Logo Zephyrnet

Chu kỳ đi bộ tốt nhất và tồi tệ nhất trong chơi game trên PC

Ngày:

Chu kỳ đi bộ khiêm tốn. Cách một nhân vật di chuyển khắp thế giới có thể nói lên rất nhiều điều về tính cách của họ… tốt hay xấu. Mặc dù nó không chính xác là thành phần quan trọng nhất của một trò chơi hay, nhưng các chu kỳ đi bộ có thể mang lại nhiều lợi ích về mặt đắm chìm: một nhân vật chính vui vẻ và may mắn có thể di chuyển với một lò xo trong bước của họ, trong khi một người nào đó cục cằn hơn có thể nặng nề hơn và nặng nề hơn. còng lưng như ông Hyde. Một số chu kỳ đi bộ được thực hiện liền mạch đến mức tôi thậm chí không nhận thấy chúng trừ khi tôi thực sự chú ý. Những người khác yêu cầu tôi đưa nhân vật của mình chạy vòng tròn như một con chó đuổi theo đuôi của nó, không thể hiểu được họ đang làm cái quái gì với cơ thể của mình. 

Với rất nhiều trò chơi và vô số chu kỳ đi bộ có trong chúng, thật khó để đưa ra danh sách những trò chơi hay nhất và tệ nhất mà tôi đã gặp trong các trò chơi. Nhưng một số ít vẫn còn ám ảnh tâm trí chúng ta nhiều năm sau đó. Với sự giúp đỡ của những người bạn trong nhóm PC Gamer của tôi, sau đây là một số cách ngổ ngáo nhất, thú vị nhất và ngu ngốc nhất của trò chơi mà các nhân vật đã trải qua trong nhiều năm.

Cho đến ngày nay, tôi không hoàn toàn chắc chắn liệu chiếc xe đạp đi bộ của Morrowind là hoàn toàn đáng sợ hay là thứ thịnh hành nhất mà tôi từng thấy. Vvardenfell chẳng là gì ngoài sàn catwalk, và nhân vật chính của chúng ta không biết điều đó sao. Mặc dù không thực sự chơi Morrowind, thanh chống đã ghi vào trí nhớ của tôi nhờ video YouTube được lồng tiếng khéo léo “Thanh chống Morrowind (mở trong tab mới).” Đó là một cuộc đi bộ đầy mục đích, thông minh và phong cách. Điều đó không thành công tốt, nhưng nó chắc chắn là buồn cười để xem xét.

Tệ Nhất: Chiếc Hòm Bị ​​Mất (2019) 

Tôi thậm chí không chắc bắt đầu từ đâu với Lost Ark. Tôi cảm thấy trò chơi này xứng đáng được cho phép ở một mức độ nhất định là 'MMO nhảm nhí của Hàn Quốc', nhưng chỉ trong vài phút sau khi chơi thử vào năm ngoái, tôi đã không thể hiểu được nhân vật của mình đã đi khệnh khạng như thế nào xung quanh. Giống như việc Smilegate cố chiều Bayonetta bằng nhiều ly rượu tequila và sau đó bắt cô ấy thực hiện bài kiểm tra đi bộ trước khi cô ấy có thể lái xe. Đó là một trong những chu kỳ đi bộ khiến tôi đau đớn đến mức tôi mất tập trung vào những gì tôi phải làm, thay vào đó, tôi quay nhiều video trong khi cười trong đau đớn và hoang mang.

Tất nhiên, chủ yếu là những người phụ nữ phạm phải lời nguyền đi xe đạp ở đây trong Lost Ark. Hông và mông của họ lắc lư dữ dội đến nỗi họ dường như hoàn toàn bị ngắt kết nối với phần còn lại của cơ thể. Thật lố bịch đến mức tôi đã cố gắng xem liệu nó có khả thi trong cuộc sống thực mà không cần ném mình nửa chừng qua phòng sau mỗi bước đi hay không. Nó không khả thi. Tôi biết đó là một trò chơi giả tưởng, nhưng ngay cả khi đó, một số thứ hơi quá.

xem thêm

Tồi tệ nhất? Mặt Trời Lúc Nửa Đêm Của Marvel (2022)

Trò chơi này đã cảm thấy rất kỳ lạ. Tôi không thể biết liệu Firaxis đang cầu xin chúng ta coi nhóm siêu anh hùng Marvel ragtag này một cách nghiêm túc hay coi nó như một trò chơi hẹn hò trong khu vực bạn bè. Đôi khi nó chắc chắn nghiêng về hài kịch mà tôi không mong đợi, mặc dù có ít nhất một lĩnh vực mà tôi không nghĩ nó có ý định ngớ ngẩn như vậy: cách nhân vật của tôi, Thợ săn, chạy. Để bảo vệ họ, tôi cho rằng chân của tôi cũng sẽ hơi cứng nếu tôi phải chạy nước rút sau 400 năm hôn mê. Nhưng nó chắc chắn mang lại một chút rung cảm 'nhấc mông lên', và lần đầu tiên, phiên bản nam của nhân vật chính trông kỳ lạ hơn nhiều so với phiên bản nữ. Cả hai dường như chia sẻ các hình ảnh động giống hệt nhau và một số trong số chúng trông hơi kỳ lạ trên khung hình to hơn một chút của thợ săn nam. Nhưng theo một cách nào đó, nó làm tăng thêm sức hấp dẫn của trò chơi nhanh chóng trở thành một trong những trò chơi yêu thích của nhóm PC Gamer trong năm nay. 

Tốt nhất: Persona 5 Royal (2022) 

Chúa ơi, chu kỳ đi bộ trong Persona 5 Royal. Mọi yếu tố khác của trò chơi này theo đúng nghĩa đen là chưa đủ—kể cả tạm dừng menu là slick như địa ngục. Nhưng cách Atlus xử lý cách mỗi nhân vật bước đi và vị trí đặt cạnh nhau của họ bên trong và bên ngoài Metaverse thật tuyệt vời. Lấy Joker nói riêng. Trong thế giới thực, anh ta đi loanh quanh với hai tay đút túi, vai khom xuống. Gần như thể, bạn biết đấy, anh ấy đang cố gắng che giấu trong khi đóng vai tên trộm ma đang bị quản chế vì tội hành hung. Mặt khác, chuyển động của anh ấy trong ngục tối toát lên sự tự tin. Anh ấy sải bước quanh mỗi Cung điện, với những chuyển động nhỏ như điều chỉnh găng tay khi đang bay trong khi vẫn duy trì tốc độ lao nhanh của mình càng nhấn mạnh thêm cảm giác như ở nhà của anh ấy. 

Các tính cách mà Joker đảm nhận ở cả hai vẫn có một sự lạnh lùng cơ bản đối với họ, chỉ là anh ta có thể biểu cảm và tự phụ hơn nhiều khi giả định hình dạng tên trộm ma của mình. Tôi sẽ không mong đợi bất cứ điều gì khác ngoài chu kỳ đi bộ tuyệt vời cho một trò chơi chi tiết tỉ mỉ như Persona 5 Royal, và đó vẫn là điều tôi yêu thích về trò chơi nhiều năm sau đó.

Tệ nhất: Hiệu ứng khối lượng 3 (2012) 

Tôi cảm thấy như đây là cái đầu tiên xuất hiện trong tâm trí của rất nhiều người khi nói về hoạt ảnh đi và chạy kỳ quái. Nó được bảo hành. Cách Shepherd điều hành trong sê-ri Mass Effect luôn hơi rắc rối, nhưng trò chơi thứ ba dường như đã đẩy điều đó lên mức tối đa. Nó dễ điều khiển hơn rất nhiều nhưng đánh đổi lại là đôi chân của Shepherd bay khắp nơi. Từ thắt lưng trở lên trông không có gì ghê gớm lắm, nhưng mọi thứ bên dưới thắt lưng thì thẳng tắp kinh dị.

Một lần nữa FemShep lại phải gánh chịu nỗi đau ở đây, với đôi chân của cô ấy trông đặc biệt hài hước so với Shepherd đực. Nó đặc biệt đáng chú ý trong phần hướng dẫn mở đầu với Anderson. Cô ấy giống như một con khủng long đang cố lái chiếc xe của một chú ti vi nhỏ. Ví dụ yêu thích của tôi về nó phải là trong video này (mở trong tab mới) Tuy nhiên, trong phần mở đầu, cho thấy toàn bộ sự việc ngớ ngẩn đến mức nào.

Hay nhất: Untitled Goose Game (2019)

Khi tôi nghĩ về những trò chơi có chu kỳ đi bộ thú vị, rất nhiều trong số chúng trở thành động vật và sinh vật bốn chân. Các trò chơi như Stray và Spyro the Dragon có một số hình ảnh động đáng kinh ngạc, nhưng trò chơi đứng đầu là Untitled Goose Game. Nhà phát triển House House có một thiết kế đơn giản như vậy cho côn đồ chim nước của nó. Nó có một hình bóng cơ bản và phần lớn là một đốm màu trắng trên đỉnh hai bàn chân màu cam.

Thật không thể tin được khi trò chơi thực hiện một công việc tuyệt vời như vậy khi thể hiện mức độ đe dọa đẫm máu của con ngỗng thực sự. Cách nó đi lạch bạch, nghển cổ để liếc nhìn những người ở gần trước khi thực hiện hành vi trộm cắp và phá hoại tàn ác. Cái cách đôi cánh của nó thỉnh thoảng mọc ra, xù lông. Có một chất lượng yêu tinh rất trẻ con đối với toàn bộ thứ giao tiếp rất nhiều trong khi vẫn duy trì một thiết kế săn chắc như vậy. Nó truyền tải rất nhiều sự hài hước trong chuyển động của nó và không có gì ngạc nhiên khi trò chơi thu hút rất nhiều người. Tất cả chúng ta đều muốn trở thành con ngỗng đó.

Hay nhất: Skullgirls (2013) 

Bạn có thể không nghĩ nhiều về chu kỳ đi bộ trong các trò chơi đối kháng vì chúng chỉ xuất hiện trong một hoặc hai giây mỗi lần, nhưng chúng là ngôi nhà của một số hoạt ảnh bóng bẩy nhất mà bạn sẽ thấy trong trò chơi. Máy bay chiến đấu 2D có rất nhiều quyền tự do sáng tạo trong cách nhân vật của họ có thể di chuyển trong một không gian nhất định và không có trò chơi chiến đấu nào thể hiện điều đó tốt hơn Skullgirls. Mỗi nhân vật trong danh sách đều có một chu kỳ đi bộ độc đáo thú vị có thể cho bạn cái nhìn thoáng qua về tính cách của họ trong vài giây. Đô vật đã nghỉ hưu Beowulf ra hiệu cho đối thủ tiến về phía mình khi đi lùi, trong khi cỗ máy dàn nhạc khổng lồ Big Band khiến cả màn hình rung chuyển khi anh bước những bước chậm chạp, nặng nề về phía trước. Painwheel thực sự bò dọc sàn nhà trong khi Squigly nhờ sự giúp đỡ của Leviathan ký sinh của cô ấy để đẩy cô ấy về phía sau và sau đó nhón chân nhẹ nhàng về phía trước. 

Cách toàn bộ nhân vật di chuyển rất giàu cảm xúc, chỉ cần một vài khung hình là bạn có thể hình dung rõ ràng về cảm xúc của từng nhân vật. Dù sao thì Skullgirls cũng có một gu thẩm mỹ tuyệt vời và điều đó còn được giúp ích nhiều hơn nữa qua cách mỗi nhân vật được miêu tả thông qua các chuyển động của họ.

Hay nhất: Người Nhện: Miles Morales (2022) 

Nếu có ai biết cách tạo ra các chu kỳ đi bộ tốt, thì đó là studio bên thứ nhất của PlayStation. Bạn không thể có một danh mục trò chơi điện ảnh theo cốt truyện mà không có các chu kỳ đi bộ thực tế, siêu chi tiết. Insomniac là nhà vô địch ở đây, thực hiện một số tác phẩm hoạt hình tuyệt vời về Miles Morales cho trò chơi phụ của anh ấy. 

Tôi cảm thấy sẽ không công bằng nếu gọi việc trượt web của anh ấy là một loại xe đạp đi bộ, mặc dù nó trông rất sạch sẽ. Nhưng khi bạn thả Miles xuống những con phố mùa đông ở New York và thư giãn một chút, bạn sẽ có được một vòng đi bộ khá đơn giản nhưng đầy biểu cảm. Cả chạy bộ và chạy bộ nhẹ của anh ấy đều khá chuẩn, cảm giác khá lạnh lùng như chính Miles. Nhưng tôi thích việc bạn có thể vẫy tay và chĩa súng vào người đi bộ chỉ bằng một nút bấm hoặc tương tác với một số người yêu Spidey nhất định, những người sẽ đấm bạn hoặc chỉ cho bạn hướng tội phạm đang diễn ra. Nó không ở ngoài kia hay huyền ảo như các chu kỳ đi bộ khác, nhưng tôi thực sự thích cách nó bóng bẩy vì Miles thực sự dành ít thời gian trên mặt đất. Miles Morales chứa đầy những chi tiết nhỏ khiến nhân vật cảm thấy sống động và khiến các nhà phát triển có vẻ như đã nghĩ ra mọi thứ.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img