Logo Zephyrnet

Màn hình lớn Beyond & Varjo Aero Quyền sở hữu được tiết lộ bởi Valve

Ngày:

Bigscreen Beyond và Varjo Aero hiện hiển thị trên Khảo sát phần cứng Steam, đưa ra dấu hiệu về quyền sở hữu và cách sử dụng của chúng.

Cả hai tai nghe thực sự bắt đầu hiển thị trong bản cập nhật dữ liệu tháng 1 mà Valve thực hiện vài ngày sau khi xuất bản nó. Tháng Hai là tháng đầu tiên chúng xuất hiện ngay từ đầu.

Sản phẩm Khảo sát phần cứng & phần mềm Steam được cung cấp cho một mẫu ngẫu nhiên cơ sở người dùng Steam mỗi tháng. Nếu bạn chấp nhận, nó sẽ tải danh sách thông số kỹ thuật PC và thiết bị ngoại vi của bạn lên Valve, cũng như mọi tai nghe được sử dụng trên SteamVR trong tháng qua.

Dữ liệu cho tháng 3 cho thấy không có sự thay đổi đáng kể nào về tỷ lệ sử dụng tai nghe tương đối. Meta Quest 3 đã tăng trưởng nhanh chóng kể từ khi ra mắt vào tháng 14.5, nhưng mức tăng trưởng này hiện đã chậm lại đáng kể, với tai nghe vẫn ở vị trí số 3, ngay dưới Valve Index. 15.8% người dùng SteamVR trong tháng XNUMX đã sử dụng Quest XNUMX, trong khi XNUMX% sử dụng Valve Index.

Quest 2 vẫn giữ vị trí hàng đầu ngay sau khi ra mắt cách đây hơn ba năm, với 39.18%, mức sử dụng nhiều hơn cả Quest 3 và Index cộng lại.

Bigscreen Beyond chỉ được sử dụng 0.15% và Varjo Aero là 0.14%. Những chiếc tai nghe này vẫn cực kỳ thích hợp so với những chiếc tai nghe phổ biến hơn của Valve và Meta. Cả hai tai nghe đều cung cấp độ phân giải cao hơn đáng kể so với Index nhưng có giá cao hơn đáng kể và vẫn yêu cầu các trạm gốc Theo dõi SteamVR.

Vào tháng 1, Varjo đã xác nhận rằng Aero không còn được sản xuất sau hơn hai năm có mặt trên thị trường và hiện không có hàng mới. Trong khi đó, CEO của Bigscreen mới đây tuyên bố công ty đã đạt được dòng tiền dương với Beyond.

Tỷ lệ người dùng Steam sử dụng bất kỳ tai nghe VR nào đều giảm nhẹ, từ 2.24% trong tháng 1.97 xuống XNUMX% trong tháng XNUMX. Điều chỉnh đối với Trung Quốc, nơi hầu hết tai nghe VR không được bán và hầu hết các trò chơi VR đều không có sẵn, mức giảm nhỏ hơn nhiều. Tháng XNUMX chứng kiến ​​mức sử dụng cao nhất trong gần hai năm, điều này có thể phản ánh nhiều người dùng đang dùng thử mod UEVR của Praydog, một công cụ miễn phí được phát hành vào đầu tháng 1, hỗ trợ VR vào hầu hết mọi trò chơi PC hiện đại được làm bằng Unreal Engine. Tuy nhiên, rõ ràng mức hỗ trợ này không đủ để thu hút mọi người quay trở lại và tốc độ tăng trưởng dài hạn của PC VR vẫn cực kỳ chậm.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img