Logo Zephyrnet

Thực hành: Địa ngục xanh VR còn cách xa việc đóng đinh nó

Ngày:

Green Hell VR đang rất cần tối ưu hóa và tinh chỉnh, nhưng nó gần đạt được điều đó hơn nhiều so với những gì bạn có thể mong đợi. Đọc để xem trước của chúng tôi!


Tôi đã đi vào Green Hell VR's Bản trình diễn Steam Next Fest lo sợ điều tồi tệ nhất. Mọi thứ chúng ta đã thấy từ cổng VR mới nhất của Incuvo trông khá đẹp, nhưng có lẽ một chút quá tốt. Chắc chắn ở đâu đó giữa thảm thực vật dày đặc của bản gốc và tham vọng tuyệt đối về hệ thống sinh tồn của nó, nhà phát triển đã cắn xé nhiều hơn những gì nó có thể nhai được. Rốt cuộc, vị đắng của dHỗ trợ VR cho PC VR của Hitman 3 thật đáng thất vọng từ tháng trước vẫn còn đọng lại trong miệng.

Và chắc chắn, Green Hell VR không khá ở đó chưa. Nhưng nó gần hơn một chút so với tôi nghĩ.

Thực hành Green Hell VR

Đối với người mới bắt đầu, đây không phải là một cổng PC VR đơn giản của cuộc phiêu lưu sinh tồn khốc liệt. Whilst Green Hell VR làm dịch toàn bộ trò chơi gốc thành tai nghe, nó được hưởng lợi từ việc đánh giá lại từ trên xuống dưới về cách mọi yếu tố có thể và nên hoạt động trên nền tảng mới của nó theo cách nhắc nhở tôi về nỗ lực mà Hello Games đã thực hiện với No Man's Sky. Như bạn có thể mong đợi, phần lớn trong số đó tương đương với lao động thêm vào; Thân cây và cây cối được chặt theo kích thước một cách hiệu quả bằng một con dao rựa, dây thừng được leo lên hết cánh tay này đến cánh tay kia và băng được quấn bằng cách cuộn chúng quanh cánh tay hoặc chân của bạn.

Bạn sẽ nhận ra rất nhiều tương tác - chẳng hạn như băng bó những vết thương đó - trực tiếp từ The Walking Dead: Saints & Sinners. Vị trí đặt sổ tay của bạn trên túi áo sơ mi là giống nhau và hệ thống kiểm kê thực tế giống hệt nhau, dựa vào một chiếc ba lô đeo trên vai có thể treo lơ lửng giữa không trung. Thật đáng khích lệ khi thấy nhiều tựa game cuối cùng đã áp dụng một số bài học thiết kế mà trò chơi đã dạy chúng ta hai năm trước và Green Hell VR cảm thấy tốt hơn cho nó.

Cũng có một số phím tắt thông minh. Ví dụ, khi tôi cần đốt lửa trại, tôi không cần phải mò vào ba lô để tìm bụi bẩn và cành cây - nếu chúng nằm trong túi đồ của tôi, tôi có thể chỉ cần chỉ vào khu vực được chỉ định và nhấn nút nắm để tự động đặt. họ ở đó. Một số khoảnh khắc trong số này có vẻ khó khăn - từ việc vô tình nhặt nhầm món đồ từ xa đến không nhặt được bất cứ thứ gì - nhưng thêm một chút thời gian và đánh bóng có thể làm mịn điều đó.

Ngoài khả năng điều khiển, tôi chỉ là một fan cuồng nhiệt của cách thể loại kinh dị về cơ thể của trò chơi gốc được tạo ra một cuộc sống mới đáng kinh ngạc trong VR. Sau đó trong bản demo dài 20 phút, bạn ngã nhào và để lại những vết cắt khổng lồ trên cánh tay và chân của bạn. Chúng thực sự khá khủng khiếp - oozy, lấp lánh, và dựa trên các đoạn giới thiệu, chỉ là hương vị của sự bất hạnh đang chờ đợi trong toàn bộ trò chơi.

Bản trình diễn thực tế ảo địa ngục xanh

Nhưng, cũng giống như những vết thương kỳ cục đó, các vấn đề vẫn tiềm ẩn bên dưới bề mặt. Bạn có thể đã nghe nói rằng hiệu suất trong bản demo này không tuyệt vời và đó chắc chắn là kinh nghiệm của tôi. Với 3070 Ti trên cài đặt trung bình, tôi đã gặp phải hiện tượng rung lắc thường xuyên và cửa sổ bật lên kết cấu làm giảm hiệu quả của việc xây dựng bối cảnh tuyệt đẹp khác. Incuvo đã đi xa hơn khi đưa ra một lưu ý về việc tối ưu hóa sẽ có trong phần mở đầu của trò chơi và chúng tôi chỉ có thể hy vọng nó sẽ tăng gấp đôi so với lời hứa đó trong vài tuần và vài tháng tới trước khi ra mắt.

Cũng có điều gì đó cần nói về các thử nghiệm điều hướng rừng trong VR. Ngay cả trong khu vực bắt đầu, thật khó để chọn các loại thực vật khác nhau, và, mặc dù điều này chắc chắn là xác thực, tôi có thể tưởng tượng việc trở nên nhanh chóng thất vọng khi cố gắng phân biệt chúng trong thế giới rộng lớn hơn. Một hệ thống ưu tiên làm nổi bật những loài thực vật bạn đang săn lùng có thể giúp bạn giảm bớt căng thẳng một cách lâu dài. Đối với giao diện người dùng nói chung, lớp phủ và phụ đề hiện đã có tiền lệ, và thật kỳ lạ khi không thể đưa tay của bạn lên trên các máy đo sức khỏe và sức chịu đựng, một lần nữa, tôi hy vọng sẽ được sửa để ra mắt đầy đủ.

Và đừng quên rằng vẫn còn rất nhiều yếu tố chưa được tiết lộ trong bản demo này. Săn bắn và chiến đấu sẽ là hai khía cạnh quan trọng mà trò chơi thực sự có thể sống hoặc chết, nhưng bạn không hiểu chúng ở đây.

Tuy nhiên, nhìn chung, tôi bước ra từ bản demo này lạc quan hơn nhiều so với những gì tôi nghĩ. Green Hell VR chắc chắn cần nhiều công việc hơn để đưa nó vào hình dạng chiến đấu và đó là điều mà bạn chưa từng thấy phiên bản Quest 2 được cho là sẽ đến trong cùng một khung thời gian ra mắt. Nhưng nó có triết lý thiết kế phù hợp để mang lại trải nghiệm và một vài điều đáng lo ngại của riêng nó để giúp trò chơi nổi bật. Tất nhiên, chúng tôi sẽ lưu lại phán quyết cuối cùng của mình để xem xét đầy đủ khi trò chơi ra mắt sau nửa đầu năm 2022.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img