Logo Zephyrnet

Vũ điệu laser tạo nên trường hợp mạnh mẽ cho thực tế hỗn hợp Quest 3

Ngày:

Laser Dance là sự minh chứng đáng kinh ngạc về tiềm năng của thực tế hỗn hợp trong Nhiệm vụ 3 và hơn thế nữa. Đọc tiếp để biết ấn tượng đầy đủ của chúng tôi:

Ngay cả khi bạn không xem phim gián điệp hoặc trộm cắp, bạn cũng có thể quen với ý tưởng nhìn thấy mọi người né tia laze để đạt được giải thưởng của họ. Cho dù đó là Vincent Cassel nhảy qua trong Ocean's Twelve hay Catherine Zeta-Jones cẩn thận né tránh sự phát hiện trong Entrapment, sẽ có điều gì đó thú vị khi tưởng tượng bạn thành thạo tránh những cái bẫy này để đảm bảo giải thưởng của mình.

[Nhúng nội dung]

Tạo bởi Chủ nghĩa lập thể nhà phát triển Thomas Van Bouwel, Laser Dance hiểu rõ điều này và bằng cách sử dụng thực tế hỗn hợp ở quy mô phòng, tôi cảm thấy mình giống như một điệp viên. Còn một chặng đường dài phía trước, nhưng Laser Dance hoàn toàn được coi là bằng chứng thuyết phục cho thấy thực tế hỗn hợp về cơ bản sẽ xác định lại hiểu biết của chúng ta về trò chơi "quy mô phòng".

Có một câu chuyện trong thiết kế trò chơi VR từ Superhot VR và Space Pirate Trainer đến Beat Saber và Pistol Whip trong việc tiết lộ những cách thông minh để khiến bạn cảm thấy thú vị khi di chuyển xung quanh môi trường của mình. Laser Dance có vẻ như có thể bắt đầu chương tiếp theo trong MR.

Trên thực tế, Laser Dance tham gia cùng Creature's Starship Home sắp tới là một trong những trò chơi đầu tiên bỏ lại Quest 2 để chuyển sang sử dụng công nghệ cảm biến và sức mạnh xử lý bổ sung của tai nghe Quest 3.

Van Bouwel nói với UploadVR: “Điều này ngay từ đầu đã được thiết kế chỉ để dành cho MR.

Mặc dù Chủ nghĩa Lập thể thường tốt hơn khi bạn có thể nhìn thấy môi trường vật chất của mình nhưng bạn không cần phải nhìn thấy nó. Tuy nhiên, với Laser Dance, hành động đơn giản là né tia laze có thể khiến bạn di chuyển nhanh đến mức bạn thực sự cần phải nhìn thấy môi trường xung quanh trước khi đập lòng bàn tay vào tường một cách có chủ đích để hoàn thành cấp độ.

“Tôi muốn tìm hiểu xem trò chơi nào chỉ có thể có ở MR,” Van Bouwel nói với UploadVR trong một cuộc phỏng vấn trực tiếp tại GDC 2024. “Đối với Chủ nghĩa Lập thể, câu trả lời là không, nhưng nó chắc chắn tốt hơn trong đó. Đối với Laser Dance, hy vọng câu trả lời là có. Không có nhiều điểm tương đồng giữa chúng, nhưng một trong những điều tôi hy vọng là chúng dễ dàng làm quen với phương tiện này.”

Van Bouwel cho biết ông rất nhớ Ngoại giao vô hình, một trò chơi PC VR quy mô phòng đầu tiên liên quan đến việc xâm nhập vào mê cung và né tránh tia laze.

Bạn cần không gian trống đó nên đây là một trò chơi rất khó để mọi người thiết lập nhưng bạn có thể thấy sự nhiệt tình đối với trải nghiệm ở quy mô phòng. Với thực tế hỗn hợp, chúng ta có thể mang lại một số điều kỳ diệu đó. Đó là lý do tại sao tôi ở đây, tôi rất hào hứng được xây dựng cho MR. Nó mang lại cảm giác phấn khích ban đầu khi làm việc với Rift DK2 và bộ công cụ phát triển Vive đời đầu.

Là bản demo thử nghiệm alpha ngay bây giờ trong Nhiệm vụ 3, không có kho báu ẩn giấu nào đang chờ được bỏ túi và không có thông tin bí mật nào có thể cứu thế giới. Bạn thậm chí sẽ không tìm thấy câu chuyện nào giải thích tại sao bạn lại né tránh tia laser. Những gì bạn sẽ tìm thấy là một nút màu đỏ sáng bóng ở phía bên kia của căn phòng cần nhấn và một trường tia laser cản đường bạn.

Van Bouwel nói với chúng tôi: “Bạn muốn có ít ma sát nhất có thể, vì vậy đó là lý do tại sao nó chỉ là máy đo mức laser”. “Tôi muốn [Laser Dance] là thứ mà bạn hoặc bạn bè của bạn có thể tham gia và chơi dễ dàng nhất có thể.”

Laser Dance yêu cầu bạn chọn các vị trí trên các bức tường đối diện để thiết lập điểm bắt đầu và điểm kết thúc xen kẽ. Yêu cầu chính đối với bản demo là các khoảng cách này phải cách nhau tối thiểu 3 mét. Đối với bản dựng demo, tôi đã chơi sáu nhiệm vụ khác nhau được chia thành các giai đoạn riêng lẻ và phần giới thiệu đơn giản sẽ giúp bạn dễ dàng tham gia. Mỗi giai đoạn được tạo theo thủ tục để phù hợp với môi trường của bạn, vì vậy sẽ không có hai người nào có cùng một khóa học. Điều đó bắt đầu đơn giản, với các tia laser cố định, trước khi dần dần hình thành các mẫu phức tạp.

Vũ điệu laze trong nhiệm vụ 3

Đó là một khái niệm hấp dẫn, vừa mang tính sống động cao vừa hoàn toàn mang lại cảm giác được tạo ra cho thực tế hỗn hợp. Việc thấy phòng khách của mình trở thành một chướng ngại vật thú vị hơn tôi mong đợi và điều đó được hỗ trợ bởi thiết kế âm thanh đáng nhớ khi bạn có thể nghe thấy tiếng vo ve của những tia laze đó khi bạn đi ngang qua chúng. Bạn có thể chơi nó bằng tính năng theo dõi tay, nhưng với bộ điều khiển, bạn có thể cảm nhận được những rung động nhỏ khi tay bạn đến quá gần, làm tăng nhẹ cảm giác nguy hiểm xúc giác sắp xảy ra và lặng lẽ thúc giục thận trọng.

Các loại tia laser khác nhau buộc bạn phải có chiến lược hơn. Tia laser màu vàng di chuyển theo mô hình cố định, tia laser màu xanh dần dần biến mất và xuất hiện lại sau những khoảng thời gian đã định, trong khi tia laser màu xanh lá cây chỉ di chuyển khi bạn di chuyển. Cuối cùng, các giai đoạn thường kết hợp nhiều loại cùng một lúc, tạo nên thách thức ngày càng leo thang. Nếu bạn thất bại ở một màn chơi, bạn phải quay lại khu vực xuất phát và thử lại.

Bạn sẽ được thưởng tối đa ba sao khi hoàn thành nhiệm vụ nếu bạn hoàn thành nhiệm vụ, hoàn thành nhiệm vụ trong thời gian nhất định và tránh bắn trúng bất kỳ tia laze nào. Tôi đã thử nghiệm nó ở một khu vực nhỏ và đồng nghiệp Ian Hamilton của tôi đã thử nghiệm nó ở một hành lang dài, cả hai đều ở phía nhỏ hơn, nhưng tôi được biết rằng thời gian mục tiêu sẽ tự động điều chỉnh tùy thuộc vào diện tích phòng của bạn. Do cách tiếp cận được tạo ra theo quy trình này, Van Bouwel giải thích rằng anh ấy tập trung nhiều vào việc thử nghiệm trò chơi.

“Bạn phải tạo ra các cấp độ thích ứng tốt với những không gian rất khác nhau, có rất nhiều loại phòng mà mọi người có thể chơi ở đó,” anh ấy nói với chúng tôi. “Với tư cách là một nhà phát triển MR, đó là vấn đề, bạn chỉ có thể xây dựng và thử nghiệm thứ gì đó trong phòng riêng của mình và sau đó nó đột nhiên bị hỏng khi bạn đi thử nghiệm nó với người khác hoặc nó không hoạt động theo cách bạn mong đợi.”

Do cách tiếp cận hướng tới tương lai đối với thiết kế môi trường, Van Bouwel cho biết bạn sẽ không chơi trò này trên Quest 2 hoặc Quest Pro. Giống Trang chủ phi thuyền cũng đang trên đường ra mắt nhãn mới Creature, Laser Dance yêu cầu quét phòng của bạn bằng các API dành riêng cho Quest 3 mới nhất của Meta và đó là lý do tại sao, như Van Bouwel đã nói, “trên hệ sinh thái Quest, nó chỉ đến với Quest 3 và các tai nghe trong tương lai .”

Trong vài tháng qua, tôi đã triển khai nhiều API mới dành riêng cho Quest 3. Cái chính là API lưới. Bây giờ bạn cũng có thể thực hiện theo dõi cơ thể từ trong ra ngoài cho phần thân trên. Khi chạm vào tia laser, bạn sẽ thấy hình ảnh ma quái này giống như bộ xương của chính mình, vì vậy bạn cũng có thể quan sát quá trình theo dõi cơ thể. Nó theo dõi bàn tay, đầu, khuỷu tay và vai của bạn. Nếu tia laser đi qua cánh tay của bạn, nó sẽ phát hiện ra điều đó.

Ngay cả ở giai đoạn này, việc thực hiện Laser Dance vẫn cảm thấy dễ dàng và biến một ý tưởng tưởng chừng đơn giản thành một trải nghiệm thú vị mà chỉ thực tế hỗn hợp mới có thể mang lại. Đây là một sự giới thiệu đầy hứa hẹn về tiềm năng của MR trong tương lai và chúng tôi rất muốn xem bản phát hành đầy đủ mang lại những gì.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img