Logo Zephyrnet

Thể thao điện tử đang tạo ra học bổng, việc làm và đầu tư vào trường học như thế nào

Ngày:

Các tổ chức giáo dục ở Hoa Kỳ từ lâu đã quảng bá và tự hào về khuôn viên trường, tài sản, cơ hội và thành tích của sinh viên. Cuộc sống sinh viên và thể thao cũng là những thông điệp và động lực mạnh mẽ cho các ứng viên, và có thể là yếu tố quyết định khi sinh viên lựa chọn giữa nhiều trường. Các chương trình thể thao điện tử toàn diện kết hợp hiệu quả hai ý tưởng này, cung cấp nền giáo dục hiện đại và các kỹ năng cần thiết để tham gia vào một ngành đang phát triển đồng thời tạo ra một đội cạnh tranh mới để nhà trường quảng bá.

Do sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử và sự công nhận của các tổ chức đối với giá trị giáo dục của nó, các cuộc thi thể thao điện tử đã đi vào trái tim và khối óc của học sinh và thanh niên trên khắp đất nước. Ngày càng nhiều trường học thành lập các câu lạc bộ thể thao điện tử và các đội thi đấu như các hoạt động ngoại khóa thu hút nhiều học sinh và có thể kích thích người hâm mộ cũng như người xem trên toàn thế giới.

Esports đảm nhận các môn thể thao truyền thống

Đối với các tổ chức học tập, đặc biệt là các trường cạnh tranh để tuyển sinh, việc có một đội hoặc chương trình thể thao điện tử đã được thiết lập có thể giúp họ nổi bật giống như cách một đội bóng đá hoặc bóng chuyền giỏi có thể thu hút cả vận động viên là sinh viên và người hâm mộ. Chỉ biết rằng 54% thanh thiếu niên tham gia các môn thể thao truyền thống trong một năm nhất định, các nhà giáo dục và quan chức nhà trường đã đánh giá cao sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi trong giới trẻ lớn lên trong một xã hội kết nối đầy đủ, cũng như cơ hội liên kết các khóa học và ngành giáo dục khác nhau với nghề nghiệp trong chơi game và phương tiện truyền thông kỹ thuật số.

Tính đến năm học 2022, 175 trường cao đẳng và đại học đã tham gia Hiệp hội thể thao điện tử đại học quốc gia (NACE), tổ chức chính thức công nhận các chương trình thể thao điện tử khác, tăng từ bảy trường khi thành lập vào năm 2016. Nhiều trường thành viên đã tham gia vào thể thao điện tử thông qua các câu lạc bộ do sinh viên điều hành cuối cùng đã tham gia các giải đấu có tổ chức và đầu tư xứng đáng vào thiết bị hoặc không gian để tạo điều kiện thi đấu.

Một số trường đại học thậm chí đã bắt đầu cấp học bổng toàn phần cho những người chơi tài năng, với Đại học Harrisburg là trường đầu tiên trao giải toàn bộ đội thể thao điện tử gồm 16 người vào năm 2018. Đội đã giành chức vô địch thể thao điện tử trường đại học đầu tiên của ESPN vào tháng 2019 năm XNUMX.

Một số lượng lớn hơn các trường thành viên đã đưa ra các chương trình học bổng một phần, trao giải thưởng từ $500 đến $8,000 cho các cá nhân. Những lợi ích này thu hút các ứng viên từ khắp nơi trên thế giới, với quy trình nộp đơn cạnh tranh thường liên quan đến việc đến thăm khuôn viên trường để thử việc. Để hợp lý hóa và phổ biến quy trình cho sinh viên, một số trường hiện phát hành các biểu mẫu tuyển dụng dành riêng cho thể thao điện tử nơi ứng viên có thể trình bày chi tiết kinh nghiệm của họ, chia sẻ hồ sơ xã hội công khai của họ và gửi các đoạn phim nổi bật để xem xét.

Khi cuộc cạnh tranh nóng lên và thu hút sự chú ý và đầu tư lớn hơn bao giờ hết của công chúng, số lượng các trường tham gia có thể sẽ tiếp tục tăng lên, với nhiều cơ sở giáo dục bốn năm, hai năm và thậm chí cả dạy nghề cũng tham gia vào cuộc cạnh tranh.

Bắt đầu từ số không

Để các chương trình thể thao điện tử non trẻ mang lại trải nghiệm có ý nghĩa cho sinh viên, trước tiên họ phải đánh giá và xem xét liệu cơ sở hạ tầng và thiết bị máy tính hiện tại của họ có đủ để thực hiện ở mức cạnh tranh hay không. Các trò chơi được chơi trong các giải đấu thường yêu cầu PC chơi game cập nhật với cạc đồ họa mạnh mẽ, trong khi màn hình và thiết bị ngoại vi chất lượng cao có thể giúp tăng đáng kể hiệu quả của người chơi nhờ chất lượng hình ảnh và độ sáng cao hơn, độ tương phản tốt hơn, giao tiếp rõ ràng hơn với đồng đội và đầu vào có độ phản hồi cao thiết bị.

Tony Bocage, Chuyên gia giáo dục thể thao điện tử, LG Business Solutions USA

Tony Bocage là Chuyên gia Giáo dục Thể thao Điện tử tại LG Business Solutions USA. Có trụ sở tại Lincolnshire, Ill., bộ phận thể thao điện tử của LG Business Solutions USA cung cấp nhiều loại màn hình tiên tiến, từ màn hình chơi game UltraGear đến màn hình LED rực rỡ mang đến hình ảnh tuyệt vời cho khán giả, tất cả đều nhằm mục đích hỗ trợ từng cấp độ thể thao điện tử từ K-12 thông qua nghiệp vụ.

Bài đăng mới nhất của Cộng tác viên truyền thông eSchool (xem tất cả)

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img