Logo Zephyrnet

Đánh giá không gian chết – Áo khoác mới của Gore

Ngày:

Đã mười lăm năm kể từ khi ra mắt Không gian chết, và chỉ mười năm kể từ khi bộ truyện bị đóng băng sau sự đón nhận hỗn hợp đối với Dead Space 3. Vì vậy, tôi rất ngạc nhiên khi một Không gian chết bản làm lại ra mắt và vượt qua bản gốc theo mọi cách có thể.

Không gian chết
Nhà phát triển: Motive
Giá: $ 59.99
Nền tảng: PC / PS5 / XSX
MonsterVine đã được cung cấp mã PC để xem xét

Nếu bạn là người mới trong bộ truyện, Không gian chết mở đầu với Isaac Clarke, một kỹ sư được cử đến để điều tra cuộc gọi cấp cứu từ một con tàu vũ trụ phá hủy hành tinh khổng lồ: Ishimura. Mọi thứ trở nên khủng khiếp ngay lập tức khi bạn đáp xuống con tàu và sự tàn sát của sự phá hoại của hoại tử trở nên rõ ràng đối với bạn. Không gian chết, phần lớn, bám sát nhịp điệu câu chuyện của trò chơi gốc bên cạnh một số sai lệch lựa chọn mà tôi nghĩ có lợi cho trò chơi. Đặc biệt là Nicole, đối tác của Isaac đóng quân trên tàu, đã được mở rộng vai trò của cô ấy với một vai trò tích cực hơn trong câu chuyện. Một thay đổi khác là làm thế nào trong bản gốc Không gian chết, Isaac là một nhân vật chính hoàn toàn im lặng cho đến khi họ cho anh ấy lồng tiếng trong phần tiếp theo của nó. Như một hiện tượng như trò chơi gốc đó, việc để anh ta im lặng dẫn đến nhiều khoảnh khắc khó xử bất cứ khi nào bạn tương tác với các nhân vật con người khác, vì vậy động thái lồng tiếng cho anh ta trong bản làm lại này là một điều đáng hoan nghênh. Giờ đây, các cuộc trò chuyện diễn ra tự nhiên hơn và Isaac cảm thấy mình là một người tham gia tích cực thay vì một người quan sát im lặng. Nhưng phần lớn, câu chuyện vẫn như cũ và sự chậm chạp của điểm đánh dấu cũng như ảnh hưởng của Nhà thờ Đơn vị học trong cốt truyện vẫn đáng lo ngại như mười lăm năm trước.

Tương tự như DOOM năm 2016 hoặc bản làm lại THPS 1+2, Không gian chết lấy lại cách bạn nhớ trò chơi gốc đang chơi trong khi cập nhật các yếu tố cổ xưa hơn trong thiết kế của nó. Phần lớn, trò chơi vẫn chơi theo cách trước đây: vẫn là một game bắn súng góc nhìn thứ ba, tập trung vào việc chặt xác kẻ thù để đánh bại chúng một cách hiệu quả thay vì nhắm vào đầu như hầu hết các trò chơi. Việc cắt đứt tay chân của một kẻ phá hoại vẫn khiến bạn hài lòng hơn bao giờ hết và với đồ họa được cải thiện, nó cũng có thêm một cái nhìn nội tạng khi bạn nhìn thấy những khối thịt và xương bị xé toạc khi bạn bắn vào chúng. Những kẻ hủy diệt vẫn là một trong những kẻ thù đáng sợ và hấp dẫn nhất để chiến đấu trong một trò chơi kinh dị, vì chúng làm mọi thứ trong khả năng của mình để khiến một ngày của bạn trở nên tồi tệ nhất có thể.

Nhưng bản làm lại cũng đi kèm với một số cải tiến. Trước hết là việc bao gồm các điều khiển không trọng lực từ Dead Space 2; trong khi ở bản gốc, bạn chỉ có thể tự phóng từ bức tường này sang bức tường khác bằng nam châm, thì giờ đây, bạn có thể tự do di chuyển với trọng lượng không trong các phần đó. Một thay đổi lớn hơn là khả năng quay lại giữa các cấp bất cứ khi nào bạn muốn thông qua hệ thống xe điện. Trước đây, bạn phải đợi cho đến khi câu chuyện cho phép bạn quay lại một cấp độ mới có thể khám phá lại nó, nhưng giờ đây, bạn chỉ cần nhảy lên xe điện và đi đến bất kỳ khu vực nào bạn đã khám phá trước đó. Điều này rất quan trọng vì có thêm các nhiệm vụ phụ mới trong trò chơi. Việc mở rộng sự hiện diện của Nicole đã được đề cập trước đó trong cốt truyện hầu hết được diễn ra trong các câu chuyện phụ mới này cùng với các nhiệm vụ khác mà bạn có thể khám phá, điều đó thực sự giúp hiểu rõ hơn về những gì đã xảy ra trên Ishimura. Có một số cập nhật nhỏ hơn cũng được thêm vào và tất cả tạo nên một gói không chỉ tôn trọng bản gốc mà còn cải thiện nó theo mọi cách.

Tôi không thể nhấn mạnh đủ mức độ hoàn thiện của thiết kế âm thanh trong Không gian chết. Bản gốc vốn đã tạo nên sự khác biệt so với các game cùng loại với mức độ quan trọng của âm thanh được thêm vào bầu không khí kinh dị của trò chơi, nhưng bản làm lại này còn nhân đôi điều đó. Tiếng cót két bẩn thỉu của chiếc Ishimura khi những tên gọi hồn lướt qua khuất tầm nhìn, ánh sáng kỳ lạ bị bóp nghẹt bởi làn khói che khuất thứ gì đó có thể ở đó. Motive Studio đã lên mặt trăng và quay trở lại để đảm bảo rằng bạn sẽ không bao giờ cảm thấy thoải mái khi khám phá Ishimura theo cách nào đó vượt qua bản gốc. Những khu vực cũ cảm thấy mới mẻ và những khu vực mới cảm thấy đáng sợ hơn khi bạn bước đi mà không hề tin tưởng vào những gì có thể xảy ra ở đó.

Trò chơi đang nhỏ giọt với cảm giác sợ hãi đáng sợ này. Và giống như trước đây, những kẻ phá hoại nổi bật so với những con quái vật trong trò chơi kinh dị khác ở chỗ chúng có cảm giác hung ác háo hức. Tương tự như những kẻ chết chóc trong Evil Dead, có cảm giác những tên gọi hồn gần như đang đụ Isaac khi chúng đập và la hét ở phía bên kia cánh cửa trước khi chạy vụt đi. “Giám đốc cường độ” mới của trò chơi góp phần vào việc này, vì trò chơi (tương tự như giám đốc AI của L4D) liên tục chú ý đến cách bạn chơi và thay đổi cường độ của trò chơi một cách nhanh chóng. Điều này dẫn đến những khoảnh khắc có thể thay đổi cách bạn và một người bạn trải nghiệm cùng một phần của trò chơi; có lẽ tôi đã đi qua một hành lang trống hoàn toàn ổn trong khi anh ta tắt đèn và xử lý một bầy xác sống. Luôn có cảm giác khó chịu khi bạn khám phá Ishimura, chỉ tự hỏi điều gì có thể hiện ra từ trong bóng tối, và khi bạn tiến xa hơn trong trò chơi, bạn sẽ tự hỏi điều gì là thật hay không.

Lời cuối cùng
Dead Space là một cách phi thường để hồi tưởng lại bản gốc hoặc là điểm khởi đầu tuyệt vời cho những người mới tham gia bộ truyện.

- Đánh giá MonsterVine: 5 trên 5 - Xuất sắc

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img