Logo Zephyrnet

Thực hành: Màn hình trường ánh sáng của CREAL mang đến một lớp đắm chìm mới cho AR

Ngày:

Hơn bốn năm sau lần đầu tiên tôi biết đến công nghệ của họ, màn hình trường ánh sáng của CREAL tiếp tục là một trong những giải pháp thú vị và hứa hẹn nhất để mang trường ánh sáng đến tai nghe nhập vai. Tại AWE 2023, tôi đã được kiểm tra công nghệ mới nhất của công ty và tận mắt chứng kiến ​​ý nghĩa của trường ánh sáng đối với việc nhúng tai nghe AR.

Nhiều hơn một cách để tập trung

Vì vậy, đầu tiên, một bản tóm tắt nhanh chóng. Trường ánh sáng là một cách khác cơ bản để hiển thị ánh sáng cho mắt bạn so với cách hiển thị thông thường được sử dụng trong hầu hết các tai nghe hiện nay. Điểm khác biệt chính là cách mắt bạn có thể tập trung vào cảnh ảo.

Đôi mắt của bạn có hai phương pháp tập trung. Hầu hết mọi người đều quen thuộc với vergence (còn gọi là soi nổi), trong đó cả hai mắt hướng vào cùng một đối tượng để đưa các chế độ xem chồng chéo của đối tượng đó vào tiêu điểm. Đây cũng là điều làm cho mọi thứ trông giống như '3D' đối với chúng tôi.

Nhưng mỗi mắt riêng lẻ cũng có khả năng lấy nét theo một cách khác nhau bằng cách bẻ cong thấu kính của mắt để lấy nét vào các vật thể ở các khoảng cách khác nhau—giống như cách lấy nét của máy ảnh chỉ có một thấu kính. Đây được gọi là chỗ ở.

Vergence-Xung đột chỗ ở

Hầu hết các tai nghe XR ngày nay đều hỗ trợ vergenge (lấy nét lập thể), nhưng không hỗ trợ (lấy nét một mắt). Bạn có thể đã nghe điều này được gọi là Xung đột Vergence-Accomodation; còn được ngành công nghiệp gọi là 'VAC' vì đây là một thách thức phổ biến đối với màn hình sống động.

Lý do của 'xung đột' là do thông thường điểm nhìn và điểm điều tiết của mắt bạn hoạt động song song để đạt được tiêu điểm tối ưu vào vật bạn muốn nhìn. Nhưng trong một chiếc tai nghe hỗ trợ vergence, nhưng không chỗ ở, đôi mắt của bạn cần chia các chức năng đồng bộ thông thường này thành các chức năng độc lập.

Nó có thể không phải là thứ bạn 'cảm thấy' nhưng đó là lý do tại sao khi đeo tai nghe, bạn khó tập trung vào những thứ ở rất gần bạn—đặc biệt là những đồ vật trong tay bạn mà bạn muốn kiểm tra cận cảnh.

Xung đột giữa bờ vực và chỗ ở có thể không chỉ gây khó chịu cho mắt bạn mà còn cướp đi sự đắm chìm của khung cảnh theo một cách đáng ngạc nhiên.

Giải pháp của Creal

Và đây là lúc chúng ta quay trở lại với Creal, một công ty muốn giải quyết Xung đột Vergence-Chỗ ở bằng màn hình trường ánh sáng. Trường ánh sáng hiển thị cấu trúc ánh sáng giống như cách chúng ta nhìn thấy trong thế giới thực, cho phép cả hai chức năng lấy nét của mắt—điểm phân kỳ và điểm điều tiết—hoạt động song song như bình thường.

Tại AWE 2023 tuần này, tôi đã được kiểm tra công nghệ hiển thị trường ánh sáng mới nhất của công ty và mang lại cảm giác đắm chìm bổ sung mà tôi chưa từng cảm thấy ở bất kỳ tai nghe AR nào khác cho đến nay.

Trước đây, tôi đã xem các bản trình diễn tĩnh trên băng ghế dự bị của Creal, hiển thị hình ảnh nổi tĩnh qua ống kính cho một mắt, chứng minh rằng bạn thực sự có thể lấy nét (điều chỉnh) ở các độ sâu khác nhau. Nhưng bạn sẽ không thực sự nhìn thấy điều kỳ diệu cho đến khi bạn nhìn thấy một trường ánh sáng bằng cả mắt và đầu. Đó chính xác là những gì tôi phải làm trong tuần này tại AWE.

Ảnh bằng đường đến VR

Trên một chiếc tai nghe AR bằng chứng về khái niệm cồng kềnh được thừa nhận, tôi đã thấy màn hình trường ánh sáng của công ty trong môi trường sống tự nhiên của nó—lơ lửng trước mặt tôi. Điều thực sự gây ấn tượng với tôi là khi tôi đưa tay ra và một con rùa ảo nhỏ trôi nổi trên lòng bàn tay của tôi. Mặc dù nó ở dạng bán trong suốt, và không có độ phân giải cao đặc biệt hay màu sắc chính xác, nhưng nó có cảm giác… chân thực một cách kỳ lạ.

Tôi đã thấy tất cả các loại trải nghiệm XR sống động trong nhiều năm và việc cầm thứ gì đó trên tay của bạn nghe giống như một bản demo tầm thường vào thời điểm này. Nhưng có điều gì đó về vẻ ngoài của chú rùa nhỏ này—nhờ thực tế là mắt tôi có thể tập trung vào nó giống như trong thế giới thực—khiến nó cảm thấy thật hơn hơn tôi từng thực sự cảm thấy trong các tai nghe khác. Giống như nó thực sự ở đó trong tay tôi.

Ảnh bằng đường đến VR

Bí quyết là, nhờ trường ánh sáng, khi tôi tập trung vào con rùa trong tay, cả con rùa (ảo) và tay tôi (thực) đều nằm trong tiêu điểm chính xác—điều không thể thực hiện được với các phương pháp truyền thống. hiển thị—làm cho cả bàn tay của tôi và con rùa có cảm giác giống như chúng đang sống trong cùng một không gian ngay trước mặt tôi.

Thật bực bội khi không thể giải thích chính xác cách nó xuất hiện chỉ qua văn bản; video này từ Creal quay qua ống kính cho một số ý tưởng về những gì tôi đã thấy, nhưng không thể chỉ ra cách nó bổ sung thêm trải nghiệm đắm chìm so với các tai nghe AR khác:

[Nhúng nội dung]

Đó là một điều tinh tế và sự đắm chìm được thêm vào như vậy có lẽ chỉ tác động có ý nghĩa đối với các đối tượng trong tầm với hoặc gần hơn — nhưng một lần nữa, khoảng cách đó là nơi mọi thứ có khả năng cảm thấy thực nhất khi sử dụng vì chúng ở trong không gian cá nhân được theo dõi cẩn thận của chúng ta.

Đơn thuốc kỹ thuật số

Ngoài việc chỉ thêm một lớp mới của hình ảnh đắm chìm, màn hình trường ánh sáng còn có thể giải quyết một vấn đề quan trọng khác, đó là điều chỉnh tầm nhìn. Hầu hết các tai nghe XR ngày nay không hỗ trợ bất kỳ loại điều chỉnh thị lực theo toa nào, điều này thậm chí có thể có hơn một nửa dân số có nghĩa là họ cần phải đeo kính điều chỉnh khi sử dụng các thiết bị này, mua một số loại ống kính kẹp hoặc chỉ chịu đựng một hình ảnh mờ.

Nhưng bản chất của trường ánh sáng có nghĩa là bạn có thể áp dụng 'đơn thuốc kỹ thuật số' cho nội dung ảo khớp chính xác với đơn thuốc điều chỉnh của người dùng. Và bởi vì nó là kỹ thuật số, điều này có thể được thực hiện nhanh chóng, nghĩa là cùng một tai nghe có thể thay đổi cài đặt tầm nhìn hiệu chỉnh kỹ thuật số từ người dùng này sang người dùng tiếp theo. Làm như vậy có nghĩa là tiêu điểm của hình ảnh ảo có thể khớp với hình ảnh trong thế giới thực đối với những người đeo và không đeo kính.

Tiếp tục ở Trang 2: Hệ số hình thức dễ chấp nhận hơn »

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img