Logo Zephyrnet

Đánh giá kỷ nguyên cuối cùng – Một chiến thắng kỷ nguyên – MonsterVine

Ngày:

Trạng thái của game nhập vai hành động là lựa chọn của bạn là “Nhận bằng tiến sĩ. TRONG Con đường lưu vong cho đến khi Con đường lưu vong 2 đi ra” hoặc chịu đựng sự thật rằng Diablo 4 tồn tại–và hãy nhớ, tôi vẫn tiếp tục chơi Diablo 4 ngay cả khi chúng tôi gọi đó là một trong những nỗi thất vọng lớn nhất của mình–và chờ đợi Con đường lưu vong 2. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu…ồ, sự thỏa hiệp đã chết ở Mỹ, nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu có một lựa chọn giữa “Trò chơi nền tảng phân phối nội dung dưới dạng dịch vụ Nội dung giao dịch vi mô Hellscape” và “Sẽ mất 400 giờ để xây dựng một nhân vật mà không cần hướng dẫn”? Một sự thỏa hiệp hợp lý dành cho người lớn về việc nhấp vào quái vật, nhận trang bị và tận hưởng khoảng thời gian vui vẻ không hề cũ (xin lỗi, Grim Bình Minh Nhiệm vụ titan). Chà, các bạn ơi, một trò chơi Kickstarter đã thực sự ra mắt (tôi biết!), và…nó khá hay (TÔI BIẾT!).

Kỷ nguyên cuối cùng
Nhà phát triển: Trò chơi giờ thứ mười một
Giá: $ 34.99
Nền tảng: PC
MonsterVine đã được cung cấp mã Steam để xem xét

Kỷ nguyên cuối cùng là một trong những trò chơi không mang tính đổi mới hay tiên tiến và đó là một trò chơi chết tiệt cứu trợ. Thay vào đó, nó chỉ đơn giản là một ví dụ điển hình về một trò chơi hay được tạo ra bởi những người thích trò chơi và muốn bạn chơi trò chơi của họ chứ không phải các nhà điều hành đang cố gắng tối đa hóa doanh thu mà họ lấy từ túi của bạn hoặc tối ưu hóa thời gian bạn dành trực tuyến . Ví dụ: có các giao dịch vi mô chỉ dành cho mỹ phẩm, nhưng bạn chỉ cần mua trò chơi và có quyền truy cập vào trò chơi đó, đồng thời bạn có thể mua một số phiên bản tốt hơn nếu bạn muốn một số mỹ phẩm và nhạc nền hấp dẫn hơn. Đó là nó. 

Nó lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng nơi…ừ, nhìn này, thành thật mà nói, tôi không biết chuyện gì đang xảy ra trong câu chuyện, và tôi không biết liệu mình có hiểu không (có thể, tôi rất ngu ngốc) hoặc nó được kể không hay lắm, nhưng có gì đó gì đó, dòng thời gian bị đứt đoạn và bạn đang cố gắng giúp đỡ hay gì đó. Tuy nhiên, điều này có nghĩa là bạn đang nhảy qua nhảy lại xuyên thời gian và không gian, chiến đấu với mọi thứ từ ma quỷ cho đến sinh vật hư không, khủng long cho đến bộ xương để trồng quái vật để…nhìn này, bạn biết làm thế nào trong Diablo 4, có khoảng 5 kẻ thù à? Điều này trái ngược với điều đó. Bạn biết đấy, điều này giống như bạn lao lên bản đồ và chiến đấu với một số con nhện khổng lồ và một số quái vật trống rỗng vô duyên, sau đó là một số bộ xương, sau đó quay ngược thời gian và chiến đấu với một loài thực vật biết đi cũng như một con rồng và một con Velociraptor. Như tôi đã nói, điều này có vẻ như được tạo ra bởi những người thích trò chơi hơn là Nền tảng phân phối nội dung được tối ưu hóa để đáp ứng các mốc thời gian linh hoạt và mang lại giá trị cho cổ đông, vì vậy đó là một nhược điểm. 

Các lớp học thực sự hấp dẫn bởi vì chúng có vẻ như sẽ khá chuẩn. Bạn đã có Pháp sư và Rogue của mình (nội dung ghi trên hộp thiếc); Sentinel của bạn (anh chàng mặc áo giáp to lớn); Acolyte (ma thuật ma quái!); và Người theo chủ nghĩa nguyên thủy (druid/shaman-ish)…nhưng điều thú vị là tất cả những điều họ có thể do. Bạn chọn lớp con của mình ở cấp độ 20 sau khi hoàn thành một nhiệm vụ và mỗi lớp có 3 trong số đó, nhưng cũng có nhiều kỹ năng khác nhau dưới mỗi tiêu đề của lớp cơ sở. Tôi sẽ không chia nhỏ tất cả nhưng hãy để tôi cho bạn một chút hương vị. Đây là lúc tôi quay ngược mũ và ngồi ngửa trên ghế để bạn biết rằng chúng tôi đang “rap” và đang trở nên “thực tế”.

Tôi đã tạo ra một Pháp sư và sau đó chuyên làm Pháp sư. Đây là người dạy bùa khá cổ điển của bạn: Anh ta bắn tia sét, cái lạnh, lửa và những thứ tương tự. Được rồi. Nhưng! Có rất nhiều cách khác nhau để điều chỉnh và chuyên môn hóa cây kỹ năng. Ví dụ: tôi thực sự thích sử dụng tia sét, vì vậy tôi tập trung vào lối xây dựng theo phong cách Chain Lightning khiến các kỹ năng sét của tôi nảy ra xung quanh… nhưng sau đó tôi chọn một kỹ năng biến sát thương Lightning của tôi thành sát thương lạnh, vì vậy tôi đã bắn chuỗi “ sét” thực chất là đóng băng quái vật bằng những tia sáng khổng lồ…sát thương băng giá hoạt động giống như tia sét. 

Rủi ro với điều này là bạn đi Con đường lưu vong con đường mà mọi thứ đều vô cùng phức tạp hoặc mặt khác, Diablo 4 tuyến đường nơi tất cả các cạnh gồ ghề được chà nhám và bạn đến tối thiểu-tối đa, do đó có 40 kỹ năng khác nhau nhưng chỉ có 5 kỹ năng thực sự đáng sử dụng, nhưng Kỷ nguyên cuối cùng…cũng không làm được. Mọi thứ đều được giải thích khá rõ ràng và cơ chế đều có ý nghĩa. Khi tôi không gây đủ sát thương, tôi tìm kiếm trang bị để tăng mức sát thương đó. Khi tôi dường như bị giết rất nhiều, tôi tìm kiếm các kỹ năng hoặc vật phẩm giúp tăng khả năng phòng thủ hoặc điểm trúng đích của mình. Tôi chưa bao giờ cảm thấy cần phải kiểm tra hướng dẫn xây dựng hoặc tối thiểu. Mặc dù tôi chắc chắn 10,000% rằng bạn có thể và nên làm điều đó ở phiên bản cao cấp, nhưng vẫn có rất nhiều chỗ để bạn chỉ cần lấy những gì thú vị và hữu ích trong quá trình thực hiện, đồng thời các thông số kỹ thuật rất dễ dàng (và chưa phải là một giao dịch vi mô khác). 

Đó là lúc tôi sẽ nói về một Pháp sư khác: Tôi nghĩ sẽ khá thú vị nếu đi theo một con đường khác và quyết định xây dựng pháp sư cận chiến. Tôi làm điều này bởi vì tôi liên tục nhận thấy những vật phẩm thú vị rơi ra dường như được quy định theo cách đó và cũng bởi vì Spellblade là một lớp dựa trên Pháp sư khác dành cho điều đó, vì vậy tôi đã thay thế (tôi là người lấp đầy tất cả các vị trí nhân vật của anh ấy, vâng), và bắt đầu thử nghiệm. Trong khi Sorcerer của tôi chỉ tập trung vào việc ở khoảng cách xa và trút mưa thiên thạch và bắn tia sét, thì Spellblade mới chớm nở của tôi lại tập trung vào việc sạc pin. trong cuộc chiến và tấn công quái vật bằng vũ khí cận chiến và bổ sung cho điều đó bằng các phép thuật. Điều này yêu cầu lựa chọn phép thuật và phân loại thành từng mục hoàn toàn khác nhau và…Tôi không cần phải kiểm tra trang web hoặc Danh sách cấp độ hay tối ưu hóa bất kỳ thứ gì, tôi chỉ cần chọn các vật phẩm có vẻ hữu ích, sử dụng một số vật phẩm lấp lánh mà tôi đã cất giữ (bạn có nhớ lấp lánh không?) để trợ giúp anh ấy đi cùng và diễn ra khá nhanh chóng. Như tôi đã nói, trò chơi này có cảm giác giống như một trò chơi được tạo ra bởi những người muốn bạn chơi và có thời gian vui vẻ cũng như thử nghiệm nhiều cách xây dựng và vật phẩm, chứ không phải “kiểm tra danh sách Cấp cho 3 bản dựng tốt và tung ra một trong số đó .” Tương tự, lớp Rogue hỗ trợ “kẻ lừa đảo cận chiến” và “kẻ lừa đảo tầm xa” cổ điển của bạn, nhưng cũng có “Falconer”, “có một con Falcon chết tiệt”. Thiết kế đẳng cấp là sự kết hợp thực sự ấn tượng giữa phong cách chơi, khả năng chơi lại và tính đa dạng…nhưng tất cả đều dễ hiểu và bạn có thể có khoảng thời gian vui vẻ khi làm những gì trông thú vị và cảm thấy thú vị. 

Tương tự như vậy, việc chế tạo không phải là điều tôi quan tâm nhiều nhưng…việc chế tạo thực sự rất thú vị vì nó khá dễ hiểu. Hầu hết các vật phẩm đều có “Tiềm năng chế tạo”, về cơ bản là mức độ bạn có thể làm với nó và bạn chọn nhiều vật phẩm khác nhau, hãy coi chúng như những tính từ áp dụng các hiệu ứng khác nhau cho vật phẩm. Bạn mở Lò rèn, xem một vật phẩm có bao nhiêu ô, bắt đầu đưa các tính từ vào đó và sau đó nó sẽ cho bạn biết liệu bạn có thể làm những gì mình muốn hay không. Nó khá là nhiều. Thông thường, tôi sẽ tìm thiết bị tôi đã thích, sau đó thêm một vài thứ vào đó trong quá trình chế tạo để tạo ra nó phù hợp với, giống như cách bạn có một bộ đồ được thiết kế riêng cho vừa vặn. 

Có một số nhược điểm đối với một studio nhỏ sản xuất trò chơi Kickstarter: Thời gian tải giữa các khu vực vẫn còn lâu; chưa có nhiều tính năng xã hội như bang hội, v.v.; không có nhiều thông tin về giới tính nhân vật, các tùy chọn tùy chỉnh và những thứ tương tự. Tuy nhiên, mặt trái của việc nó không phải là Địa ngục giao dịch vi mô dịch vụ trực tiếp là có những thứ như chế độ ngoại tuyến, bản đồ rất thú vị để khám phá và khám phá, thế giới đầy màu sắc, đáng yêu và kỳ lạ, đồng thời bạn có thể thử nghiệm và tìm hiểu xung quanh vì tất cả những điều thú vị và vui nhộn vẫn chưa được tối ưu hóa một cách không thương tiếc để tối đa hóa số liệu.

Và trong khi tôi không biết liệu tôi có thực sự cốt truyện, tôi đã làm thưởng thức nó, bởi vì những gì tôi rút ra được từ nó, về cơ bản, thời gian đã tan vỡ và mọi người đang cố gắng giúp đỡ, nhưng mỗi lần họ làm vậy, họ chỉ khiến mọi việc trở nên tồi tệ hơn. Có rất nhiều nhiệm vụ về cơ bản là “Giúp những người này cố gắng sửa chữa mọi thứ”, sau đó bạn thực hiện, sau đó văn bản nhiệm vụ chuyển thành “Ôi chúa ơi, không, họ đã triệu hồi được một loại kinh dị khủng khiếp nào đó từ địa ngục, hãy giết nó trước khi nó bị lỏng lẻo. Mọi người đều là những kẻ ngốc và mọi thứ cứ trở nên tồi tệ hơn.” Không có hãng phim lớn nào thử điều đó, nó sẽ làm mất đi những điểm vui vẻ quan trọng trong bản demo dành cho tuổi teen, nhưng nó khiến tôi bật cười. 

Lời cuối cùng
Cuối cùng, một game nhập vai hành động hay 

- Đánh giá MonsterVine: 4 trên 5 - Tốt

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img