi trò mở màn tham lam nhất trong đêm, mở Rax-CC và sau đó thêm CC thứ ba nhanh chóng sau Factory. herO đã gây áp lực nặng nề ngay từ đầu, quấy rối bằng tàu thăm dò trinh sát của anh ta và sau đó cử Zealot và Adept chọc vào tường của Maru. Quick 3-Gate Blink Stalkers xuất hiện ngay sau đó, với việc cô ấy ủy quyền cho một Pylon để tăng tốc độ tấn công.

Maru đã đoán trước một cuộc tấn công như vậy sẽ đến và xác nhận nó bằng cách trinh sát Pylon ủy nhiệm, đồng thời chuẩn bị bằng cách dựng lên một bức tường đầy đủ với Bunker theo lẽ tự nhiên của mình. herO vẫn giữ đúng bản chất hung hãn của mình và thực hiện một cú Blink táo bạo vượt qua tường, nhưng gặp phải một lực khá lớn của Marine-Cyclone buộc anh ta phải Blink ngay lập tức trong thời gian hồi chiêu tiếp theo. Không nản lòng trước cuộc tấn công thất bại đầu tiên, herO tiếp tục tấn công Blink mù khác xuyên qua bức tường Terran khi anh ta tham gia một đợt Stalker khác. Tuy nhiên, lần này mọi thứ thậm chí còn tồi tệ hơn, và Maru đã tiêu diệt Kẻ theo dõi bằng Thủy quân lục chiến và một chiếc Xe tăng mới được sản xuất.

Đang trong tình trạng thâm hụt khá lớn sau những ván cờ đầu thất bại, herO quyết định lựa chọn duy nhất của anh ấy là tấn công toàn lực hơn nữa với Chargelot-Colossus từ hai căn cứ. herO đã giao dịch tốt một cách đáng ngạc nhiên trước khi Maru đưa người Viking ra ngoài, nhưng cuối cùng điều đó gần như không đủ để vượt qua bất lợi về kinh tế.

Ván 5 – Amphion (Maru thắng): Maru mở đầu với chiến lược tương tự như trò chơi một, bắt đầu bằng việc mở rộng Lò phản ứng, tiếp theo là thả 2 quả mìn, sau đó là lực đẩy Marine-Tank-Liberator. Chiến lược của herO cũng tương tự khi sử dụng 3-Gate Blink Stalkers, nhưng thay vì giữ họ ở nhà để phòng thủ, anh ấy nhanh chóng cử họ ra ngoài để chọc tức Maru. Động thái này hoàn toàn không mang lại lợi ích cho herO, vì Maru đã tìm thấy bảy lần tiêu diệt Probe bằng cách thả và thả lại Mines vào khu vực chính được bảo vệ kém của herO. Trong khi đó, những kẻ quấy rối Stalker của herO chỉ gây ra thiệt hại tối thiểu.

Khi một đợt Stalker khác xuất hiện, herO đánh cược bằng cách đưa phần lớn lực lượng Stalker của mình đi qua con đường cửa sau bị cản trở nặng nề ở phía bên trái của Amphion. Trong khi herO chậm rãi chờ đợi nhiều lần hồi chiêu của Blink, Maru đã lơ đãng cử lực lượng Xe tăng-Thủy quân lục chiến chính của mình tấn công theo tuyến đường ngoài cùng bên phải trên Amphion trong khi gửi Người giải phóng của mình đến quân chính của Protoss. Điều này dẫn đến việc hai người chơi tấn công các căn cứ gần như trống rỗng của nhau cùng một lúc, nhưng Maru có lợi thế rất lớn về hỏa lực.

Tình hình gần như chắc chắn đã xảy ra với cô ấy ngay cả khi anh ấy đã cam kết thực hiện một giao dịch cơ bản đầy đủ, nhưng anh ấy đã khiến mọi thứ trở nên tồi tệ hơn cho chính mình bằng cách kéo chúng trở lại để phòng thủ (sau khi đã tốn rất nhiều công sức để đánh lén chúng trên bản đồ). Nền kinh tế của herO đã bị tàn phá vào thời điểm Stalker quay trở lại, và họ chỉ vừa đủ tiêu diệt được quân của Maru. herO còn chần chừ thêm một lúc nữa trước khi sẵn sàng thừa nhận tình hình là vô vọng và viết ra GG cuối cùng.


tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img