Logo Zephyrnet

Số liệu thống kê của Helldivers 2 phức tạp hơn những gì chúng xuất hiện – PlayStation LifeStyle

Ngày:

Xưởng trò chơi Arrowhead' Giám đốc điều hành Johan Pilestedt gần đây đã tiết lộ rằng số liệu thống kê trong Máy bay trực thăng 2 phức tạp hơn nhiều so với giao diện khiến người chơi tin tưởng. Các phiên bản đầu tiên của trò chơi cung cấp cho người chơi thông tin chi tiết hơn về hiệu suất của từng loại vũ khí. Tuy nhiên, các nhà phát triển cho rằng nó quá phức tạp đối với người chơi bình thường.

Vũ khí trong Helldivers 2 có 46 chỉ số ẩn

Vũ khí trong Thợ lặn địa ngục của Arrowhead 2 có bốn chỉ số hiển thị: Sát thương, Sức chứa, Độ giật và Tốc độ bắn. Tuy nhiên, Pilestedt mô tả đây là những “hướng dẫn” không đưa ra bức tranh đầy đủ về hiệu suất của vũ khí. Anh ấy tiết lộ trên Twitter rằng thực tế có 50 số liệu thống kê. Nhiều trong số này phản ánh đặc điểm của đạn của vũ khí hơn là bản thân súng.

Trang thống kê cắt Helldivers 2 với sơ đồ độ giật

Ngoài các chỉ số hiển thị, mỗi vũ khí trong Helldivers 2 còn có một điểm Công thái học ẩn, ban đầu xuất hiện cùng với bốn điểm còn lại. Con số này thể hiện mức độ khó sử dụng của súng và chi phối những thứ như mất bao lâu để nhắm vào tầm ngắm.

Màn hình thống kê ban đầu cũng có trang thứ hai cung cấp thêm thông tin. Chúng bao gồm Thời gian tải lại, Chế độ bắn, Tạp chí và Vận tốc đầu nòng tính bằng mét trên giây. Helldivers 2 ban đầu cũng có một hình ảnh cho thấy độ giật của vũ khí ảnh hưởng như thế nào đến độ lan truyền của viên đạn. Thậm chí đây còn là một sự đơn giản hóa, với Recoil là sự kết hợp của 14 giá trị ẩn.

Trong một tweet khác, nhà phát triển Helldivers 2 giải thích cơ chế đằng sau Xuyên giáp. “Bút áo giáp có giá trị từ 0 đến 10,” anh ấy làm rõ. “Nếu AP bằng giá trị giáp [sic] của kẻ thù thì sát thương là 50% nếu AP đánh bại giáp bạn gây ra 100%. Nếu AP nhỏ hơn AV thì viên đạn sẽ nảy lại.” Tuy nhiên, ngay cả anh ấy cũng không nhớ mọi thứ làm gì và nói: “Tôi không biết tình trạng AP nhẹ là gì. Tôi nghĩ có thể là nếu AP là 2 hoặc ít hơn. Nhưng thú thực là tôi cũng không biết.”

Anh ấy mô tả cách Arrowhead cố gắng đạt được sự cân bằng giữa việc cung cấp thông tin và khiến người chơi Helldivers 2 choáng ngợp vì quá nhiều thông tin. Tuy nhiên, Pilestedt thừa nhận họ có thể đã đi quá xa theo hướng khác. “Ừ,” anh ấy viết, “nhìn lại thì đó có thể là một quyết định tồi tệ.”

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img