Logo Zephyrnet

CD Projekt Red không nên lãng phí thành phố đêm của Cyberpunk 2077

Ngày:

Khi nói đến trò chơi điện tử thế giới mở, chúng tôi đã có mặt ở khắp nơi trên thế giới và xuyên suốt đa vũ trụ, từ những thành phố tương đối nhỏ Skyrim cho đến sự rộng lớn của Los Santos và Assassin's Creed ở Paris. Tuy nhiên, một trong những trò chơi lớn nhất trong lĩnh vực này cần phải lấy một trang từ một trong những trò chơi nhỏ gọn nhất. Nghĩa là, khi CD Projekt Red nhìn về tương lai của loạt phim Cyberpunk, nó sẽ giống như Like a Dragon – trước đây được gọi là Yakuza ở các vùng lãnh thổ phương Tây – và thế giới Kamurocho siêu chi tiết của nó.

Sega và nhóm RGG Studios của họ đã phát triển loạt game này kể từ khi phát hành phần gốc vào đầu những năm 2000. Họ đã xem xét khu đèn đỏ Kabukicho của Tokyo và biến nó thành hiện thực đến từng chi tiết đáng kinh ngạc – bạn hoàn toàn có thể tìm đường đi quanh Kabukicho theo đúng nghĩa đen nếu bạn biết rõ về bản đồ Kamurocho. Bao gồm cả series chính Like a Dragon, các trò chơi phụ của nó và hai trò chơi Judgement, có ít nhất 15 trò chơi lấy bối cảnh chủ yếu hoặc một phần ở Kamurocho.

CD Projekt Red đã công bố Cyberpunk 2077 vào năm 2012 và sau đó công bố trò chơi – hoặc thứ gì đó dự định trông giống như vậy – vào năm 2018. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành vào năm 2020 và nhận được bản cập nhật đại tu lớn 2.0 vào năm 2023. Khi bạn nhìn vào trò chơi kết quả , thật dễ dàng để biết phần lớn thời gian đó đã được sử dụng vào đâu. Thành phố đêm và các khu vực ngoại vi của nó tạo nên một số khu vực rộng lớn và chi tiết nhất mà bạn có thể khám phá trong trò chơi điện tử. Về trò chơi góc nhìn thứ nhất, Cyberpunk khiến những người anh em gần nhất của nó như Fallout và Elder Scrolls trông thưa thớt hơn khi so sánh. Nếu tính đến các trò chơi ở góc nhìn thứ ba, chỉ khi nhìn vào phiên bản Paris của Assassin's Creed và Los Santos của GTA V, chúng ta mới thấy các thành phố tương đối rộng lớn và chi tiết.

Thành phố đêm
Thành phố đêm

Rõ ràng nhóm CD Projekt Red đã dành rất nhiều thời gian để phát triển Thành phố đêm. Ngay cả sau hai lần chơi qua Cyberpunk 2077 – một khi ra mắt và một sau khi Phantom Liberty phát hành – tổng cộng hơn 200 giờ, tôi có cảm giác như mình thậm chí còn chưa chạm tới bề mặt của Thành phố đêm. Chỉ đến khi bắt đầu hoàn thành tất cả NCPD Scanner Hustles trong trò chơi, tôi mới cảm thấy mình như vậy. thực sự khám phá Thành phố đêm. Những phiền nhiễu thu nhỏ đó sẽ đưa bạn vào những góc sâu nhất và tối nhất của thành phố, cho bạn cái cớ để xem những gì đằng sau và bên dưới những tòa nhà chọc trời cao chót vót của thành phố. Và bạn biết những gì? có có rất nhiều thứ ở đó.

Đây là nơi hai trò chơi gặp nhau: RGG Studios đã sử dụng lại Kamurocho, điều chỉnh giao diện nhưng vẫn giữ phần lớn cấu trúc của nó. Là một người hâm mộ lâu năm của bộ truyện, tôi cảm thấy như mình đã có thể chứng kiến ​​quận nhỏ bé này ở Tokyo phát triển và thay đổi như thể nó là một địa điểm thực sự. Cứ sau vài năm chúng tôi lại quay lại và có một vài điều đã thay đổi. Một số cửa hàng thì khác. Có lẽ một tòa nhà chọc trời đã nổ tung. Tòa nhà từng là nơi kinh doanh yakuza phát đạt đã khóa cửa. Nó cho phép tôi phát triển mối quan hệ thực sự liên tục với thành phố và tôi muốn CD Projekt Red cũng làm được điều tương tự với Thành phố đêm.

Hiệu quả

Kamurocho
Kamurocho

Đầu tiên và quan trọng nhất, đó chỉ là việc sử dụng tài nguyên một cách thông minh. Với một nơi mà nhóm đã dành rất nhiều thời gian để xây dựng, tại sao chỉ sử dụng nó một lần?

Đối với tất cả các khu vực dành riêng có sẵn trong trò chơi đầu tiên, có toàn bộ các khối thành phố mà bạn chỉ cần đi qua trên đường đến một điều gì đó quan trọng. Bạn có thể sớm đến thăm một vài nơi trong số đó bằng cách đi bộ, nhưng sau đó, tất cả đều phải lái xe và di chuyển nhanh. Ở Thành phố đêm, phần lớn công việc đã được hoàn thành; thành phố ở đó Tại sao chúng ta chỉ nên ghé thăm nó một lần?

Mặc dù đây không phải là địa điểm duy nhất mà nhượng quyền thương mại này đưa chúng ta đến, nhưng Thành phố đêm chắc chắn là một trung tâm rộng lớn của thế giới này giống như Los Angeles vào năm 2024. Chúng tôi nên sẽ quay trở lại trong phần tiếp theo, ngay cả khi đó không phải là nơi chúng tôi dành toàn bộ thời gian. Thành phố trông như thế nào sau khi Jefferson Peralez được bầu làm thị trưởng? Arasaka, một người thuê nhà lớn trong thành phố, thay đổi Thành phố đêm như thế nào sau khi CEO mới của nó – người có thể thay đổi tùy thuộc vào con đường bạn đi – đảm nhận vị trí của họ? Hoặc nếu chúng ta quay ngược thời gian, đến tương lai xa năm 2024, Thành phố đêm trông như thế nào khi mới 30 tuổi?

Có vô số câu chuyện mà CD Projekt Red có thể khám phá trong Night City hoặc các nhà phát triển khác có thể khám phá, theo phong cách Fallout: New Vegas. Tại sao phải làm lại tất cả công việc xây dựng một địa điểm mới, khác biệt, khi phần lớn địa điểm hiện tại đã chín muồi để phát triển thêm?

Cảm ơn cho những kỷ niệm

Thành phố đêmThành phố đêm
Thành phố đêm

Khi bạn khám phá Thành phố đêm với một nhân vật mới, bên trong một câu chuyện mới, bạn sẽ nhớ những địa điểm bạn đã ghé thăm khi còn là V. Tôi đã cho nổ tung một chiếc ô tô cùng với Kerry Eurodyne tại trạm xe buýt này! Misty đọc tarot của tôi ở đây!

Đó là một phần lý do khiến Kamurocho trở thành một địa điểm quan trọng đối với những người hâm mộ Like a Dragon. Là Kiryu, Majima hay Ichiban, chúng tôi đã có vô số kỷ niệm. Chúng ta nhớ khi Majima nhảy ra khỏi nắp cống trên phố Tenkaichi. Chúng ta nhớ khi Kiryu được mời tham gia diễn xuất trong một quảng cáo gần cửa hàng Smile Burger. Hoặc khi anh ấy gọi mọi thứ trong thực đơn ở Kanrai.

Trong khi một số người sẽ khó chịu với ý tưởng sử dụng lại bản đồ hiện có là “lười biếng”, những người hâm mộ loạt phim Like a Dragon biết rằng việc thăm lại một thành phố như thế này sẽ biến nó từ một bối cảnh đơn giản thành một nơi sống động, đang phát triển. Bạn không cần phải tìm kiếm các nhân vật định kỳ khi họ đã có mặt ở đó. Bạn cũng có thể có được những khoảnh khắc đầy cảm xúc mà bạn có được với người chơi của mình chỉ bằng cách đặt những khoảnh khắc quan trọng trong câu chuyện xung quanh thành phố. Ai lại không tìm lý do để thăm lại tầng thượng phía trên Misty's Esoterica để xem có thể có loại đài tưởng niệm nào dành cho Jackie Welles? Ai lại không đến thăm Afterlife và gọi đồ uống tên là V chứ?

Tất nhiên, chúng tôi muốn đi nơi khác và trò chơi Like a Dragon cũng làm được điều đó. Chúng tôi đã dành thời gian ở Okinawa, Osaka, Nagano, Yokohama và những nơi khác trong suốt bộ truyện, và những nơi đó cũng đã phát triển theo thời gian. Ví dụ, trong Cyberpunk 2077, chúng ta có cái nhìn thoáng qua về một Bờ Đông rất khác trong một đoạn kết. Chúng tôi nhận được tài liệu tham khảo về các thành phố như Tokyo, các quốc gia như Brazil. Sẽ rất thú vị khi khám phá những điều này! Nhưng Thành phố đêm sẽ đóng vai trò là trung tâm của thế giới Cyberpunk: một nơi mà chúng ta quay lại nhiều lần.

Hơn. Hiện nay. Vui lòng.

KamurochoKamurocho
Kamurocho

Ngoài ra còn có một yếu tố tham lam trong việc này. Chúng tôi đã phải đợi hơn 2012 năm để chơi Cyberpunk. Trong khoảng thời gian giữa thông báo năm 2023 và bản cập nhật năm 5, chúng tôi đã có Yakuza 6, 0, 2, Kiwami, Kiwami XNUMX, Like a Dragon, The Man Who Erased His Name và Ishin, cùng với những tựa game khác.

Ngày càng có nhiều thị trường trò chơi điện tử cho thấy chu kỳ phát triển kéo dài của các trò chơi cỡ lớn là không bền vững. Bản thân Cyberpunk 2077 cũng là nạn nhân của việc này. Nhà phát triển bên trong biết trò chơi chưa sẵn sàng, nhưng giữa chi phí phát triển liên tục và sự thúc đẩy từ các nhà đầu tư (và các nhà điều hành mong muốn làm hài lòng những nhà đầu tư đó), CD Projekt Red đã phát hành trò chơi quá sớm. Tuy nhiên, giờ đây CD Projekt Red đã có một IP phổ biến được thiết lập trong Cyberpunk 2077. Nó có một hộp cát tuyệt vời ở Thành phố đêm.

Thay vì mất tám năm nữa để mang đến cho chúng ta trò chơi tiếp theo, nó nên tập trung vào việc kể cho chúng ta những câu chuyện mới về các nhân vật mới trong một không gian quen thuộc và đang phát triển.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img