Logo Zephyrnet

Ấn tượng đầu tiên: Ghostwire: Tokyo tập trung nhiều vào hành động siêu nhiên

Ngày:


Ghostwire: Tokyo tập trung vào ấn tượng đầu tiên về hành động siêu nhiên 1

Thật an toàn để nói Dây ma: Tokyo hoàn toàn không có gì giống The Evil Trong vòng. Trò chơi đầu tiên của studio Tango Gameworks của Nhật Bản là một bậc thầy về thiết kế kinh dị (điều tương tự cũng có thể xảy ra với phần tiếp theo bị đánh giá thấp của nó), và kể từ đó, chưa có trò chơi nào giống như vậy. Chúng tôi coi đó là một điều đáng tiếc, nhưng những gì nhà phát triển đã lên kế hoạch tiếp theo có thể cũng hoành tráng không kém — hoặc ít nhất là khá khác biệt. Đoạn mở đầu của Ghostwire: Tokyo thiên về hành động và hơi kinh dị. Sự cân bằng đó có thể thay đổi khi bạn chơi nhiều hơn, nhưng Tango Gameworks chắc chắn đã hướng tới một điều gì đó khác vào thời điểm này.

Tango Gameworks vui lòng chia sẻ 30 phút đầu tiên của trò chơi để chúng ta cùng xem qua buổi phát trực tiếp, dựa trên bản dựng ban đầu của sản phẩm cuối cùng. Đã có một cảm giác bí ẩn xung quanh Ghostwire: Tokyo kể từ lần đầu tiên được tiết lộ và sau đó là phần giới thiệu lại trong buổi giới thiệu PlayStation 5 đầu tiên của Sony, nhưng giờ chúng tôi có thể nói với bạn điều này: Akito là nhân vật chính và nhiệm vụ của anh ấy là truy tìm nhân vật đeo mặt nạ Hannya. Mọi người đang biến mất ở những nơi họ đứng trên khắp Tokyo và rõ ràng bạn là người duy nhất có thể ngăn chặn điều đó. Ồ, và Akito phải cứu gia đình mình và lấy lại thủ đô của Nhật Bản.

Thật khó để tìm ra nơi trò chơi sẽ kết thúc. Mặc dù có bản đồ trên màn hình ở góc dưới bên trái, phần trình bày vẫn khá tuyến tính, hướng dẫn chúng tôi qua các đường phố ở Tokyo khi một nhân vật khác trong tai Akito sắp xếp các mục tiêu cần hoàn thành. Chúng tôi đến thăm các đền thờ và khu chung cư với danh nghĩa đối phó với các thực thể siêu nhiên đang chiếm giữ thành phố, dỡ bỏ các rào cản và dọn dẹp cổng Torii trên đường đi.

Ghostwire: Tokyo tập trung vào ấn tượng đầu tiên về hành động siêu nhiên 2

Tuy nhiên, điều nổi bật nhất là những gì xảy ra giữa việc hoàn thành những nhiệm vụ đó. Akito loại bỏ những điều huyền bí bằng cách sử dụng các phép thuật từ xa, giảm bớt chúng cho đến khi lõi của chúng lộ ra. Một khi lõi của họ đã được lấy đi, họ sẽ trở về cõi chết. Nhiều kẻ thù có thể bị tiêu diệt cùng một lúc trong một đòn kết hợp — bản trình bày trực tuyến tiết lộ — tại thời điểm đó, chúng sẽ rải XP trên những con phố ngập ánh đèn neon. Tất cả đều có vẻ thú vị, với các câu thần chú khác nhau phục vụ nhiều mục đích khác nhau và phù hợp với các tình huống cụ thể.

Đi kèm với những hình lục giác đó là cung tên để mang lại độ chính xác cao; buổi phát trực tiếp thể hiện việc tiêu diệt kẻ thù bằng cách nhanh chóng hất tung bộ máy ra khi nó lao tới vị trí của Akito. Nhìn lướt qua nhiều cây kỹ năng trong menu tạm dừng gợi ý rất nhiều khả năng bạn có thể mở khóa trong suốt trò chơi, cho thấy chiến đấu sẽ mang lại chiều sâu hơn nhiều so với những gì được hiển thị. Rốt cuộc thì đó chỉ là 30 phút mở đầu.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn kinh doanh một cách lặng lẽ thì Spectral Vision sẽ là người bạn tốt nhất của bạn. Tính năng này hoạt động giống như bình thường Batman: Arkham tầm nhìn thám tử mà tất cả chúng ta đã quen trong hơn thập kỷ qua: kích hoạt nó sẽ làm nổi bật kẻ thù và các vật phẩm đáng chú ý khác trong môi trường gần đó. Lẻn vào kẻ thù cho phép giết một đòn. Có vẻ như bạn không thể chơi toàn bộ trò chơi theo cách đó, nhưng một số tình huống nhất định sẽ có tùy chọn này.

Và mặc dù bạn thực sự không thể chiến đấu với nó, nhưng bản thân thành phố Tokyo cũng giống như một nhân vật trong trò chơi. Những con phố đèn neon nổi tiếng của nó nằm cạnh bối cảnh siêu nhiên của sự hỗn loạn và mất trật tự. Xe máy dính chặt vào tường, ô tô lơ lửng giữa không trung. Với những con phố im lặng, có một bầu không khí rất kỳ lạ bao trùm toàn bộ sự việc. Sự căng thẳng tăng gấp 10 lần khi bạn vào nhà để giải câu đố khi các căn phòng vặn vẹo để đưa ra những thử thách vượt qua.

Các điểm đáng chú ý khác là các cửa hàng tiện lợi do một con mèo điều hành để mua đồ, một loại thợ móc móc vật lộn cho phép bạn bám vào những bóng ma và tiếp cận các mái nhà, đồng thời chuyển sang màu đen quá lâu khi bước vào một địa điểm mới. Có lẽ họ đang che giấu màn hình tải, họ nán lại quá lâu trong quá trình ghi lại lối chơi mà chúng tôi được xem. Tuy nhiên, đây được cho là bản dựng sớm, vì vậy hy vọng phiên bản cuối cùng sẽ rút ngắn đáng kể hoặc loại bỏ chúng hoàn toàn.

Có phải bây giờ chúng ta đang mong chờ Ghostwire: Tokyo hơn trước không? Chắc chắn, hệ máy PS5 độc quyền đã chứng minh rằng họ muốn tấn công và làm việc của riêng mình. Với rất nhiều loại phép thuật, chiến đấu có vẻ như sẽ là một chuyện thú vị. Nếu cách Tokyo đối phó ngày càng gia tăng với nhiều ma quái siêu nhiên và môi trường phi tự nhiên hơn, thì đây sẽ là một điều đáng chú ý vào cuối năm nay. Chúng tôi vẫn chưa tự mình chơi trò chơi này, nhưng Ghostwire: Tokyo đang trở thành một chiến thắng khác của Tango Gameworks.

Ghostwire: Tokyo tập trung vào ấn tượng đầu tiên về hành động siêu nhiên 7

Ghostwire: Tokyo hiện dự kiến ​​ra mắt trên PS5 và PC vào ngày 25 tháng 2022 năm XNUMX. Bạn có hào hứng với trò chơi tiếp theo của Tango Gameworks không? Giữ cốt lõi của bạn an toàn trong các ý kiến ​​​​dưới đây.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img