Logo Zephyrnet

'Chúng ta hãy đóng cửa Baldur's Gate 3, điều đó thật tuyệt. Chúng tôi đã hoàn thành công việc của mình': Giám đốc điều hành Larian cho biết ông đã dừng các kế hoạch DLC vì cả nhóm không dành tâm huyết cho nó

Ngày:

Baldur's Gate 3 là một trò chơi tuyệt vời. Tuy nhiên, ngay cả điều đó cũng có vẻ như là một cách nói nhẹ nhàng. Đó là một trong những của chúng tôi trò chơi có điểm cao nhất trong một thập kỷ rưỡi, một game nhập vai mang tính bước ngoặt quan trọng đến mức nó đã gây ra những cuộc tranh luận thực tế trong cộng đồng nhà phát triển về chất lượng của chính nó. Nó cũng là thực hiện

Mặc dù trò chơi sẽ tiếp tục nhận được các bản vá và cập nhật nhưng sẽ không có nhiều DLC quan trọng—nhưng Swen Vincke (CEO và người sáng lập của nhà phát triển Larian Studios) nói rằng sự lựa chọn đó chủ yếu phụ thuộc vào sự nhiệt tình của studio. Đó là theo một cuộc nói chuyện của Vincke với IGN tại GDC vào đầu tuần này.

“Điều hiển nhiên là phải tạo một DLC, vì vậy chúng tôi đã bắt đầu làm một DLC. Chúng tôi thậm chí còn bắt đầu nghĩ về BG4. Nhưng chúng tôi vẫn chưa thực sự kết thúc BG3 và chỉ chuyển sang một điều gì đó mới thì cảm thấy không ổn.”

Vincke giải thích rằng Dungeons & Dragons phiên bản thứ 5 (5e)—trò chơi mà Baldur's Gate 3 được xây dựng trên đó—có một chút khó khăn khi bạn thiết kế một trò chơi điện tử, lưu ý rằng nhóm của anh ấy “có tất cả những ý tưởng về trận chiến mới mà chúng tôi muốn thử nhưng chúng không tương thích.” 

Điều đó có ý nghĩa. Baldur's Gate 3 đã là một trò chơi phá vỡ rất nhiều quy tắc 5e trên đầu gối của nó, ví dụ: trong 5e, một nhân vật thường sẽ chỉ có thể 'hòa hợp' với ba vật phẩm ma thuật cùng một lúc (có những vật phẩm ma thuật không hòa hợp, nhưng chúng thường kém mạnh hơn). Baldur's Gate 3 chỉ cho phép bạn đưa một vật phẩm ma thuật vào mọi khe cắm theo phong cách MMO, điều này khiến cho một số bản dựng hoàn toàn bị phá sản.

Về việc kết hợp DLC đó, Vincke lưu ý rằng một số rung cảm mệt mỏi trong studio đã chấm dứt nó: “Bạn có thể thấy nhóm đang làm việc đó bởi vì mọi người đều cảm thấy như chúng tôi phải làm điều đó, nhưng nó không thực sự đến từ trái tim, và chúng tôi thực sự là một studio từ trái tim. Đó là điều khiến chúng tôi rơi vào cảnh khốn cùng và cũng là nguyên nhân dẫn đến thành công của chúng tôi.”

Vào năm mới, Vincke nhớ lại việc quay lại văn phòng và nói với nhóm của mình: “Bạn biết đấy, chúng tôi sẽ không làm điều đó. Chúng tôi sẽ [bắt đầu] thực hiện những việc khác mà chúng tôi đã nói đến, những việc mà chúng tôi dự định thực hiện trước khi bắt đầu với BG3… hãy kết thúc BG3, điều đó thật tuyệt. Chúng tôi đã hoàn thành công việc của mình. Đó là một câu chuyện có mở đầu, thân bài và kết thúc.”

Trái ngược với nỗi sợ hãi của mình, Vincke sau đó nhớ lại cảm giác “hưng phấn” trong studio. “Tôi nghĩ họ sẽ giận tôi vì tôi không thể tập trung sức lực,” anh nói, nhưng anh “nhìn thấy rất nhiều khuôn mặt phấn khởi, điều mà tôi không ngờ tới, và tôi có thể nói rằng họ cũng có chung cảm xúc như vậy.” cảm xúc, vì vậy tất cả chúng tôi đều phù hợp với nhau. Và đã có rất nhiều nhà phát triển đến gặp tôi và nói, 'Cảm ơn chúa'.”

Bạn biết không - tốt. Tôi chỉ hơi buồn khi chương này sẽ kết thúc ở Baldur's Gate 3 mãi mãi, nhưng tôi luôn cho rằng những câu chuyện yêu thích của tôi đều có kết thúc. Giữ một câu chuyện tồn tại chỉ vì nó nổi tiếng hiếm khi dẫn đến những điều tốt đẹp — như mùa thứ chín rất đáng thất vọng của Scrubs đã từng dạy tôi. Đặc biệt, Larian Studios dường như được tiếp thêm sức mạnh bởi sự nhiệt tình, vậy nếu các nhà phát triển không cảm nhận được điều đó thì sao? Không có gì để làm ngoài việc gói nó lại. Bất cứ món gì họ nấu tiếp theo chắc chắn sẽ rất xuất sắc.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img