Logo Zephyrnet

Cuộc thi Team Liquid Map #19: Người chiến thắng

Ngày:

Cộng đồng đã bỏ phiếu và bây giờ là lúc công bố những người chiến thắng trong Cuộc thi Bản đồ TL.net #19!

Trước khi tiết lộ kết quả, chúng tôi muốn cảm ơn tất cả những người đã biến TLMC 19 thành hiện thực. Monster Energy đã ân cần tiếp tục tài trợ cho TLMC trong bối cảnh cắt giảm tổng thể vào năm 2023, cho phép StarCraft II tiếp tục truyền thống xoay bản đồ thông thường với các bản đồ chất lượng cao. Tất nhiên, sẽ không có TLMC nếu không có những người tạo bản đồ tuyệt vời trong bối cảnh của chúng tôi, những người đã đầu tư rất nhiều thời gian và niềm đam mê vào SC2 trong nhiều năm qua. Chúng tôi cũng muốn cảm ơn ESL và Blizzard đã hợp tác với TLMC để kết hợp các bản đồ mới vào bậc thang, Wardi đã tổ chức giải đấu thử nghiệm TLMC tuyệt vời và ban giám khảo của chúng tôi đã xác định tính xứng đáng trong tính cạnh tranh của các bản đồ. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, chúng tôi muốn cảm ơn những người hâm mộ đã tiếp tục ủng hộ StarCraft II trong suốt những năm qua, những người đã khiến toàn bộ doanh nghiệp này trở nên xứng đáng.

Người lập bản đồ sẽ nhận được 200 USD cho mỗi bản đồ nằm trong top XNUMX và tiền thưởng bổ sung cho những bản đồ nằm trong top XNUMX do công chúng bình chọn:

  • 1st nơi - $ 200
  • 2nd nơi - $ 125
  • 3rd nơi - $ 100
  • Vị trí thứ 4 - $ 75
  • Vị trí thứ 5- $ 50

Lưu ý: Các bản đồ xếp hạng cao nhất trong TLMC #19 không đảm bảo sẽ được thêm vào bậc thang và/hoặc các giải đấu chuyên nghiệp. ESL và Blizzard sẽ xem xét kết quả bỏ phiếu TLMC #19 cùng với các yếu tố khác và chọn bản đồ nào để thêm vào theo quyết định riêng của họ.

Địa điểm 5th

“El Dorado” của Eclipse


Tương tự như Golden Wall, phần dưới cùng của bản đồ được phong tỏa bởi các bức tường khoáng sản, nhưng thưởng cho bạn bằng cách cung cấp các căn cứ dễ chiếm và một tháp canh. Các đế vàng mỗi bên chỉ có một mạch nước phun là một phần của bức tường này và đường khoáng lộ ra phía sau.

Bức tường ở giữa có những mảng khoáng sản chỉ có giá trị 5 nên rất dễ mở nhưng cũng có thể bị phong ấn lại bằng tháp đá có thể phá hủy. Có các tháp đá bổ sung ở phần đế vàng phía dưới có thể được sử dụng để chặn các đường dốc nhằm mang lại lợi thế cho một số người phòng thủ và tạo thêm động lực để thực hiện trong trò chơi.

  • 13 màu xanh lam, 2 màu vàng gần mỗi màu chính chỉ có một mạch nước phun và một màu vàng ở giữa phía dưới. (tổng cộng 16)
  • Vàng gần chính đóng vai trò như những bức tường khoáng, các đường khoáng lộ ra ở phía sau. Những số vàng này cũng bị chặn mở rộng bởi hai mảng khoáng sản có giá trị 10 mà trước tiên phải khai thác hết trước khi lấy căn cứ.
  • Đường dốc trên cao nguyên tự nhiên dẫn xuống khu vực đáy bị bịt kín bởi 2 tuyến tường khoáng chất 10 giá trị.
  • Bức tường khoáng sản ở trung tâm chỉ có giá trị 5 mỗi bức nhưng có thể bị phong ấn lại bằng đá phá hủy
  • Tháp đá bao phủ các đường dốc ở chân đế vàng
  • Tháp canh ở trung tâm bao trùm cả hai lối đi chính cói xuyên qua trung tâm, có thể xem các đế vàng bên trái và bên phải có bị lấy đi hay không và xem các tháp đá vàng phía dưới có bị hư hại hay không.

Nhật ký thay đổi sau Giải đấu Thử nghiệm TLMC:
+ Hiển thị spoiler [Click để đọc] +

Chỉ tạo một con đường nhỏ dẫn vào cao nguyên tự nhiên dẫn về phần dưới cùng của bản đồ, nơi mạch nước phun nền vàng chạm vào vách đá
Không thay đổi tuyến tính thứ ba
Đã thêm một số đường dẫn ở trên cùng của tuyến tính thứ 4 + một số hình vẽ nguệch ngoạc trên mặt đất
Đã chuyển Trình chặn LOS lên trên cùng
Di chuyển phần đế ở giữa lên cao hơn về phía mép
Đã di chuyển dòng khoáng sản và các mạch nước phun của nền đất thấp vào trong vách đá để giải phóng không gian mà tôi đã sử dụng để giảm Xoay quanh căn cứ đó, di chuyển các đường dốc và tăng diện tích phía trước
Đã thêm hai đường dốc ở trung tâm xung quanh trung tâm Zealot Head Doodad
Mở rộng trung tâm Vùng đất thấp
Mở rộng khu vực xung quanh Tháp canh Xel’Naga
Nhìn chung mở rộng nửa dưới của bản đồ
Đã thay đổi phần đế vàng phía dưới và giảm nhẹ phần đất thấp xung quanh nó.
Loại bỏ các tháp đá có thể thu gọn ở trung tâm”

Địa điểm 4th

“Ngọn lửa bạc: của KillerSmile


Khai thác căn cứ thứ 3 hình tam giác và phá hủy một tảng đá sẽ dẫn đến một nửa căn cứ an toàn phía sau vị trí xuất hiện của bạn. Khu vực tự nhiên của bạn có một lối vào bị chặn bởi 2 bể sinh sản đang phân hủy. Ở giữa có những cây cầu nhỏ, những tảng đá, một tháp canh và một ngôi đền chữa bệnh đằng sau một căn cứ khí đốt giàu có.

Yếu tố đáng chú ý: Cửa hậu vào nửa đế ở phía sau bị chặn bởi đá lớn và khoáng chất của chân tam giác. Cửa sau phía trước bị chặn tự nhiên bởi một dãy bể sinh sản trung tính đôi. Các bể sinh sản chỉ có thể bị tấn công bởi 1 đơn vị cận chiến mỗi lần và hết hạn sau 4 phút trong trò chơi, tại thời điểm đó, bạn có thể sử dụng đường dẫn để tiếp cận căn cứ thứ 3 của mình tốt hơn và dễ dàng mở rộng hơn về phía dưới bên trái của bản đồ, nơi có một ngôi đền chữa bệnh ẩn đằng sau một căn cứ khí đốt giàu có. Khoảng cách lao ngắn tạo nên một lối chơi hung hãn, trong khi nửa căn cứ ở phía sau là một lựa chọn dự phòng tốt. Trong trường hợp có chứa, bạn có thể phá hủy tảng đá lớn và khai thác đáy hình tam giác từ phía sau.

3rd place

“Đảo thiêng” của Patches


Lấy cảm hứng từ Zen, bản đồ này có nhiều đường dẫn mở rộng đa dạng. Mỗi con đường mở rộng trên Sacred Isle đều có những ưu và nhược điểm khác nhau, từ vị trí chiến lược, tài nguyên và sự an toàn. Đế túi khiến đế chính dễ bị rơi, vì vậy, việc mang theo túi có thể giúp chống rơi đồng thời là một lựa chọn an toàn tổng thể. Sử dụng đế khí giàu sẽ giúp bảo vệ tốt hơn khỏi bị rơi nhưng sẽ đưa bạn đến gần đối thủ hơn.

Các bức tường khoáng sản chứa các nút khoáng sản phong phú mà mỗi nút phải mất 2 chuyến để khai thác, đồng thời việc mở những con đường này khiến thiên nhiên của bạn dễ bị tổn thương hơn, chúng cho phép bạn di chuyển quân đội của mình tự do hơn và mở rộng theo nhiều hướng khác nhau.

Các cuộn cảm chặt đã được kết hợp với bộ chặn LOS và vùng tăng tốc để rút ngắn một số khoảng cách xoay, đồng thời tạo ra động lực thú vị khi giao chiến với quân đối thủ của bạn.

Địa điểm 2nd

“sugomA” của HyperONE


sugomA là cách giải thích hiện đại của Ulrena.

Các yếu tố đáng chú ý:

  • Những cây cầu hẹp giữa tam giác thứ 3 với IZG cho phép trinh sát và tấn công sớm, nhưng làm tê liệt các đội quân lớn hơn. Các khu vực mở ở cả hai bên sẽ đệm chống lại các cuộc tấn công bao vây. Những cây cầu hẹp bổ sung có AZG dẫn đến căn cứ gần như đảo. Các lối vào cả hai bộ cầu hẹp được lót bằng các thùng 1 hình lục giác để khiến việc vượt tường trở nên khó khăn hơn.
  • IZG làm chậm quá trình di chuyển bằng đường hàng không giữa các đường ống chính.
  • IZG theo phong cách Blackburn nghẹt thở ở làn giữa. Vùng đất cao ở bên trái kiểm tra sức mạnh của căn cứ giàu có ở vùng đất thấp.
  • Các căn cứ trên đảo chỉ có mạch nước phun có giá trị giảm (4 mạch nước phun, 1000 gas/mạch nước phun).
  • Xel'Naga Healing Shrine khuyến khích sử dụng làn đường ngoài cùng bên trái và phá vỡ bản đồ phân chia về cuối trận thay cho căn cứ.

Địa điểm 1st

“Tìm thấy sự bất thường” của OmniSkeptic


Bản đồ này nhằm mục đích cung cấp cho người chơi sự lựa chọn tối đa về các mô hình mở rộng căn cứ. Để buộc người chơi thoát khỏi các vị trí lộn xộn, có tới 8 căn cứ bị giảm -33% lượng khoáng sản/khí, đặc biệt là các căn cứ tập trung xung quanh trung tâm bản đồ (mới có trong TLMC19). Các tảng đá ở căn cứ tự nhiên đã bị giảm HP khi bắt đầu trò chơi để giúp dễ dàng phá vỡ dãy đường dốc đó vào giữa-cuối/trận đấu (mới đối với TLMC19). Các đền thờ chữa bệnh nằm ở những vị trí rất thận trọng ở các góc của bản đồ.

Việc phá hủy các tảng đá ở trung tâm bản đồ mang lại nhiều cơ hội hơn để tấn công các vị trí kiên cố. Một số bản mở rộng có các đường khoáng sản lộ ra để tạo thêm cơ hội cho kẻ thù phá vỡ các hệ thống phòng thủ vững chắc. Các căn cứ có số lượng tài nguyên giảm sẽ có đèn cảnh báo màu đỏ trên các mạch nước phun và tính thẩm mỹ của các mỏ khoáng sản cũng khác nhau. Đặc biệt cảm ơn Acheron và các GM xuất khẩu Bing Bong.

Các yếu tố đáng chú ý (PER SIDE):

  • Tường 3 cửa ngõ tự nhiên
  • Mô hình mở rộng đa dạng
  • 1 nửa đế
  • Cơ sở tài nguyên giảm 2 -45% (chỉ 750 bản vá)
  • Cơ sở khí giàu đơn giảm 1 -45% (chỉ 750 bản vá)
  • 1 Đền chữa bệnh
  • 1 vùng tăng tốc
  • 12 Đã xác định [BỊ XÓA]

Nhật ký thay đổi sau Giải đấu Thử nghiệm TLMC:
+ Hiển thị spoiler [Click để đọc] +

Các tấm rèm LOS được thêm vào theo hình lõm xung quanh đoạn đường nối thứ ba trên mặt đất cao và thay cho những tảng đá gần cơ sở khí đốt giàu có
Các cơ sở tài nguyên bị giảm còn giảm thêm từ 900 -> 750 khoáng sản trên mỗi mỏ (hiện sẽ mất ~6 phút để khai thác, giảm từ ~6:45).
Đá được thêm vào để chặn các căn cứ có thể cạnh tranh vào cuối game
Các thiết bị chặn không khí trên Đền chữa bệnh đã bị loại bỏ (sau khi thử nghiệm thêm, người ta kết luận rằng chúng không đủ mạnh)
Các sinh vật di chuyển để bắt đầu bên trong rèm để chúng bị che khuất bởi rèm trên hình ảnh tổng quan thay vì là một chấm lớn màu nâu

Kết quả đầy đủ

đọc của chúng tôi bài vào chung kết để biết mô tả đầy đủ và tổng quan về tất cả mười sáu người lọt vào vòng chung kết.

  1. Tìm thấy bất thường
  2. sugoma
  3. Đảo thiêng
  4. Ngọn lửa bạc
  5. El Dorado
  6. Dynasty
  7. Tòa án đỏ thẫm
  8. Atlantis
  9. Sông ma
  10. nước mặt trăng
  11. Mất ngủ buồn ngủ
  12. Bụi vàng
  13. Amphion
  14. Lưu huỳnh
  15. Vua đỏ thẫm
  16. Twilight imperium
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img