Logo Zephyrnet

Chris Roberts cho biết Star Citizen cuối cùng cũng đang thúc đẩy 'vạch đích' 1.0

Ngày:

Sim không gian được huy động vốn từ cộng đồng Star Citizen đã đạt được một cột mốc mới gần đây—người chơi đầu tiên chuyển đổi liền mạch giữa hai hệ thống sao trên các máy chủ khác nhau—và giờ đây, người phụ trách, Chris Roberts, Giám đốc điều hành của Cloud Imperium Games, đang cho biết rằng bản phát hành 1.0 cuối cùng có thể đã xuất hiện .

Đã hơn một thập kỷ kể từ lần đầu tiên Roberts cho tôi xem nguyên mẫu của Star Citizen. Trò chơi không gian hiện đã huy động được hơn 670 triệu đô la và trở thành hai dự án riêng biệt: Người kế nhiệm Wing Commander chơi đơn có tên Phi đội 42và MMO vũ trụ bền bỉ Star Citizen. 

Phi đội 42 với sự tham gia của các diễn viên nổi tiếng như Gillian Anderson, Mark Hamill và Gary Oldman. đã tuyên bố "tính năng đã hoàn thành" vào cuối năm ngoái, và bây giờ Roberts cho biết những đặc điểm đó đang xâm nhập vào vũ trụ bền bỉ “với tốc độ nhanh hơn”. Trong khi đó, cột mốc công nghệ gần đây chứng kiến ​​một người chơi có tên “MrTrash” (tất nhiên đó là tên của họ) trở thành người đầu tiên du hành giữa các hệ sao bằng lỗ sâu đục, thể hiện một bước quan trọng đối với việc phát hành MMO 1.0, theo CEO.

“Sau nhiều năm làm việc chăm chỉ hướng tới một mục tiêu mà nhiều người cho là không thể, chúng tôi đang trên đà cung cấp một trong những phần công nghệ cuối cùng sẽ tạo nên một vũ trụ chia sẻ, được kết nối mà hàng nghìn người có thể cùng trải nghiệm cùng một lúc,” Roberts đã viết trong cuốn sách của mình công văn mới nhất cho những người ủng hộ.

Công nghệ mà họ gọi là “chia lưới máy chủ”, cho phép người chơi di chuyển liền mạch giữa các vị trí được lưu trữ trên các máy chủ khác nhau (nó phức tạp hơn thế, nhưng đó là ý chính). Cuộc thử nghiệm gần đây cũng lập kỷ lục mới về số người chơi đồng thời trên phân đoạn máy chủ Star Citizen—350—theo Roberts. 

Có nhiều chi tiết hơn về chia lưới máy chủ trong một câu hỏi và trả lời, nhưng điều đáng rút ra ở đây là Roberts tin rằng bản phát hành 1.0 của Star Citizen đã đủ gần để bắt đầu thảo luận lại một cách nghiêm túc. Giờ đây, Phi đội 42 đã hoàn thiện tính năng, nhóm phát triển đã được tổ chức lại và đang lên đường “hướng tới vạch đích của chính Star Citizen,” anh ấy nói - mặc dù việc vượt qua ranh giới đó tất nhiên không có nghĩa là kết thúc quá trình phát triển.

Roberts viết: “Star Citizen 1.0 là những gì chúng tôi coi là các tính năng và nội dung được thiết lập để đại diện cho bản phát hành 'thương mại'. “Điều này có nghĩa là trò chơi đang chào đón người chơi mới, ổn định và trau chuốt với đủ lối chơi và nội dung để thu hút người chơi liên tục. Nói cách khác, nó không còn là bản Alpha hay quyền truy cập sớm nữa.”

Giám đốc công nghệ của Cloud Imperium, Benoit Beausejour cho biết công ty hiện đang “tích cực nhanh” hướng tới việc ra mắt tính năng chia lưới máy chủ trong Star Citizen Alpha 4.0, điều này sẽ “đánh dấu một khởi đầu mới” cho kiến ​​trúc trò chơi. Giám đốc trò chơi cấp cao Rich Tyrer nói thêm rằng, khi họ theo đuổi mục tiêu 1.0, người chơi nên mong đợi “các bản cập nhật lớn mỗi quý với nhiều thay đổi đối với các hệ thống chưa được động tới trong một thời gian dài như Kinh tế, Bảo hiểm, v.v.” cũng như “một toàn bộ bộ cải tiến chất lượng cuộc sống” và “các tính năng và nội dung hoàn toàn mới”.

Là một phần của nỗ lực thúc đẩy 1.0 này, Roberts cho biết anh đã chuyển từ Los Angeles đến Austin để đến gần hơn với các múi giờ của Manchester, Frankfurt và Montreal, nơi tập trung phát triển Star Citizen. Do đó, văn phòng LA của Cloud Imperium đã bị thu hẹp và các nhà phát triển có trụ sở tại đó đã yêu cầu chuyển đến các văn phòng khác, chủ yếu là Manchester. Roberts ghi lại một lần rời công ty. Đạo diễn trực tiếp vũ trụ kiên trì Todd Papy, người đã sống ở Anh nhưng chuyển về Mỹ, đã bị sa thải: “…sau rất nhiều suy nghĩ, tôi xác định rằng chúng tôi không đủ khả năng để đảm nhận vai trò này xa đội chính ở Manchester trong một thời gian. phần tốt đẹp của năm,” Roberts viết.

Giám đốc điều hành kết luận: “Tôi sẽ nhớ bầu trời đầy nắng và những bãi biển của Los Angeles, nhưng Star Citizen và Squadron 42 được ưu tiên hơn. “Hành trình dài hơn và khó khăn hơn tôi dự đoán cách đây 11 năm rưỡi nhưng đích đến cuối cùng lại thú vị và trọn vẹn hơn rất nhiều. Trong giấc mơ, tôi chưa bao giờ mong đợi có cơ hội xây dựng thứ gì đó có quy mô và tham vọng như Star Citizen, và vì điều này, tôi cảm thấy vô cùng may mắn trước tất cả sự ủng hộ của các bạn và tôi quyết tâm hoàn thành một cách mạnh mẽ.”

Squadron 42, có thời điểm dự định phát hành vào năm 2014 và sau đó là năm 2016, không có ngày phát hành và Star Citizen 1.0 cũng vậy, mặc dù bạn có thể chơi phiên bản alpha hiện tại bằng cách mua một gói khởi đầu. Theo Roberts, hơn 1.1 triệu người chơi đã đăng nhập vào năm ngoái. Bạn có thể đọc toàn bộ bài viết của anh ấy về trạng thái và tương lai của Star Citizen tại đây

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img