Logo Zephyrnet

‘Đừng tấn công tôi nhé anh bạn’: Hỏa lực thiện chiến tàn nhẫn của Helldivers 2 không tệ, thực ra là thiết kế thông minh

Ngày:

Helldivers 2 mang vẻ tàn bạo tột độ của Starship Troopers trên tay áo phát xít của nó. Những người lính hô vang các khẩu hiệu tuyên truyền một cách linh hoạt, các nhiệm vụ được dán nhãn “Khôi phục Tự do” mà không giải thích thêm về nạn diệt chủng ngoài hành tinh mà bạn đang thực hiện và mở đầu điện ảnh là Verhoeven thuần túy.

Nhưng tôi không ngờ chính sự tàn bạo đó lại khiến lửa thân thiện trở thành nguồn vui.

Ngọn lửa thân thiện của Helldivers là điều khắc nghiệt nhất mà tôi từng gặp ở một game bắn súng không phải sim. Bạn không thể vô hiệu hóa nó và ngay cả vũ khí phụ cũng có thể giết chết đồng đội hợp tác chỉ bằng hai hoặc ba viên đạn đặt sai vị trí. Chỉ trong ba ngày, tôi đã tiêu diệt được đồng đội của mình bằng nhiều loại đòn không kích, súng phun lửa, lựu đạn, bom hạt nhân mini (Hellbomb) và mọi vũ khí chính. Tôi căng thẳng nói thêm rằng chúng tôi đã thắng hầu hết các nhiệm vụ đó. (Tôi hiện bị cấm sử dụng tháp súng cối tự động.)

Ngọn lửa thân thiện tàn nhẫn của Helldivers nâng cao toàn bộ trò chơi như thế nào

Sự dễ dàng mà bạn và đồng đội của mình có thể tiêu diệt lẫn nhau không chỉ là độ khó vì độ khó mà nó còn củng cố rằng những khẩu súng này được tạo ra để nhai nát người ngoài hành tinh khổng lồ có bộ xương ngoài và robot tương đương của họ. Rất nhiều hệ thống nhỏ hội tụ và lần lượt được hưởng lợi từ FF đau đớn này:

1. Hầu hết các loại vũ khí đều có một tâm ngắm cố định và một tâm ngắm động thứ hai thể hiện mục tiêu thực sự của súng của bạn. Theo dõi tâm ngắm nhấp nhô này là một kỹ năng quan trọng trong bối cảnh kẻ thù thường có lớp áo giáp giúp giảm sát thương hoặc làm chệch hướng nó hoàn toàn

2. Súng phát ra tia laser nhắm mục tiêu màu xanh lá cây khi nhắm mục tiêu, một dấu hiệu trực quan cho thấy ý định của đồng đội của bạn nhằm phân phối một số trách nhiệm tránh hỏa lực đồng đội cho người nhận

3. Bạn có thể linh hoạt tăng hoặc giảm tốc độ bắn của một số vũ khí để đổi lấy khả năng kiểm soát độ giật tốt hơn, khiến DPS so với kiểm soát vũ khí trở thành một vấn đề cần cân nhắc lâu dài

4. Các giọt khí của thiết bị được bắn dữ dội từ quỹ đạo theo các bộ đếm thời gian có thể thay đổi. Thông thường bạn muốn thả trang bị Stratagems ở gần, nhưng những airdrop này có thể tác động đến người chơi và kẻ thù, giết chết chúng ngay lập tức

5. Các điểm đánh dấu và lựu đạn không kích khi ném đi thường sẽ nảy lên và kết thúc ở một nơi khác ngoài dự định của bạn

6. Các đội bước vào mỗi trận đấu với số lượng vé hồi sinh hữu hạn, một nguồn tài nguyên nhiệm vụ quan trọng mà bạn cảm thấy mất mát mỗi khi giết đồng đội. Tôi nghĩ việc cố ý để giọng nói của nhân vật của bạn có thể được chọn ngẫu nhiên giữa một vài cài đặt trước khác nhau, nhấn mạnh quan điểm rằng bạn không phải là một người duy nhất, thường trực trong bối cảnh tàn khốc này

xem thêm

7. Sương mù môi trường là một trở ngại trên nhiều bản đồ, với những quả mìn vô hại tạo ra những đám mây bụi và những Tháp Bào tử khổng lồ, có thể nổ tung khiến một khu vực rộng lớn trở nên hỗn loạn—cả hai điều kiện này khiến cho khả năng xảy ra hỏa hoạn thân thiện cao hơn

8. Kẻ thù sinh ra liên tục từ các hố sâu bọ hoặc các khu vực khác mà Helldivers cho nổ tung. Việc khẩn cấp đóng các điểm xuất hiện này thường mâu thuẫn với việc chiến đấu cẩn thận và đảm bảo an toàn cho đồng đội của bạn

9. Những vũ khí như Arc Thrower (một loại súng bắn tia sét có thể bắn trúng nhiều mục tiêu cùng một lúc) trực tiếp cân bằng sức mạnh cao với khả năng tiêu diệt đồng đội ngày càng tăng — đây là vũ khí bạn không thể sử dụng để giải cứu đồng đội đang bị lũ bọ bao vây. “Đêm qua đã bắn thứ này đúng một lần và giết chết đồng đội của tôi,” Nhân viên PC Gamer và tội phạm chiến tranh Morgan Park nhận xét

xem thêm

Đối với tôi, đây chính là thiết kế trò chơi tuyệt vời, một mạng lưới gồm các hệ thống có liên quan với nhau xếp chồng lên nhau giống như origami.

Không phải ngẫu nhiên mà những ý tưởng tao nhã này đến với chúng ta từ những người tạo ra Magicka, trò chơi thuật sĩ co-op năm 2011, trong đó việc vô tình tiêu diệt đồng đội của bạn bằng các phép thuật sét hoặc băng sẽ vui nhộn hơn là bị phạt.

Một cách dễ hiểu, hầu hết các game bắn súng đều cố gắng lèo lái người chơi khỏi làn đạn đồng minh bằng hệ thống nặng tay. Helldivers 2 coi đây chỉ là một điểm tựa khác cho các chủ đề cốt lõi của nó. Tôi đã bắn bạn bè của mình kể từ Quake 2, nhưng Helldivers 2 là lần đầu tiên tôi giết một đồng đội bằng vỏ hồi sinh của một đồng đội khác, vừa qua đời. Thơ.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img