Logo Zephyrnet

Overwatch League đã là một sai lầm ngay từ đầu

Ngày:

Khi lịch sử phát triển vượt bậc của thể thao điện tử được viết ra, Overwatch League sẽ là điển hình cho các vấn đề của nó. Không bao giờ vượt qua được mức cao nhất trong tuần mở màn, những điều cuối cùng đã hạ gục đối thủ cũng chính là những vấn đề mà mọi người đã nhấn mạnh vào thời điểm nó ra mắt lần đầu tiên. Chúng tôi cũng có biên lai.

Overwatch League: sự nhại lại của thể thao điện tử

Có rất nhiều mâu thuẫn hài hước để lựa chọn, rất nhiều thất bại cần làm nổi bật. Overwatch là môn thể thao điện tử đi kèm với các nhượng quyền thương mại địa phương mới thành lập cho một trò chơi kỹ thuật số hoàn toàn, trò chơi này đã được phát tán khắp thế giới và không có bản sắc riêng.

Đó là môn thể thao điện tử có nhiều quy định và quan liêu nhất hiện nay mà vẫn không bao giờ có thể tìm ra một thể thức ổn định hoặc một metagame lành mạnh. Đó là môn thể thao điện tử đã loại bỏ hầu hết các tài năng đặc hữu trong không gian nhưng lại không tạo ra được bất cứ điều gì giống với sức hấp dẫn phổ biến. Đó là một môn thể thao điện tử được xây dựng ngay từ đầu với ý tưởng về giải đấu nhưng không thể tạo ra lối chơi dễ theo dõi.

Đó là môn thể thao điện tử không bao giờ có thể vượt qua số lượt xem ban đầu, ngay cả với những nội dung nhúng tinh vi và các hoạt động tiếp thị mờ ám khác.

Đó là môn thể thao điện tử đã yêu cầu 20 triệu đô la cho một lần mua và cuối cùng phải trả 6 triệu đô la cho mỗi đội chỉ để đóng cửa tất cả.

Đó là môn thể thao điện tử mà những cuộc đấu tranh đã khiến nhượng quyền thương mại rơi vào tình trạng suy thoái cuối cùng, dẫn đến việc quản lý yếu kém phần tiếp theo đáng lẽ không bao giờ xuất hiện và các quyết định mang tính cạnh tranh đã khiến một lượng lớn người chơi thông thường xa lánh.

Bao nhiêu lời hứa đã bị thất hứa, bao nhiêu tiền đổ sông đổ bể? Chúng ta sẽ không bao giờ có một bản kê khai đầy đủ về tất cả những trò lừa bịp và những điều đáng tiếc. Đối với hầu hết các trò chơi, việc có một bối cảnh cạnh tranh kéo dài nửa thập kỷ sẽ được coi là một hoạt động tốt – nhưng với tất cả tiền bạc và tất cả những tham vọng cao cả, những so sánh giữa NFL và NBA, và, bạn biết đấy, mọi thứ khác, Overwatch League phải đi xuống như một trong những thất bại lớn nhất của ngành.

Theo quan điểm cá nhân của tôi về vấn đề này, mặc dù Overwatch là một trò chơi không mấy hấp dẫn đối với tôi (tôi không thể đánh giá cao những gì nó mang lại so với đứa con riêng đầu đỏ của Valve mà tôi thực sự yêu thích, Team Fortress 2), nhưng nó thăng trầm với tư cách là một môn thể thao điện tử và cách nó theo dõi những thay đổi hỗn loạn trong ngành này đóng vai trò là sự tương phản thú vị với sự phát triển và cơ hội của tôi với tư cách là một nhà văn.

Tôi đã chứng kiến ​​nhiều công ty khởi nghiệp được cung cấp nhiên liệu từ VC tăng vọt và tụt dốc - và tôi phải nói rằng, Rivalry là một ngoại lệ đáng chú ý trong trường hợp này và tôi tự hào rằng cả hai chúng tôi đều phát triển mạnh mẽ sau ngần ấy năm - nó is đúng là những dự án tồn tại được đều dựa trên nền tảng vững chắc hơn nhiều so với những cơ quan báo chí và ấn phẩm nơi tôi bắt đầu sự nghiệp của mình.

Có cuộc phỏng vấn kinh điển của Richard Lewis với Blitz Esports (một trong nhiều ấn phẩm không còn tồn tại, bị Discord ăn mòn và nhai nát), và nó vẫn là một bản tóm tắt gần như hoàn hảo về các vấn đề mà OWL sẽ phải đối mặt.

[Nhúng nội dung]

Về chuyến đi ngược dòng ký ức của riêng tôi, đây là điều nổi bật với tôi vào tháng 2018 năm XNUMX về Overwatch League khi tôi không đọc bản báo cáo khét tiếng của Morgan Stanley:

“Công bằng mà nói, không có dấu hiệu nào cho thấy sự kém cỏi dữ dội như vậy liên quan đến Overwatch League¸ ngay cả khi những nỗ lực vượt quá giới hạn và sự khăng khăng kỳ lạ trong việc giữ nội dung thân thiện với PG dường như chắc chắn có một số điểm tương đồng với một số sai lầm. điều đó góp phần nghiêm trọng vào sự sụp đổ của Starcraft II – chưa kể đến những khó khăn trong việc tổ chức các giải đấu và những thay đổi cân bằng không đúng lúc.

Trong khi đó, nhượng quyền thương mại về cơ bản được xây dựng từ đầu và ngay cả khi các thương hiệu thể thao điện tử lâu đời có liên quan đến OWL, họ phải xây dựng một tổ chức mới từ đầu, với rất ít sự công nhận tên tuổi. Không chỉ vậy, mà các khía cạnh khác, khá hướng tới tương lai như hợp đồng thi đấu hào phóng, lợi ích của người chơi và kế hoạch tiết kiệm khi nghỉ hưu đang khiến dự án này thậm chí còn đắt hơn so với dự kiến.”

Có những lợi ích của ngọn lửa tẩy rửa.

Nếu có is một sản phẩm esports hấp dẫn được tạo ra từ Overwatch trận đấu, ít nhất mạch mở quy mô nhỏ còn sót lại trong đống tro tàn ít nhất cũng có một chút hứa hẹn rằng một thực thể không phải Blizzard có thể tạo ra nó theo cách mà các nhà phát triển không thể làm được. Đó sẽ là sự trớ trêu tột cùng – hay sự vui nhộn.

Thể thao điện tử có giá trị: một so sánh khai sáng

Ban giám khảo vẫn chưa đưa ra triển vọng dài hạn cho các giải đấu thể thao điện tử dựa trên nhượng quyền thương mại của Riot – LCS chắc chắn không phải là giải đấu hấp dẫn như nhiều người dự đoán cách đây vài năm, không mang tính cạnh tranh cũng như không khôn ngoan về doanh thu – mà là thể loại chung và thái độ của nhà xuất bản khiến Esports có giá trị một so sánh thú vị và có giá trị để xem xét. Mặc dù Riot duy trì sự kiểm soát chặt chẽ đối với các cuộc thi của riêng họ, nhưng vẫn có nhiều bên liên quan và sự cân nhắc hơn chúng ta từng thấy trong bối cảnh thể thao điện tử cực kỳ cận thị của Overwatch.

Không giống như trường hợp của Liên Minh, giờ đây họ tập trung nhiều hơn vào việc cung cấp cơ hội (ít nhất là tạm thời) cho những tài năng mới nổi – có thể là đội hoặc người chơi – để đạt đến cấp độ chơi cao nhất và họ đang tìm cách tận dụng nhiều hơn các tổ chức hiện tại và sự công nhận thương hiệu hơn Blizzard từng làm, điều này trùng hợp làm cho việc mở rộng chỗ đứng của VCT trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Điều rõ ràng là không ai tìm ra cách thu hút khán giả thể thao điện tử trả tiền cho các chương trình phát sóng hoặc kiếm tiền một cách có ý nghĩa từ sản phẩm theo cách đủ quan trọng để khiến các cuộc thi chạy vòng quanh thế giới trở nên đáng tổ chức. Khi mùa đông thể thao điện tử trở nên lạnh hơn bao giờ hết, tôi không thể không cảm thấy rằng Valve đã làm đúng từ lâu, giữ mọi thứ im lặng và trôi nổi, coi nó như một chi phí tiếp thị hơn là một sản phẩm truyền thông độc lập. Tuy nhiên, với ít sự kiêu ngạo hơn và không có ước mơ tạo ra một NBA mới từ tiền của McDonald's, tránh xa những khoản chi tiêu xa hoa và vô nghĩa, Riot một lần nữa đã vượt qua Blizzard. 

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img