Logo Zephyrnet

Metaverse không phải là mới: Chúng tôi đã làm nó được 20 năm

Ngày:

Giám đốc sáng tạo của The Elder Scrolls Online, Matt Firor nói rằng metaverse không có gì mới và mọi người nên ngừng coi đó là một sự đổi mới.

Theo ông, game thủ đã tham gia vào thế giới ảo được kết nối trong nhiều thập kỷ. Firor cho biết quá trình lặp lại hiện tại của metaverse đang chững lại vì mọi người ngần ngại chuyển cuộc sống của mình vào một mô phỏng do một công ty duy nhất kiểm soát và không có tự do. Ông lập luận rằng người dùng nên quản lý những không gian như vậy.

Thế giới được kết nối trong hai thập kỷ

Trong một cuộc phỏng vấn với Gamesindustry.biz tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, Firor khẳng định mọi người phải ngừng coi metaverse như một thứ gì đó mới mẻ vì công nghệ đã có từ lâu.

“Chúng tôi đã thực hiện [thế giới kết nối] được 20 năm,” Firor nói.

“Nó không phải là mới, và họ nên ngừng coi nó như thể nó mới và hãy tham khảo ý kiến ​​từ những người đã làm việc này một thời gian.”

Khái niệm metaverse có nghĩa là rất nhiều thứ đến những người khác nhau. Đây là không gian kỹ thuật số hỗ trợ 3D mới nổi sử dụng VR, thực tế tăng cường, internet tiên tiến và công nghệ bán dẫn. Wikipedia mô tả nó như thế giới ảo với người dùng được đại diện bởi hình đại diện và tương tác.

Khoảng hai năm trước, Mark Zuckerberg tất cả là về metaverse mà anh ấy đã đổi thương hiệu công ty của mình, Facebook thành Meta để liên kết thương hiệu với kế hoạch chiến lược này.

Ngoài ra đọc: Chương trình thể thao điện tử do Hoa Kỳ tài trợ để chống lại thông tin sai lệch

Các nền tảng truyền thông xã hội có phải là metaverse không?

Nhưng Firor mô tả metaverse đơn giản là thế giới ảo hoặc cộng đồng trực tuyến. Theo nhà sản xuất trò chơi điện tử, các nền tảng truyền thông xã hội xứng đáng được thay đổi nhờ tính chất là cộng đồng trực tuyến.

“Metaverse, hay cái mà tôi thích gọi là thế giới ảo, cần phải là cộng đồng trực tuyến. Không có lý do gì Reddit không thể được coi là một Reddit, đó là một nền tảng ảo dựa trên văn bản,” ông nói.

“Những trò chơi đầu tiên của tôi dựa trên văn bản, không hề có đồ họa và chúng chủ yếu là thế giới ảo, nơi mọi người gặp nhau, trò chuyện và vui vẻ.”

Anh ấy nói thêm điều duy nhất có thể mới là “có thể kính AR,” nhưng nhìn chung công nghệ hiển thị thế giới ảo đã tồn tại “trong nhiều thập kỷ nay chỉ trên màn hình, và đó là nơi có điều kỳ diệu”.

Một thế giới ảo trống rỗng

Firor cũng giải thích tại sao metaverse không thể tạo được tiếng vang với các kế hoạch ban đầu mà nó được tạo ra. Ông cho rằng sự trống rỗng của nó là một lý do khiến hoạt động metaverse có tiến triển chậm chạp, hoạt động này trong năm qua đã bị AI thế hệ vượt qua, hoạt động này đã bùng nổ sau khi ra mắt ChatGPT của OpenAI.

Anh ấy nói thêm rằng metaverse chỉ là một cuộc thảo luận về công nghệ trong “Silicon Valley” để thu hút đầu tư và mọi người sẽ không muốn tham gia mà không có gì để làm trong thế giới ảo đó.

“Tuyệt đối bạn không thể có một metaverse mà không có gì để làm bên trong metaverse. Đó là từ thông dụng của năm ngoái phải không? Năm nay tất cả đều là về AI và không ai còn nói về metaverse nữa,” anh nói.

Firor cũng cho rằng mọi người có thể không cảm thấy thoải mái khi áp dụng hoàn toàn metaverse vì “hầu như không có nhiều tự do trong một mô phỏng do một công ty duy nhất kiểm soát”. Theo Firor, những nơi như vậy phải do chính người dùng quản lý.

Những năm chơi game

Firor, đã đồng hành cùng Elder Scrolls Online từ khi nó bắt đầu cách đây một thập kỷ. Khi được hỏi về thời gian dài gắn bó với trò chơi, Firor đã ghi lại việc trò chơi nói chung đã trở thành “bến đỗ an toàn cho rất nhiều người” trong thời kỳ đại dịch Covid 19 khi các chính phủ thực hiện các biện pháp phong tỏa.

Trò chơi đạt con số cao nhất vào năm 2020 và 2021 khi mọi người chuyển sang chơi game để thoát khỏi sự cô đơn giữa những vấn đề khác.

“Chúng tôi có một cộng đồng yêu thích trò chơi và công việc của chúng tôi là đảm bảo rằng chúng tôi là người quản lý tốt cho thế giới mà họ đang chơi,” anh nói.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img