Logo Zephyrnet

Chúng tôi đã hỏi Thế vận hội tại sao môn thể thao điện tử chính thức của họ lại kỳ lạ như vậy

Ngày:

Vào ngày 1 tháng XNUMX, Ủy ban Olympic Quốc tế đã công bố những chi tiết đầu tiên của Loạt trận thể thao điện tử Olympic 2023, bước tiếp theo trong bước tiến dự kiến ​​của tổ chức thể thao đáng kính vào đấu trường thể thao điện tử. (Trước đây nó đã tổ chức Sê-ri ảo Olympic song song với các trò chơi Tokyo 2020.) Bắt đầu với vòng loại vào tháng này và kết thúc bằng trận chung kết trực tiếp tại Singapore vào tháng XNUMX, đồng thời mở cửa cho cả người chơi nghiệp dư và chuyên nghiệp, Sê-ri Esports có vẻ như là một cuộc đấu thầu nghiêm túc vừa phải bởi phong trào Olympic để tham gia vào trò chơi điện tử cạnh tranh — được nhấn mạnh bởi sự thay đổi của nó trong việc xây dựng thương hiệu theo hướng sử dụng thuật ngữ ưa thích của cộng đồng, “thể thao điện tử”.

Tuy nhiên, chỉ có một vấn đề: Việc lựa chọn trò chơi là… số lẻ.

Bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ môn thể thao điện tử phổ biến nhất nào được trình bày ở đây. KHÔNG League of Legendskhông Counter-Strikekhông Fortnite, Overwatch, Street Fighter, hoặc là Rocket giải. Không có môn thể thao điện tử nào mà mọi người thực sự xem.

Thay vào đó, chín trò chơi được xác nhận ban đầu đều là mô phỏng các môn thể thao, trò chơi và hoạt động ở mức độ lớn hơn hoặc thấp hơn trong thế giới thực. Chỉ một vài trong số đó có thể được nhận ra ngay lập tức là thương hiệu trò chơi điện tử: Gran TurismoJust dance. (Treo lên… Chỉ cần nhảy?!) Ngoài ra còn có đại diện là trang web cờ vua ưu việt, Chess.com và huấn luyện viên đạp xe trong nhà Zwift. Danh sách được làm tròn bởi các trình mô phỏng ít người biết đến: Regatta ảo (đi thuyền), taekwondo ảo (hãy đoán), Cuộc đụng độ quần vợt (đó là một trò chơi di động!), Konami WBSC eBóng chày: Ưu điểm sức mạnh (lạc lưỡi), và trò chơi bắn cung Cung Tic Tac (một trò chơi di động khác). Chuyện gì đang xảy ra ở đây?

Xem qua danh sách, tôi tự hỏi tại sao IOC lại chọn không gặp gỡ những người hâm mộ thể thao điện tử tại nơi họ đang xem các trò chơi phổ biến nhất trên thế giới. Đúng là thế giới các giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp được quảng bá rầm rộ, kiếm được nhiều tiền là điều không phù hợp với lý tưởng của phong trào Olympic — nhưng điều đó không ngăn được IOC tiếp nhận quyền anh, chẳng hạn, ở cấp độ nghiệp dư.

Tôi đoán hai câu trả lời có thể có cho danh sách kỳ lạ. Thứ nhất, IOC sẽ không muốn chứng thực các trò chơi bạo lực, thậm chí là bạo lực giả tưởng rộng rãi như Liên minh. Và hai, đó là tập trung vào các hoạt động tương tự ảo của các môn thể thao trong thế giới thực. Nhưng điều này vẫn không giải thích được sự hiện diện của cờ vua hoặc đua xe thể thao — hai môn theo đuổi sẽ không bao giờ được đưa vào Thế vận hội IRL — hoặc sự vắng mặt của các môn thể thao điện tử lớn hợp pháp có cơ sở trong thế giới thực, như FIFA. Vì vậy, tôi đã yêu cầu làm rõ.

IOC quay lại với tôi với một tuyên bố dài ít nhiều xác nhận những dự đoán của tôi. Có, mục tiêu chính của sáng kiến ​​là thúc đẩy sự phát triển của “trò chơi thể thao ảo và mô phỏng”. Và thực sự, bạo lực là điều cấm kỵ có thể loại trừ hầu hết các môn thể thao điện tử phổ biến — cùng với điều thú vị là sự phân chia giới tính giữa những người chơi và “rào cản kỹ thuật đối với việc gia nhập” (mà tôi đọc là trò chơi chỉ có thể chơi cạnh tranh ở cấp độ cao -end PC, thay vì điện thoại di động hoặc bảng điều khiển). Theo lời của IOC:

Khi xem xét các đề xuất này, điều quan trọng đối với chúng tôi là các trò chơi nổi bật trong Sê-ri Thể thao điện tử Olympic phải phù hợp với các Giá trị Olympic. Điều này bao gồm sự hòa nhập của người tham gia, chẳng hạn như các rào cản kỹ thuật đối với việc gia nhập, sự phân chia giới tính của cơ sở người chơi và tránh mọi hành vi bạo lực cá nhân, trong bối cảnh nhiệm vụ của IOC là đoàn kết thế giới trong cuộc cạnh tranh hòa bình.

Trong bối cảnh nhận xét của IOC, thậm chí việc đưa Just Dance vào cũng có thể được giải thích. Phạm vi tiếp cận nhân khẩu học rộng rãi và tính dễ sử dụng của trò chơi — bạn thậm chí không cần phải khéo léo với bộ điều khiển — hẳn đã hấp dẫn từ quan điểm bao trùm. Trong khi đó, tập trung vào các trò chơi trên bảng điều khiển và thiết bị di động, đồng thời bỏ qua việc lựa chọn Gran Turismo, ví dụ: đua xe, có ý nghĩa khi bạn xem xét yêu cầu về rào cản kỹ thuật thấp đối với việc gia nhập.

Một vấn đề khác là quyết định của IOC hợp tác với các liên đoàn thể thao quốc tế trong việc lựa chọn các trò chơi để hợp tác — vì vậy, Fédération Internationale de l'Automobile đã đề xuất Gran Turismo đại diện cho môn đua xe thể thao, Liên đoàn Bắn cung Thế giới đề xuất Cung Tic Tac, và như thế. Mục tiêu không nhất thiết là chọn những trò chơi nổi tiếng nhất - hoàn toàn ngược lại. Như IOC nói:

Thế vận hội Olympic luôn cung cấp một chương trình đa dạng, bao gồm cả những môn thể thao mà các đối thủ không được hưởng lợi từ nền tảng của các cuộc thi nổi tiếng khác. Để xây dựng một chương trình đa dạng tương tự cho Olympic Esports Series 2023, chúng tôi đã hợp tác với các Liên đoàn Quốc tế (IF), những tổ chức này lần lượt đề xuất quan hệ đối tác với nhà phát triển trò chơi. Mặc dù hiện không có môn thể thao nào trong chương trình Olympic, nhưng cả cờ vua và đua xe thể thao đều được Liên đoàn Quốc tế công nhận, vì vậy họ đã được mời gửi đề xuất tham gia cuộc thi.

Nếu không có gì khác, sự tham gia của các liên đoàn thể thao giải thích tại sao các trò chơi FIFA không đại diện cho bóng đá, do đổ vỡ mối quan hệ giữa cơ quan quản lý bóng đá và nhà phát hành trò chơi, Electronic Arts.

IOC cho biết đội hình chưa hoàn chỉnh và có thể thêm các trò chơi mới. “Chúng tôi đã có những cuộc trò chuyện thú vị và đáng khích lệ với [liên đoàn quốc tế] và các nhà phát hành trò chơi rộng lớn hơn, đồng thời mong đợi các tựa game bổ sung sẽ được thêm vào Dòng Olympic Esports trong những tuần tới,” nó nói. Nó cũng chỉ ra một phim tài liệu nó đang chạy có sự góp mặt của một số cầu thủ hàng đầu của FIFA, trong số những cái tên thể thao điện tử khác.

Kỳ lạ và lạc lõng như danh sách phát của Olympic Esports Series có thể trông giống như đối với người hâm mộ bình thường của các trò chơi điện tử cạnh tranh, IOC có cơ sở hợp lý vững chắc cho các lựa chọn và quan hệ đối tác mà họ đã thực hiện. Đúng là thể thao điện tử Olympic sẽ trông rất khác - và thực sự, là một thiên đường - từ thương mại thô lỗ và trơ trẽn bao quanh các giải đấu chuyên nghiệp. Nhưng điều đó để lại một khoảng cách lớn giữa lý tưởng thể thao điện tử Olympic và trí tưởng tượng phổ biến.

Việc đưa vào những thứ như Gran Turismo và Chess.com là một bước đi đúng hướng. Nếu IOC bằng cách nào đó có thể phá vỡ FIFA và mang lại EA Sports F.C. trên tàu - hoặc cho phép các môn thể thao phi bạo lực nhưng kỳ ảo như Rocket giải được đưa vào - điều đó sẽ tạo ra sự khác biệt lớn để biến giấc mơ về một phong trào Olympic kỹ thuật số thành hiện thực.

Trong khi đó, làm thế nào về một điểm của Nintendo Đổi Thể thao bowling? Tôi thích cơ hội của tôi.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img