Logo Zephyrnet

Apple được cho là không có kế hoạch sản xuất hoặc hỗ trợ bộ điều khiển VR cho Vision Pro

Ngày:

Nếu gần đây Bloomberg báo cáo từ Mark Gurman là đúng, Apple không chỉ không có kế hoạch phát hành bộ điều khiển chuyển động cho Vision Pro trong tương lai mà thậm chí còn có thể không hỗ trợ bộ điều khiển VR của bên thứ ba.

Khi gã khổng lồ công nghệ Cupertino tiết lộ Vision Pro vào tháng trước, nó đã không nhấn mạnh khả năng hỗ trợ các trò chơi VR của tai nghe, vốn thường được thiết kế xung quanh các bộ điều khiển chuyển động như Meta Touch hoặc bộ điều khiển Index của Valve cho tai nghe SteamVR.

Trong số các dòng nội dung của Vision Pro, có bộ tiêu chuẩn của hệ sinh thái Apple và các ứng dụng xem nội dung tiêu chuẩn, studio chỉ tắt hiển thị một ứng dụng VR duy nhất, Phòng ghi nhớ, ứng dụng VR xã hội phong phú hỗ trợ hầu hết các tai nghe VR chính (hiện không bao gồm PSVR 2) ngoài bảng điều khiển, máy tính để bàn và cả thiết bị di động iOS và Android.

Apple Vision Pro | Hình ảnh lịch sự của Apple

Mark Gurman, một trong những nhà báo hàng đầu báo cáo về công nghệ Apple chưa được phát hành, khẳng định rằng Apple không chủ động lên kế hoạch cho một bộ điều khiển chuyên dụng cũng như không lên kế hoạch hỗ trợ cho các phụ kiện VR của bên thứ ba.

Khi chiếc tai nghe trị giá 3,500 đô la ra mắt vào đầu năm 2024, điều này sẽ khiến người dùng Vision Pro phải dựa vào tính năng theo dõi bằng tay và mắt tích hợp sẵn của tai nghe, được thừa nhận là hoạt động rất tốt trong thực tế của chúng tôi. Nó cũng sử dụng đầu vào bằng giọng nói do Siri điều khiển, hỗ trợ bàn phím Bluetooth và Mac cũng như bộ điều khiển PlayStation 5 và Xbox cho các trò chơi màn hình phẳng truyền thống.

Tuy nhiên, đối với chơi game VR, theo dõi tay và mắt thiếu phản hồi xúc giác cần thiết cho nhiều thể loại trò chơi, nghĩa là trò chơi VR nào do đến với Vision Pro có thể sẽ yêu cầu đại tu để đảm bảo tính năng theo dõi thủ công được tích hợp hoàn toàn.

Với điều kiện Apple tuân thủ kế hoạch nội bộ có mục đích của mình là không hỗ trợ bộ điều khiển VR, điều đó về cơ bản sẽ ngăn sự phát triển khỏi chơi game VR và hướng tới các khả năng AR của tai nghe. Đối với Apple, đó có lẽ là nơi mà tiền 'thật' nằm ở đó.

Denny Unger, người sáng lập và lãnh đạo của studio VR tiên phong Cloudhead Games, giải thích động thái này là một cách để cung cấp nền tảng phát triển mạnh mẽ cho kính AR của Apple trong tương lai, loại kính này sẽ có giá cả phải chăng hơn và có khả năng thay thế điện thoại thông minh tiêu chuẩn hơn so với kính thông thường. phải thừa nhận là tai nghe MR cồng kềnh ngày nay.

Để biết thêm thông tin từ Unger, người đứng đầu một trong những studio VR thành công nhất, hãy xem Đường đến VR bài viết của khách để tìm hiểu thêm về Vision Pro và lý do Apple có thể ra mắt tai nghe AR trong quần áo VR.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img