Mặc dù Truyền thuyết về Zelda: Nước mắt của Vương quốc được xây dựng dựa trên bản đồ thế giới rộng lớn được tạo cho người tiền nhiệm Breath of the Wild, nó không phải là một lối tắt phát triển như bạn nghĩ. Trong một cuộc nói chuyện của GDC về hệ thống vật lý và âm thanh của ToTK, các nhà phát triển Zelda đã tiết lộ ToTK đã phải thay đổi bao nhiêu nhờ sự ra đời của Ultrahand có thể thay đổi trò chơi.
Như được bảo hiểm bởi Eurogamer, buổi nói chuyện giải thích rằng các nhà phát triển Zelda tham gia ToTK với mong muốn mở rộng hai khái niệm cốt lõi của BoTW: “Hyrule rộng lớn và liền mạch” và “lối chơi nhân rộng” – nơi các hệ thống vật lý tạo ra các giải pháp mới trong trò chơi ngay cả khi những giải pháp đó không có được thiết kế rõ ràng cho.
Việc mở rộng lối chơi nhân lên đến từ sự ra đời của Ultrahand, điều này đã thay đổi căn bản trò chơi bằng cách cho phép người chơi kết hợp các vật thể với khả năng gần như vô tận. Vào giai đoạn đầu của chuỗi phát triển, điều này không có gì đáng ngạc nhiên khi dẫn đến nhiều hỗn loạn, kỹ sư vật lý trưởng Takahiro Takayama kể rằng ông thường nghe thấy nhóm của mình kêu lên “nó hỏng rồi!” hoặc "nó bay đi!" mà anh ấy sẽ nói “Tôi biết–chúng ta sẽ giải quyết vấn đề đó sau. Chỉ cần tập trung vào việc kết hợp lối chơi và thử nó.”
Giải pháp cho nhiều vấn đề của Ultrahand đi kèm với một thay đổi lớn đối với bản đồ Breath of the Wild mà các nhà phát triển đang làm việc – về cơ bản tất cả các vật thể không được điều khiển vật lý trong trò chơi phải được thay thế bằng các vật thể được điều khiển vật lý.
Điều này dẫn đến những thay đổi về cách hoạt động của một số đồ vật trong trò chơi trước – ví dụ: cổng đền không được điều khiển vật lý trong Breath of the Wild mà phải được chuyển đổi trong Tears of the Kingdom. Thay đổi này đã mở ra nhiều lựa chọn hơn về cách tương tác với các cánh cổng và cách người chơi có thể chọn giải các câu đố về đền thờ trong ToTK.
Takayama giải thích: “Kết quả là, bất kể chúng ta làm gì, chúng ta đều có một thế giới không có sự tự hủy diệt”. “Người chơi có thể tự do thể hiện trí tưởng tượng và sự sáng tạo mà không cần phải phá hủy thế giới.”
- Phân phối nội dung và PR được hỗ trợ bởi SEO. Được khuếch đại ngay hôm nay.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Trao quyền cho chính mình. Truy cập Tại đây.
- PlatoAiStream. Thông minh Web3. Kiến thức khuếch đại. Truy cập Tại đây.
- Trung tâmESG. Than đá, công nghệ sạch, Năng lượng, Môi trường Hệ mặt trời, Quản lý chất thải. Truy cập Tại đây.
- PlatoSức khỏe. Tình báo thử nghiệm lâm sàng và công nghệ sinh học. Truy cập Tại đây.
- nguồn: https://www.gamespot.com/articles/building-tears-of-the-kingdom-from-the-bones-of-botw-was-harder-than-you-would-think/1100-6522182/?ftag=CAD-01-10abi2f