Logo Zephyrnet

Cybersickness là gì? Giải thích tác dụng phụ thực tế ảo phổ biến

Ngày:

Chứng say mạng có thể do sử dụng tai nghe thực tế ảo (VR) hoặc các công nghệ liên quan và bao gồm các triệu chứng như buồn nôn, chóng mặt, đổ mồ hôi và mỏi mắt. 

Jonathan Kelly, giáo sư tâm lý học và tương tác giữa người với máy tính tại Đại học Bang Iowa, bắt đầu nghiên cứu về chứng say mạng sau khi nghiên cứu về một chủ đề khác sử dụng VR bị cản trở bởi số lượng người phàn nàn về các triệu chứng say mạng. 

Kelly và các đồng nghiệp nghiên cứu của ông đã phát hiện ra rằng một nửa số người dùng thực tế ảo mới kinh nghiệm cybersickness sau 10 phút chơi trò chơi VR và sau 20 phút, con số đó tăng lên 75% số người tham gia. Tỷ lệ mắc chứng say mạng thậm chí còn cao hơn ở phụ nữ, những người có khả năng kết thúc phiên họp sớm do say mạng cao gấp đôi so với nam giới và báo cáo các triệu chứng nghiêm trọng hơn. 

Tần suất xảy ra các triệu chứng này ở người dùng VR có ý nghĩa quan trọng đối với sự phát triển của Metaverse và có thể ảnh hưởng đến việc triển khai Apple Vision Pro, tai nghe thực tế tăng cường được Apple công bố gần đây. (Chứng say mạng do thực tế tăng cường, hay AR, có thể xảy ra nhưng nghiên cứu ban đầu chỉ ra rằng nó ít phổ biến hơn nhiều so với chứng say mạng do sử dụng VR gây ra.)

Kelly nói: “Chúng tôi nhận ra rằng đây là một vấn đề sẽ hạn chế việc tiếp nhận thực tế ảo trừ khi chúng tôi giải quyết được nó. Anh ấy và các đồng nghiệp của mình tiếp tục nghiên cứu nguyên nhân của chứng say mạng và cách ngăn chặn nó để làm cho VR dễ tiếp cận hơn với tất cả mọi người. 

Cybersickness là gì?  

Say mạng là cảm giác không khỏe được cho là xảy ra do xung đột giác quan xảy ra khi một người sử dụng tai nghe thực tế ảo nhìn thấy chuyển động trong cảnh mô phỏng nhưng cơ thể họ không cảm nhận được chuyển động đó.  

Kelly nói: “Đó là xung đột giác quan được cho là chịu trách nhiệm chính cho các loại triệu chứng đặc biệt là say tàu xe mà bạn mắc phải khi say máy tính. 

Tương tự như những gì xảy ra với những người bị say tàu xe khi cố gắng đọc với tư cách là hành khách trên xe hơi, Kelly nói: “Bạn đang nhìn xuống, bạn không thực sự nhìn thấy thế giới vật chất, nhưng cơ thể bạn cảm nhận được những chuyển hướng đó, và vì vậy nó tạo ra xung đột giác quan khiến bạn phát ốm.”  

Xung đột giác quan dường như cũng giải thích tại sao chứng nghiện mạng do sử dụng AR ít phổ biến hơn. Kelly nói: “Khi bạn đeo tai nghe VR, tất cả những gì bạn thấy là thế giới ảo, vì vậy khi bạn tương tác với nó, khả năng xung đột giữa tầm nhìn và cơ thể của bạn là rất lớn. “Tất nhiên, một bộ tai nghe AR, bạn đang phủ các kích thích ảo lên thế giới thực. Vì vậy, bây giờ bạn có thể nhìn thấy môi trường thực xung quanh mình và tất nhiên không có xung đột với môi trường thực về mặt trực quan và cơ thể bạn.” 

Tại sao phụ nữ dễ bị say máy tính hơn? 

Không rõ tại sao phụ nữ có nhiều khả năng gặp phải các triệu chứng nghiêm trọng của chứng sợ mạng hơn. Một giả thuyết cho rằng đó là do tai nghe VR phần lớn được thiết kế bởi và dành cho nam giới. Cụ thể, người ta đề xuất rằng vì phụ nữ có khoảng cách trung bình giữa các học sinh của họ ít hơn so với nam giới nên hầu hết các tai nghe không vừa vặn với họ. 

Kelly nói: “Đó là một lý thuyết và ý tưởng rất hay, nhưng tôi không tin đó là sự thật. 

Mặc dù nghiên cứu trước đây đã gợi ý về mối liên hệ, nhưng trong một nghiên cứu lớn hơn, Kelly và các đồng nghiệp của ông đã phát hiện ra rằng khoảng cách giữa đồng tử của mọi người không phải là yếu tố dự đoán bệnh cybersickness

“Chúng tôi không biết chính xác tại sao phụ nữ lại ốm yếu hơn nam giới. Có vẻ như một số lý do liên quan đến thực tế là phụ nữ dễ bị say tàu xe hơn và tính nhạy cảm của chứng say tàu xe dự đoán chứng say máy tính,” ông nói. 

Kelly cho biết thêm rằng còn nhiều điều đang diễn ra sau đó chúng tôi hiện hiểu và cần có nhiều nghiên cứu hơn để đảm bảo VR có thể truy cập được cho cả nam và nữ. 

Các nhà giáo dục và những người khác có thể làm gì để hạn chế bệnh nghiện mạng?  

Tin tốt là có những chiến lược để giảm khả năng mắc chứng say mạng. 

Một số trò chơi VR có cài đặt thoải mái được thiết kế để hạn chế say mạng. Chẳng hạn, một cài đặt sẽ thu hẹp chế độ xem khi bạn di chuyển bằng cần điều khiển để giảm xung đột hình ảnh mà người dùng gặp phải. 

“Tất nhiên, nhược điểm là nó cũng làm giảm trải nghiệm hình ảnh,” Kelly nói. “Bạn có màn hình trường nhìn rộng tuyệt vời này, và bạn bắt đầu di chuyển và đột nhiên bạn đang nhìn qua ống hút và điều đó làm giảm trải nghiệm.” Anh ấy cho biết thêm điều này cũng đúng với các cài đặt tiện nghi khác, bao gồm tính năng dịch chuyển tức thời, loại bỏ hoàn toàn việc đi bộ bằng cần điều khiển. 

“Tôi muốn thấy chúng tôi phát triển các công cụ cho phép chúng tôi giúp mọi người cảm thấy thoải mái hơn nhưng không tác động tiêu cực đến môi trường thị giác,” Kelly nói. Để đạt được mục tiêu đó, phòng thí nghiệm của anh ấy đang nghiên cứu khái niệm rằng những người chơi VR trong thời gian ngắn cuối cùng sẽ quen với nó thông qua một quá trình gọi là “thích ứng”. Mặc dù nó chưa được chứng minh một cách thuyết phục, nhưng có bằng chứng ban đầu tốt cho thấy khả năng của nó. 

Ông nói: “Chúng tôi nghĩ rằng có thể có một số cơ hội để giúp mọi người thích nghi với chứng say mạng, đặc biệt là theo những cách không khiến họ thực sự bị ốm ngay từ đầu mà chỉ khiến họ dần dần phơi bày một cách nhẹ nhàng”. 

Trong thời gian chờ đợi, các nhà giáo dục sử dụng trải nghiệm VR trong lớp học nên biết rằng chứng say mạng có thể xảy ra ở một số học sinh và nên thường xuyên kiểm tra các em. 

Trong các thí nghiệm của Kelly, ông và các đồng nghiệp của mình hỏi mọi người cảm thấy thế nào trên thang điểm 10. Anh ấy nói: “Nó không quá xâm phạm, [bạn có thể] làm điều đó vài phút một lần. “Theo kinh nghiệm của chúng tôi, ngay khi giá trị đó bắt đầu tăng lên, và giả sử bây giờ bạn là '5', sau 10 phút VR, thì tốt hơn là nên dừng lại ở đó. Nó chỉ trở nên tồi tệ hơn mà thôi.” 

Cuối cùng, điều quan trọng là phải nhận thức được thời lượng của phiên VR. Anh ấy nói: “Điều tôi đang nói về sự thích nghi, đó là về việc tiếp xúc nhiều hơn, lặp đi lặp lại, ngày này qua ngày khác, nhưng trong một phiên duy nhất, nó sẽ tiếp tục tăng lên và vì vậy mọi người có thể bị ốm nặng nếu họ để mình như vậy,” anh ấy nói. “Vì vậy, điều quan trọng là phải giám sát và bảo mọi người tự giám sát.” 

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img