Logo Zephyrnet

Đánh giá Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Quest & PSVR 2

Ngày:

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord mang đến hành động hợp tác nhiều người chơi mới cho Quest và PSVR 2, nhưng liệu điều đó có đủ để thu hút người chơi quay trở lại để xem thêm không? Đây là đánh giá đầy đủ của chúng tôi.

Báo trước sự khởi đầu của cơn sốt trò chơi trước mùa nghỉ lễ, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord đã tự định vị mình có lẽ là một trong những tựa game nổi bật nhất được phát hành trong năm nay cho đến nay. Nó đánh dấu sự thở phào nhẹ nhõm tiềm ẩn đối với chủ sở hữu Quest 3 và PSVR 2 khi chờ đợi nội dung mới thú vị, nhưng cũng là mối quan hệ hợp tác hiếm hoi quy tụ một tài sản trí tuệ đa phim khổng lồ và một trong những studio phát triển kỳ cựu nhất của VR.

Đó là một vụ cá cược lớn từ mọi góc độ, nhưng liệu nó có thành công không?

Đánh giá Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Sự thật

Nền tảng: PSVR 2, tai nghe Quest (Đánh giá được thực hiện trên Quest 3)
Ngày phát hành: Ra ngay
Nhà phát triển: NDreams
Giá: $34.99

Ghostbusters luôn hướng đến nỗ lực của cả nhóm, do đó, việc Rise of the Ghost Lord xoay quanh chế độ nhiều người chơi co-op là điều hợp lý. Mặc dù có thể chơi một mình trong trò chơi nhưng trải nghiệm sẽ tệ hơn - đây là một trò chơi được thiết kế xoay quanh việc chơi trực tuyến với những người khác hoặc lý tưởng nhất là với bạn bè của bạn.

Có hỗ trợ cho tối đa bốn người chơi cùng một lúc với trò chuyện âm thanh tích hợp và chơi đa nền tảng đầy đủ giữa Quest và PSVR 2 ngay từ đầu, điều này thật tuyệt vời. Có hệ thống mã phòng để chơi với bạn bè hoặc tùy chọn kết hợp nhanh với mai mối trực tuyến để tìm một hoặc nhiều người chơi cùng bắt ma.

[Nhúng nội dung]

Một cấu trúc ma quái

Trò chơi bắt đầu với một đoạn giới thiệu solo có nhiệm vụ kép là hướng dẫn và thiết lập cho câu chuyện lỏng lẻo của trò chơi có nhân vật phản diện chính là Ghost Lord. Câu chuyện của trò chơi hoàn toàn nguyên bản, có rất ít mối liên hệ với các bộ phim hiện có ngoài tiền đề cốt lõi của Ghostbusters.

Sau khi phần hướng dẫn kết thúc, bạn sẽ thấy mình đang ở khu vực sảnh của trò chơi, Trụ sở Ghostbusters ở San Francisco. Đó là một vị trí ban đầu mà bạn sẽ thấy trước mỗi nhiệm vụ, hoạt động như một trung tâm nơi bạn có thể nâng cấp trang bị, thay đổi giao diện và bắt đầu nhiệm vụ.

Thứ tự nhiệm vụ rất linh hoạt, người chơi có thể chọn từ ba nhiệm vụ trở lên vào bất kỳ thời điểm nào. Nhiệm vụ kéo dài khoảng 10 phút (cho hoặc nhận) và được chia thành bốn loại, mỗi loại có các mục tiêu khác nhau – Máy thu hoạch, Thu hồi bẫy Giga, Trên đồng hồ và Trừ tà.

Nhiệm vụ của người thu hoạch liên quan đến việc sửa chữa một cỗ máy bắt ma lớn trên bản đồ và sau đó sử dụng nó để đổ đầy ma vào các hộp đựng. Trên Đồng hồ là chế độ mục tiêu được tính giờ đơn giản, yêu cầu bạn bắt càng nhiều ma càng tốt trong vòng 10 phút, trong khi Exorcism thấy nhóm của bạn định vị các vật thể trên bản đồ sẽ giúp đóng một cổng thông tin có ma. Truy xuất Bẫy Giga cho thấy đội định vị Bẫy Giga và sau đó yêu cầu một người chơi mang nó đi khắp bản đồ để khai thác trong khi chiến đấu chống lại ma. Nếu một thành viên trong nhóm đánh rơi bẫy và không ai nhặt lại đủ nhanh, nhiệm vụ sẽ thất bại.

Các bản đồ được đặt trên khắp San Francisco, bao gồm một số địa điểm mang tính biểu tượng như Alcatraz và Cầu Cổng Vàng. Mặc dù không phải là môi trường chi tiết nhất từ ​​trước đến nay nhưng một số vẫn có quy mô ấn tượng, đặc biệt đối với tai nghe độc ​​lập như Quest.

Sau khi hoàn thành một số lượng nhiệm vụ nhất định, cuối cùng bạn sẽ có tùy chọn thực hiện một nhiệm vụ đặc biệt để chiến đấu chống lại Chúa tể ma quái. Mặc dù về mặt kỹ thuật, điều này hoàn thiện câu chuyện lỏng lẻo của trò chơi, mục đích rõ ràng là để người chơi tiếp tục chơi sau đó, dù là để mở khóa giao diện và nâng cấp hay chỉ đơn giản là tham gia các phiên bản cấp độ có độ khó 'Cực cao' hơn.

Thợ săn và người sưu tầm ma

Xét về lối chơi thực tế từng giây, bản thân trò chơi bắt bóng ma được thiết kế khá tốt và có cơ chế xây dựng vững chắc cho VR. Người chơi được trang bị máy đo PKE (dùng để theo dõi mục tiêu và quét môi trường), một cái bẫy có thể phóng (tất nhiên là để bắt ma) và một cây đũa phép proton (để bắn ra những luồng làm ma bay hơi). Khi bạn hoàn thành nhiệm vụ, thiết bị của bạn có thể được nâng cấp với các chỉ số tốt hơn và các khả năng bổ sung.

Máy đo và bẫy PKE được đặt ở hông của bạn, với cây đũa proton chính ở trên vai bạn. Cái sau bắn ra dòng năng lượng uốn cong dễ nhận biết mà bạn sẽ nhắm vào các hồn ma xung quanh môi trường.

Những con ma nhỏ hơn không cần bẫy và có thể bốc hơi, nhưng những con ma lớn hơn đòi hỏi tinh thần đồng đội và phối hợp nhiều hơn một chút. Những con ma này có hai thanh có thể cạn kiệt nổi ở mỗi bên – lá chắn ở bên phải và sức khỏe ở bên trái. Việc theo dõi chúng bằng luồng của bạn sẽ làm mòn các tấm chắn, sau đó sẽ buộc bóng ma vào luồng của bạn. Bạn sẽ cần kéo cây đũa proton của mình theo hướng ngược lại với chuyển động của hồn ma để làm hao mòn sức khỏe của nó. Làm như vậy cũng sẽ làm nóng cây đũa proton của bạn, yêu cầu bạn phải nhấn nút A ngay trên đỉnh để thoát hơi. Nếu không, cây đũa phép của bạn sẽ quá nóng và tạm thời ngừng hoạt động.

Khi sức khỏe của nó đã cạn kiệt, bạn có thể kéo nó vào bẫy hoặc máy gặt gần đó. Nhìn chung, đó là một hệ thống thông minh tận dụng tốt khả năng điều khiển chuyển động và mang lại khả năng giao tiếp hiệu quả giữa các đồng đội.

Tuy nhiên, ma cũng sẽ tấn công bạn thông qua tất cả những điều này. Một số đến gần trong khi những người khác bắn đạn từ xa. Bạn sẽ cần phải tiếp tục di chuyển để tránh các cuộc tấn công - một hệ thống mang lại lợi ích lớn cho những người chơi với khả năng vận động trơn tru, mặc dù dịch chuyển tức thời cũng có sẵn. Nếu bị hạ gục, bạn sẽ phải đập tay với một thành viên trong nhóm để được hồi sinh. Nhiệm vụ thất bại nếu tất cả người chơi bị hạ gục cùng một lúc.

Phá vỡ vòng lặp trò chơi

Trên giấy tờ, điều này nghe có vẻ giống như một nền tảng tốt để xây dựng một trò chơi dịch vụ trực tiếp, có thể chơi lại, có thể thu hút sự quan tâm của người chơi lâu dài sau khi phát hành và trở đi thông qua các nội dung mới. Tuy nhiên, những gì được cung cấp ở đây có thể sẽ không có được sức mạnh bền bỉ như vậy.

Có rất nhiều sự lặp lại trong Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord.

Không phải là không có sự đa dạng, bởi vì có – bạn có thể chọn từ nhiều bản đồ, có nhiều loại nhiệm vụ khác nhau và bạn sẽ gặp nhiều loại ma khác nhau khi chơi.

Vấn đề là chỉ giữ được sự tươi mới trong vài giờ đầu là chưa đủ. Khi bạn đã làm mọi thứ một lần, bạn sẽ làm lại. Bản đồ lặp lại thường xuyên. Các mục tiêu nhiệm vụ diễn ra giống nhau mỗi lần. Những bóng ma thường xuyên xuất hiện trở lại trong trò chơi, tất cả đều bị đánh bại theo cách gần giống nhau.

Chẳng bao lâu sau, tất cả bắt đầu hòa quyện thành một. Những yếu tố có vẻ độc đáo sẽ sớm trở nên tốn nhiều công sức. Có một vài khoảnh khắc nổi bật trong trò chơi và mọi thứ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Mặc dù trận chiến trùm cuối chống lại Chúa tể ma quái có một số khoảnh khắc độc đáo và hoành tráng, nhưng nó cũng có sự xuất hiện của cùng một nhóm ma mà bạn đã phát ngán khi phải chiến đấu trong các nhiệm vụ khác.

Chỉ chưa đầy một tuần sau khi ra mắt, nhiều người chơi mà tôi nói chuyện trong trò chơi đã chơi đi thử lại các nhiệm vụ và đang hoàn thành lại chúng chỉ để mở khóa thêm giao diện hoặc nâng cấp. Khi tải trực tuyến nhiệm vụ Ghost Lord cuối cùng với một người chơi khác, tôi hỏi liệu anh ta đã hoàn thành nó chưa. “Ồ, khoảng năm lần,” anh trả lời với vẻ cam chịu.

Hầu hết các nhiệm vụ cũng thiếu chiều sâu. Việc bị hạ gục thường khiến bạn cảm thấy mất phương hướng và không công bằng, nhưng sau đó lại đi kèm với một hệ thống hồi sinh rất lỏng lẻo. Ma có nhiều kiểu tấn công khác nhau, nhưng không có kiểu tấn công nào đòi hỏi nhiều chiến lược hơn là né tránh bằng cách di chuyển liên tục. Ngay cả các nhiệm vụ 'Cực đoan', được thiết kế để có thể chơi lại trong thời gian dài, dường như cũng có nhiều bóng ma hơn trên mỗi khu vực cần phải hạ gục thêm sát thương.

Vui vẻ với bạn bè

Điều đó không có nghĩa là trò chơi không có bất cứ điều gì thú vị – có một điểm mới lạ ban đầu trong lối chơi kéo dài một lúc trước khi hết. Việc bạn chơi cùng ai cũng tạo ra sự khác biệt lớn – nếu bạn thích sự đồng hành của các đồng đội của mình, bạn sẽ phải mất một chặng đường dài để ngăn chặn sự lặp lại. Tôi đã có một số phiên trực tuyến với những người chơi thân thiện để làm cho nhiệm vụ trở nên thú vị hơn. Tôi cũng đã có một số buổi tập với những người chơi bị tắt tiếng khiến việc lặp lại càng trở nên mệt mỏi hơn.

Tôi cũng đã gặp phải nhiều lỗi trong quá trình chơi – không đủ để làm hỏng trải nghiệm hoặc khiến tôi không thể chơi, nhưng cũng đủ thường xuyên để có thể nhận thấy. Ví dụ: đã từng có trường hợp nút chọn nhiệm vụ không hoạt động đối với người chủ trì sảnh hoặc một điểm khác mà tôi và một đồng đội bị mắc kẹt trong cảnh hoàn thành nhiệm vụ. Sau một nhiệm vụ, hiệu ứng tấn công ma quái tiếp tục xuất hiện xung quanh tôi và một người chơi khác khi chúng tôi quay lại sảnh.

Bên cạnh các lỗi, tôi thường nhận thấy các tạo tác hình ảnh có kích thước pixel bị trục trặc nhấp nháy trên màn hình trong một vài khung hình ở nhiều điểm khác nhau khi chơi trên Nhiệm vụ 3. Thỉnh thoảng cũng có hiện tượng giật khung hình trong Nhiệm vụ, ngay cả trong các chuỗi ít đòi hỏi hơn. Mặc dù phần lớn quá trình chơi của tôi là trên Quest, nhưng thử nghiệm nhanh phiên bản PSVR 2 dường như cho thấy hiệu suất ổn định và mức độ chi tiết hình ảnh cao hơn đáng kể, cùng với ánh sáng và bóng tối được cải thiện.

Chế độ thực tế hỗn hợp Mini-Puft Mayhem

Trong Quest, Rise of the Ghost Lord cũng bao gồm một trò chơi nhỏ thực tế hỗn hợp phá vỡ trần nhà của bạn để lộ ra Người đàn ông khổng lồ Stay Puft Marshmallow.

Bạn sẽ sử dụng một thiết bị súng cao su (với khả năng điều khiển khá phức tạp) để hút những quả bom và quả bom nhỏ lơ lửng có thể bắn vào Người đàn ông Marshmallow khổng lồ phía trên bạn. Bạn sẽ không mất quá năm phút để hoàn thành một vòng.

Tôi muốn nói rằng bạn có khả năng chơi qua Mini-Puft Mayhem một lần và sau đó không bao giờ chơi lại, nhưng điều đó có thể khuyến khích bạn thử – tôi không chắc nó thậm chí còn đáng giá như vậy. Nó mang lại trải nghiệm thực tế hỗn hợp khá tẻ nhạt, trông sẽ tuyệt vời trong quảng cáo Quest 3 nhưng mang lại ít nội dung cho người chơi.

Đánh giá Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Phán quyết cuối cùng

Sony Pictures VR và nDreams đã xây dựng nền tảng vững chắc cho trải nghiệm nhiều người chơi co-op tốt với Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, có cách tiếp cận chiến đấu đầu tiên bằng VR và cách trình bày tổng thể hấp dẫn.

Điểm mà Rise of the Ghost Lord thất bại là ở tính lặp đi lặp lại của nó, điều này nhanh chóng bộc lộ rõ ​​ràng và có khả năng sẽ khiến trò chơi mất đi khả năng trở thành một dịch vụ chính để quay lại theo thời gian, ngay cả khi có thêm nội dung đã hứa. Thật dễ dàng để thấy người chơi tận hưởng vài giờ đầu tiên với bạn bè – thật khó để thấy họ quay lại xem nhiều hơn sau đó.

Sau lần thứ năm hoàn thành nhiệm vụ Ghost Lord 'cuối cùng' của trò chơi trong vòng chưa đầy một tuần kể từ khi ra mắt, người bạn săn ma của tôi đã tóm tắt nó khá tốt khi chúng tôi đứng trước màn hình tóm tắt sau nhiệm vụ. “Chà, tôi nghĩ bây giờ tôi sẽ đi chơi một trò chơi khác.” Bạn biết gì? Tôi cũng vậy.


UploadVR sử dụng hệ thống xếp hạng 5 sao để đánh giá trò chơi của chúng tôi - bạn có thể đọc bảng phân tích từng xếp hạng sao trong xem lại các hướng dẫn.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img