Logo Zephyrnet

Thực hành 'Vũ điệu Laser': Hãy quên 'sàn nhà là dung nham'—Bây giờ bạn đã có Laser

Ngày:

Sau khi chơi phiên bản nguyên mẫu của Múa laser, Tôi đang cố gắng tìm hiểu xem điều gì khiến nó trở nên hấp dẫn đến vậy. Và cuối cùng nó đã tác động đến tôi. Trò chơi là sự thể hiện của những quy tắc đơn giản có thể biến bất kỳ ngày bình thường nào trong thời thơ ấu của tôi thành một cuộc phiêu lưu thú vị.

Ngay lập tức tôi nhớ lại trò tiêu khiển kinh điển thời thơ ấu của 'sàn nhà là dung nham', trò chơi mà mọi người phải giả vờ rằng sàn nhà được bao phủ hoàn toàn trong dung nham và chạm vào nó có nghĩa là bạn sẽ chết (không bệnh hoạn chút nào, tôi biết). Vì vậy, bạn phải trèo lên đồ đạc của mình hoặc nhảy từ nơi này sang nơi khác để tránh cái chết không đúng lúc.

Quy tắc đơn giản đó—không chạm sàn—đã mang lại cho tôi và những người bạn thời thơ ấu của tôi những giờ phút vui vẻ mà không có gì khác ngoài căn phòng xung quanh chúng tôi.

Múa laser áp dụng một quy tắc đơn giản tương tự—không chạm vào tia laser—và biến nó thành toàn bộ trò chơi diễn ra ngay trong phòng của bạn. Nó thực sự rất giống 'sàn nhà là dung nham', nhưng bây giờ câu đố là ba chiều. Và lần này nó không chỉ nằm trong trí tưởng tượng của bạn.

[Nhúng nội dung]

Trò chơi hoạt động bằng cách yêu cầu bạn đặt hai nút ảo ở hai phía đối diện nhau trong phòng. Mục tiêu của bạn là di chuyển từ nút này sang nút khác mà không cần chạm vào bất kỳ tia laser nào. Nhưng nó không chỉ là một bộ tia laser. Bản demo tôi chơi trong Nhiệm vụ 3 cho thấy nhiều cách khác nhau mà tia laser có thể được sắp xếp và đôi khi chúng thậm chí còn di chuyển, buộc tôi phải căn thời gian di chuyển vừa phải.

Trò chơi này rất đơn giản để hiểu và chơi nên bạn rất dễ bỏ lỡ những thách thức nghiêm trọng về kỹ thuật và thiết kế ẩn giấu bên dưới. Bằng cách nào đó, nó có cảm giác giống như mỗi cấp độ được thiết kế riêng cho căn phòng của bạn; đó là bởi vì Múa laser thực sự là phân tích hình dạng căn phòng của bạn và tùy chỉnh từng cấp độ cho phù hợp. Nhà phát triển Thomas Van Bouwel đã viết về cách hệ thống đó hoạt động trong một bài viết của khách xuất bản năm ngoái.

Đoạn phim về trò chơi Laser Dance thời kỳ đầu | lịch sự Thomas Van Bouwel

Và nó dường như đang làm một công việc tuyệt vời. Khi chơi bản demo, tôi không gặp phải bất kỳ khoảnh khắc nào mà tôi cảm thấy như mình không thể tìm được đường đến mục tiêu mà không đụng phải bất kỳ tia laze nào—ngay cả khi điều đó có nghĩa là đôi khi phải bò dọc sàn để đến đó! Và đây không phải là loại phòng hiện đại siêu sạch sẽ mà bạn thấy trong quảng cáo của Nhiệm vụ 3… đây là không gian xưởng bừa bộn của tôi với những chiếc ghế và đồ đạc rải rác khắp sàn nhà.

Và trong đó ẩn chứa nhiều điều kỳ diệu của Múa laser. Nội dung kỹ thuật diễn ra ở hậu trường, khiến người chơi chỉ tập trung vào một điều và một điều duy nhất: không chạm vào tia laze.

Có điều gì đó thực sự hấp dẫn về một trò chơi như thế này, nó đánh vào rõ ràng cảm giác về quyền sở hữu của bạn (nhận thức vô thức về vị trí của tay chân bạn) và do đó thúc đẩy một cảm giác hiện thân mạnh mẽ.

Trò chơi sử dụng công nghệ theo dõi cơ thể từ trong ra ngoài mới nhất của Meta để theo dõi một cách thuyết phục không chỉ đầu mà còn cả bàn tay và cánh tay của bạn. Vì vậy, nếu bạn bắn tia laze bằng vai - đó là lỗi của bạn. Và mặc dù trò chơi không thực sự theo dõi đôi chân của bạn, nhưng tôi thấy mình vẫn chăm chỉ bước qua và xung quanh các tia laze.

Múa laser có vẻ như nó không chỉ là một bản demo công nghệ. Sự đa dạng và khó khăn của các cấp độ, ngay cả ở giai đoạn đầu này, cho thấy rõ rằng nó được thiết kế để mang lại niềm vui và thử thách—chứ không chỉ là một cách để thể hiện công nghệ mới nhất và tuyệt vời nhất của Quest 3.

Múa laser là một trong những trải nghiệm thực tế hỗn hợp hấp dẫn nhất mà tôi từng chơi. Đây cũng là một trong những trải nghiệm Quest 3 MR đầu tiên mà tôi thực sự muốn giới thiệu cho người khác vì nó nhanh chóng và dễ học, đặc biệt là vì nó không phụ thuộc vào bộ điều khiển.

Múa laser dự kiến ​​ra mắt vào cuối năm nay.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img