Logo Zephyrnet

Đấu trường ảo: Tiêu điểm XR của Amusements

Ngày:

Sự kiện thương mại giải trí và vui chơi hàng đầu của Vương quốc Anh nắm giữ nhiều bí mật về XR, chuyên gia trong ngành Kevin Williams, trong chuyên mục Đấu trường ảo mới nhất của mình - xem xét các xu hướng định hình một ngành đang phát triển sau một thời gian ngừng hoạt động.

Bối cảnh giải trí Out-of-Home (OOH) có nhiều loại vũ khí cho bạn tùy ý sử dụng. Có thể là Thực tế ảo (VR), Thực tế tăng cường (AR), Vỏ bọc nhập vai được ánh xạ chiếu, là Thực tế hỗn hợp (MR) - tất cả đều thuộc thuật ngữ chung chung của Thực tế cực đoan (XR). Tất cả được bao phủ bởi parapluie của các ứng dụng này đã được trưng bày cùng với sự trở lại của định dạng triển lãm vật lý tại Hội chợ triển lãm Entertainment Attraction & Gaming Expo 2022 (EAG). Một sự kiện dành riêng cho những phát triển tốt nhất trong lĩnh vực vui chơi, giải trí và thư giãn cho thương mại, được tổ chức tại London.

EAG Luân Đôn
Tín dụng hình ảnh: KWP

Thực Tế Ảo (Virtual Reality)

Đầu tiên, việc quay trở lại một sự kiện thương mại thực tế đã cho phép nhiều người mua thương mại có được các dịch vụ VR mới nhất từ ​​thị trường quốc tế ra mắt vào năm ngoái - và lần đầu tiên đưa Anh đổ bộ vào Vương quốc Anh.

Một trong những xu hướng chính định hình việc áp dụng VR là khả năng cung cấp một ki-ốt độc lập, tự phục vụ. Sự tiết kiệm rõ ràng trong việc không phải liên tục điều khiển hệ thống trò chơi, cũng như mức độ tự động hóa đối với trải nghiệm VR đã chứng minh một điều rút ra.

VRsenal 'V2' là phiên bản mới nhất của phương pháp này. Công ty đang xây dựng trên hệ thống Kiosk VR trước đây của họ, hiện đã tạo ra một nền tảng độc lập dành cho hai người chơi, hỗ trợ bộ điều khiển tự động và hệ thống thu hồi tai nghe sau mỗi lần sử dụng.

Kiosk VRsenal
Kiosk VRsenal. Tín dụng hình ảnh: KWP

Nội dung là vua trong lĩnh vực giải trí nhập vai và 'V2' hy vọng có thể sử dụng các trò chơi có sẵn của nó. Hệ thống tạo cơ hội cho người chơi thử Vader Immortal - Lightsaber Dojo: A Star Wars VR Experience. Một phiên bản được ủy quyền đặc biệt của sản phẩm Chiến tranh giữa các vì sao được phát triển bởi ILMxLAB cho cảnh giải trí.

Cũng có sẵn trên nền tảng, là một phiên bản arcade VR đặc biệt của Ngữ âm học - cung cấp một trò chơi âm nhạc VR tích cực - và Nhà huấn luyện cướp biển; mang lại hành động nổ toàn diện. 'V2' được bán theo thỏa thuận đặc biệt ở Anh và Châu Âu thông qua BANDAI NAMCO Khu vui chơi giải trí Châu Âu (BNAE). Hệ thống sử dụng bộ điều khiển và tai nghe HTC Vive đã được chuyển đổi.

Một kiosk VR tự động khác có bản trình bày độc đáo là 'VR Agent'. Được phát triển với sự hợp tác giữa studio 3MindWave của Trung Quốc và SEGA Am Entertainment International (SAI). Nền tảng này là một cách tiếp cận độc đáo để chơi game nhập vai - với người chơi xem môi trường ảo thông qua tai nghe gắn với vũ khí mà họ đang sử dụng. Điều này làm giảm bớt việc người chơi phải đeo một chiếc tai nghe rườm rà.

Đại lý 3MindWave VR
Đại lý VR của 3MindWave. Tín dụng hình ảnh: KWP

Trên gian hàng SAI, khu vui chơi kiểu ki-ốt cũng được tích hợp hệ thống thu hồi tai nghe. Mang đến trải nghiệm trò chơi bắn súng thuần túy, gợi nhớ đến Phó giám đốc Virtua - người chơi đi ngang qua một khối văn phòng có nhiều kẻ thù người máy. Cách tiếp cận mới để chơi trò chơi nhập vai này tỏ ra hấp dẫn. Nền tảng này sử dụng tai nghe 3G kính VR cắt giảm.

Quay trở lại gian hàng trưng bày BANDAI NAMCO Am Giải trí Châu Âu (BNAE), hai ví dụ về xu hướng khác trong lĩnh vực giải trí VR đã được trưng bày. Việc triển khai cái được gọi là Hệ thống VR Ride - một thể loại của hệ thống người chơi hai người lái với ghế chuyển động và các hiệu ứng đặc biệt, đã trở nên phổ biến với các nhà điều hành.

Trên màn hình là King Kong: Đảo đầu lâu (được phát triển bởi Raw Thrills) - có hai người chơi sử dụng tay để hoàn thành các hoạt động, trong khi đua trên lưng xe jeep qua hòn đảo quê hương của quái thú khổng lồ, tránh quái vật và chướng ngại vật.

King Kong của Đảo đầu lâu
King Kong: Của Đảo Đầu Lâu. Tín dụng hình ảnh: KWP

Ngoài ra, trên gian hàng BNAE đã STORM (do TRIOTECH phát triển) - cũng có hai người chơi ngồi trên ghế chuyển động đặc biệt, vẫy tay để thu thập điểm và đạt điểm cao khi họ đi ngang qua thế giới bánh kẹo, trong trò chơi mới nhất trên nền tảng, có tên Dốc Sugary.

Bão - TrioTech
TrioTech's Storm. Tín dụng hình ảnh: KWP

Trong khi nền tảng Raw Thrills sử dụng tai nghe HP G2, hệ thống TRIOTECH sử dụng HTC Vive Pro. Mặc dù cả hai nền tảng đều kết hợp hệ thống theo dõi chuyển động UltraLeap để thể hiện bàn tay của người chơi trong trò chơi. Cùng với các hiệu ứng gió và chuyển động để thêm vào trải nghiệm.

Mặc dù không có mặt trên sàn triển lãm, một điểm thu hút VR mới do Frontgrid phát triển vừa được triển khai tại Qatar. Các ParadropVR: Vỏ hệ thống là một trải nghiệm dù lượn thực tế ảo nhỏ gọn, dựa trên nền tảng người anh em. Phiên bản mới này của hệ thống bao gồm chuyển động phấn khích, bay lên và hạ thấp người bay ảo khi chúng bay lên qua cảnh quan, thu thập điểm trong cuộc thi.

ParadropVR - EAG
Tín dụng hình ảnh: KWP

Chính việc áp dụng các hiệu ứng vật lý vào trải nghiệm ảo đã vượt qua nhiều nền tảng giải trí và thu hút VR thành công. Nhiều người đã trải nghiệm VR trong những năm qua thông qua các hoạt động giải trí và hấp dẫn, thúc đẩy sự phát triển của các hệ thống mới trong lĩnh vực này. Trong khi nhà triển lãm EAG, Harry Levy đưa ra các ví dụ về các hệ thống quay phim chuyển động VR mới nhất của Trung Quốc cung cấp trải nghiệm VR thụ động.

Hệ thống Harry Levy Motionride
Tín dụng hình ảnh: KWP

Thực tế hỗn hợp

Ngoài những trải nghiệm VR truyền thống, lĩnh vực giải trí Out-of-Home đã bao gồm các yếu tố khác của giải trí nhập vai thông qua các ứng dụng MR. Nhà triển lãm EAG Sports Simulation có khu vực giải trí tích cực của họ, sử dụng màn hình chiếu lớn và theo dõi đối tượng. Điều này cung cấp một trình mô phỏng thể thao ảo và thậm chí bao gồm một trò chơi bowling.

Mô phỏng thể thao
Mô phỏng thể thao. Tín dụng hình ảnh: KWP

Một hệ thống chiếu nhập vai khác được giới thiệu là từ Interactive 365, với hệ thống 'Khúc côn cầu trên không thực tế tăng cường' của họ. Sử dụng công nghệ theo dõi đối tượng mới nhất và máy chiếu ném ngắn, công ty đã sử dụng cách giải trí truyền thống và đưa ra một bước ngoặt mới lớn. Nền tảng này cung cấp các phong cách trò chơi nhỏ khác nhau được kết hợp vào hành động khúc côn cầu trên không.

Khúc côn cầu trên không AR - Interactive365
AR Air Hockey của Interactive 365. Tín dụng hình ảnh: KWP

Liên quan đến bối cảnh giải trí nhập vai rộng lớn hơn ngoài EAG, dựa trên tất cả các yếu tố và công nghệ của XR, bối cảnh ở London đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đầu tư vào Trải nghiệm trực tiếp đắm chìm. Không chỉ dừng lại ở phần cứng MR, những trải nghiệm “Nhà hát đắm chìm” mới này đang xuất hiện trên khắp London, cung cấp IP cấu hình cao, với các yếu tố công nghệ nhập vai trong giải câu đố và thuyết trình.

Gần đây nhất, chúng tôi đã thấy các trải nghiệm bật lên bao gồm Tomb RaiderTrộm tiền từ Netflix. Ngoài ra còn có một thương hiệu mới Âm mưu bột súng kinh nghiệm phát triển bởi Layered Reality sẽ kết hợp các yếu tố XR mới; cùng một nhóm đã phát triển Cuộc chiến của các thế giới trải nghiệm nhập vai. Mong đợi một báo cáo đầy đủ trong những tuần tới.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img