Logo Zephyrnet

Điều thú vị nhất tôi thấy ở GDC: phần mềm tạo hoạt ảnh cho mọi thứ

Ngày:


Star Trek's holodeck là một trong những công nghệ khoa học viễn tưởng hấp dẫn nhất: Bạn đưa ra một vài hướng dẫn bằng lời nói cho máy tính và bùng nổ, bạn đang ở trên đường phố San Francisco những năm 1940 hoặc bất cứ nơi nào bạn muốn. Chúng tôi có thể không bao giờ có ảnh ba chiều mà bạn có thể chạm vào, nhưng phần mà máy tính có thể tạo ra bất kỳ cảnh 3D nào mà nó yêu cầu đang được một studio nhỏ ở London làm việc ngay bây giờ.

Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi ở San Francisco vào thứ Tư, Mọi thứ trên thế giới Giám đốc điều hành Gordon Midwood hỏi tôi muốn xem gì. Tôi nói tôi muốn nhìn thấy một con lừa, và vài giây sau, một con lừa đang đi lại trên màn hình trước mặt chúng tôi. Chắc chắn, nó đi như một con ngựa, và vâng, tất cả những gì nó làm là đi quanh một cánh đồng, nhưng đó chỉ là những chi tiết. Phần mềm đưa ra lời hứa cơ bản của nó: Tôi yêu cầu một con lừa và một con lừa xuất hiện. 

Đối với phần trình diễn tiếp theo, Midwood rời tay khỏi bàn phím. “Hãy tạo một thế giới dưới nước và thêm 100 con cá mập và một con cá heo,” anh nói vào micrô. Một vài giây sau, tôi nhìn vào một con cá heo đã đến nhầm nhóm: 100 con cá mập đang bơi.

Các nhà phát triển muốn sử dụng Anything World làm công cụ tạo mẫu hoặc phát triển trò chơi sẽ kết hợp nó vào một engine như Unity, nhưng như Midwood đã chứng minh, nó cũng có thể tạo ra các cảnh, đồ vật và sinh vật một cách nhanh chóng. Đó là điều thú vị nhất mà tôi thấy trên sàn triển lãm GDC, và những người khác đã nhận thấy tiềm năng của nó. Roblox đang tìm kiếm một thỏa thuận với công ty và Ubisoft đã sử dụng phần mềm này để tạo mẫu, cũng như cho một dự án hợp tác có tên Rabbids Playground.

Cách thức thực hiện

Với rất nhiều thứ blockchain ám ảnh GDC, cảnh tượng về một từ thông dụng công nghệ cũ hơn thật đáng an ủi: Anything World sử dụng các thuật toán học máy được phát triển một phần trong dự án nghiên cứu của Đại học London kéo dài hơn một năm. Tóm lại, họ đã xây dựng các phương pháp tự động để dạy hệ thống cách phân tích mô hình 3D từ các nguồn như Sketchfab và phân loại, phân đoạn, sắp xếp và làm sinh động chúng (hoặc không) theo cách có ý nghĩa đối với con người. Ngay bây giờ nó có thể kéo từ hơn 500,000 mô hình.

Tất nhiên, đôi khi Anything World gặp sai sót: Phần mềm từng cho rằng một chiếc bàn là một khối bốn, và một lần khác nó lại tin rằng phần trên của quả dứa là chân của một con nhện, điều này thật "đáng sợ", Midwood nói.

Đó là những ngày đầu tiên (ít nhất là so với Star Trek: The Next Generation, diễn ra vào những năm 2360), nhưng ngay cả ở giai đoạn khá thô sơ này, thật thú vị khi thấy cách một hệ thống học tập tự động ghép nối các mô hình 3D mà nó được cung cấp với những gì nó ' biết về sự vận động của động vật — tôi cảm thấy tự hào một cách kỳ lạ về con lừa phi nước kiệu của mình, như thể tôi phải chịu trách nhiệm cho nó sự sống chỉ bằng cách yêu cầu nó. 

Đối với những người không phải là nhà phát triển, Midwood cho rằng Anything World có tiềm năng trong các công cụ tạo trò chơi siêu dễ tiếp cận hoặc chỉ là một thứ thú vị và hữu ích cần có trong tay. Ví dụ: bạn có thể sử dụng nó để tạo bộ màn hình xanh khi đang phát trực tuyến hoặc thực sự coi nó như một máy tính holodeck, đeo tai nghe VR và yêu cầu một cảnh để thư giãn.

Meta (công ty trước đây gọi là Facebook) chứng minh một cái gì đó tương tự tháng trước, mặc dù không có sinh vật hoạt hình. Đáp lại, Anything World đã phát hành một bản trình diễn nhại. Giải thích những gì mọi người muốn ở cấp độ ngôn ngữ tự nhiên có lẽ là một trong những mục tiêu cuối cùng của tất cả các phần mềm, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi có sự cạnh tranh trong lĩnh vực 'làm cho mọi thứ 3D xuất hiện bằng cách yêu cầu chúng'. Mặc dù vậy, công nghệ của Anything World có vẻ mạnh hơn Meta ngay bây giờ. Đây cũng là một công ty khá nhỏ, với sáu chuyên gia học máy và chín người khác có vai trò kỹ thuật làm việc trên công cụ này.

Trong tương lai, Anything World có kế hoạch phát hành các phiên bản với các mô hình và hoạt ảnh có độ trung thực cao hơn — sắp có phiên bản Unreal Engine và có kế hoạch sử dụng Mô hình Quixel của Epic—Cũng như ứng dụng tiêu dùng của chính nó. Ngay bây giờ, nó có sẵn để sử dụng với Unity.

Bất cứ điều gì Thế giới là một chặng đường dài so với sự hiểu biết của máy tính Star Trek về thế giới vật chất — tôi nghi ngờ nó không biết bất cứ điều gì về San Francisco những năm 1940 — nhưng chỉ vì những con lừa có thể đi hơi giống ngựa ngay bây giờ không có nghĩa là chúng sẽ đi vào ngày mai. Midwood sẽ không hứa với tôi một holodeck, nhưng anh ấy tin tưởng rằng khả năng gắn nhãn và tạo hình ảnh động cho các mô hình 3D của hệ thống sẽ chỉ trở nên chi tiết và phức tạp hơn.

Vùng nước nhiễm cá mập được tạo ra cho tôi. (Tín dụng hình ảnh: Anything World)
tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img

Trò chuyện trực tiếp với chúng tôi (chat)

Chào bạn! Làm thế nào để tôi giúp bạn?