Logo Zephyrnet

Một trong những giám đốc điều hành hàng đầu của Embracer từ chức và đồng thời thành lập công ty game của riêng mình

Ngày:

Cựu giám đốc điều hành của Tập đoàn Embracer Egil Strunke đã công bố vào ngày LinkedIn hôm nay rằng anh ấy đã chính thức từ chức giám đốc điều hành của công ty—về cơ bản là nhân vật số hai của Embracer—và rằng anh ấy hiện đang thành lập một công ty trò chơi hoàn toàn mới của riêng mình.

Sự ra đi của Strunke ban đầu là công bố vào tháng 6, một tháng sau sự sụp đổ vào phút cuối của “mối quan hệ đối tác chiến lược mang tính đột phá” trị giá hơn 2 tỷ USD. Người thay thế ông được mệnh danh là Matthew Karch, trước đây là Giám đốc điều hành của Sabre Interactive, một trong những bộ phận của Embracer. Trong tin nhắn hôm nay, Strunke xác nhận rằng anh ấy đã chính thức từ chức tại Embracer vào tuần trước.

“Lịch sử của tôi với tập đoàn trải dài trong hai giai đoạn bốn năm, đầu tiên là 2011-14—những ngày đầu thành lập với việc mua lại tài sản từ Jowood và THQ, đồng thời gieo mầm cho những gì mà lúc đó chúng tôi không biết sẽ trở thành Tập đoàn Embracer,” Strunke viết. . “Sau đó, quay trở lại năm 2019 với một điểm nóng mua lại sôi động, nơi các doanh nhân mới và các hãng phim thú vị được bổ sung theo từng quý. Tăng số lượng nhân viên từ 14 lần lên 16.500 và doanh thu tăng gấp 8 lần lên khoảng 40 tỷ SEK trong XNUMX năm là một trải nghiệm và phiêu lưu tuyệt vời.

“Mặc dù năm vừa qua thật khó khăn, nhưng cùng với những thay đổi chung của thị trường và sự hợp nhất trong ngành, tôi vẫn lạc quan rằng Embracer sẽ phát triển mạnh mẽ hơn và có một tương lai lâu dài, tươi sáng phía trước.”

Xét về mặt công khai, Strunke không phải là Phil Spencer hay Randy Pitchford, nhưng việc anh rời Embracer rất đáng chú ý vì một năm qua “khó khăn” mà anh đã ám chỉ trong thông điệp của mình. Trong khoảng ba năm hoạt động, Embracer Group là một gã khổng lồ trên mặt trận mua lại, thu hút mọi nhà phát triển và nhà xuất bản hạng trung mà nó có thể tiếp cận, bao gồm cả một số ông lớn như Koch Truyền thông, hộp số, Tripwire Interactive, crystal Dynamics, Eidos Montreal, và Saber Interactive. Dường như chỉ sau một đêm, nó đã đi từ một nhà xuất bản Thụy Điển tương đối nhỏ (Embracer ban đầu được thành lập với tên gọi Trò chơi Bắc Âu) trở thành một con quái vật trò chơi điện tử nhiều xúc tu.

Nhưng rắc rối còn đến nhanh hơn. Các  Thỏa thuận bí ẩn trị giá 2 tỷ USD, thất bại vào phút cuối của tháng XNUMX — theo nghĩa đen là vào đêm trước khi Embracer công bố kết quả tài chính cuối năm — đã tàn phá công ty. Kể từ đó, Embracer đã sa thải nhân viên tại Cryptic Studios, BeamdogZen Studiosvà đóng cửa nhà phát triển Saints Row Ý chí ngay. Vào tháng XNUMX, các nguồn tin giấu tên cho biết Embracer cũng đang tìm cách bán hộp số, được mua lại chưa đầy ba năm trước với giá khổng lồ 1.3 tỷ USD.

Việc Strunke rời đi đã được thông báo vài tháng trước có nghĩa đây không phải là dấu hiệu khủng hoảng mới ở Embracer, nhưng tôi nghĩ nó cho thấy rằng anh ấy sẽ không rời bỏ ngành kinh doanh trò chơi. Thay vào đó, anh ấy đang thành lập một công ty mới tên là Strunke Games, nhằm mục đích “hỗ trợ và tham gia vào một số studio, công ty và dự án chơi game thú vị nhất trên toàn cầu khi ngành công nghiệp trò chơi tiếp tục thay đổi liên tục”. Điều đó nghe rất giống những gì Embracer đã làm cách đây một năm ngắn ngủi.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img