Logo Zephyrnet

Đánh giá Boxville | TheXboxHub

Ngày:

Ngoài những điều bất thường như Trở lại Đảo Khỉ, thể loại trỏ và nhấp chuột dường như đang tồn tại trong các trò chơi độc lập nhỏ như Boxville. Thay vì những cuộc phiêu lưu khổng lồ kéo dài nhiều giờ, những trò chơi này đang xuất hiện với số lượng nhỏ và – ít nhất theo quan điểm của chúng tôi – đó là một sự thay đổi tích cực. Chúng ta có thể khám phá những thế giới khác nhau mà không cần phải duy trì bản đồ tinh thần về mọi vị trí và vật phẩm cuối cùng. 

Đó chắc chắn là lý do tại sao chúng tôi yêu thích Boxville. Nó được đựng trong một chiếc hộp bỏ túi, có kích thước không quá vài giờ. Nhưng nó tận dụng tất cả không gian đó. Đó là một thế giới tuyệt vời, được hiện thực hóa đầy đủ, nơi rác thải (và đặc biệt là lon thiếc) sống cùng nhau trong không gian chật hẹp, hình hộp và tất cả những mảnh vụn rải rác đều tạo nên một cuộc phiêu lưu đồ họa một cách hoàn hảo. 

đánh giá boxville 3đánh giá boxville 3
Một hộp thiếc và con chó của họ

Boxville chắc chắn là một sự rung cảm. Có một ít Machinarium ở đây, đặc biệt là với những thứ rác rưởi được nhân cách hóa và niềm yêu thích máy móc để mày mò. Nhưng nó gần giống nhất với công việc của Cotton Games, người đã cho chúng tôi Loạt phim Mr PumpkinMưaThành Phố. Nếu bạn đã chơi chúng, thì đó là những cuộc phiêu lưu theo điểm và nhấp chuột, trong đó thế giới hơi lệch một chút và điều đó góp phần tạo nên các câu đố. Một nửa niềm vui đến từ việc di chuyển khắp thế giới, tìm những người trừu tượng để trò chuyện về những vấn đề rất logic. Đó rất giống MO của Boxville. Nếu bạn nói với chúng tôi rằng đây là một tựa game của Cotton Games, chúng tôi sẽ tin bạn. 

Boxville bắt đầu với một con chó bị lạc. Hoặc ít nhất là một con chó đóng hộp thiếc bị lạc. Bạn (một chiếc hộp thiếc lớn hơn, hình người hơn) chơi trò nhặt đồ trên sân thượng, nhưng một trận động đất đã đẩy con chó xuống khu vực thấp hơn của thành phố. Bạn không muốn nhảy xuống cùng nó, vì vậy bạn cần tìm cách – một cách an toàn – đến vị trí của nó. Tất nhiên, miễn là nó vẫn còn ở đó và không ai lấy nó ra nửa inch cho những mục đích bất chính. Những kẻ bất lương. 

Đây là cốt truyện duy nhất của Boxville và nó không cần bất cứ thứ gì khác. Bởi vì, như người ta vẫn nói, tất cả đều xoay quanh những người bạn gặp trên đường đi. Boxville là nơi tập trung những kẻ lập dị, những kẻ bắt nạt, những tên trộm và những kẻ lập dị, tất cả đều sống cuộc sống của họ ở thành phố Boxville, và - gần như một cái lon - họ đều có những vấn đề của mình.

Những vấn đề này được trình bày dưới dạng truyện tranh, được vẽ trên bìa cứng để bạn giải mã. Chúng không rõ ràng một trăm phần trăm vì thông tin quan trọng không được đưa lên phía trước. Việc thiếu văn bản khiến mọi thứ có thể được giải thích. Ví dụ, chúng tôi gặp phải một chiếc lon rơi qua một chiếc quạt công nghiệp, nhưng chúng tôi không phát hiện ra thông tin thích hợp trên dải băng, tức là anh ấy đã bị mất một chân nhỏ trên đường đi. Sự rõ ràng là vấn đề lớn nhất của Boxville - đôi khi nó có thể không rõ ràng về những gì bạn muốn làm, đơn giản chỉ vì một chi tiết nhỏ, vô thưởng vô phạt có thể đã bỏ qua bạn. 

Nhưng những bộ truyện tranh này vẫn rất đáng yêu và thực sự gợi nhớ đến thế giới 'tái chế mọi thứ' nghèo khó của Boxville. Khi mọi thứ đã rõ ràng, bạn đã có ý tưởng rõ ràng về những gì người đó cần và đến lượt bạn đạt được điều đó. 

đánh giá boxville 2đánh giá boxville 2
Bạn đang giải quyết điều này như thế nào?

Một trở ngại mà mọi cuộc phiêu lưu đồ họa trên bảng điều khiển đều phải vượt qua là phần điều khiển. Bạn chọn kiểm soát ký tự đầy đủ hay sử dụng con trỏ? Boxville chọn con trỏ với hoạt ảnh lắc lư nhẹ nhàng để làm nổi bật nội dung nào đó có thể tương tác. Không có động từ nào ở đây: bạn chỉ có một việc bạn có thể làm với con trỏ, đó là 'sử dụng' (hoặc nhiều hơn một việc bạn có thể làm, nếu bạn tính khả năng mang vật phẩm xuống từ kho của mình). Kết quả là việc thực hiện thao tác trỏ và nhấp cực kỳ đơn giản và không gây khó chịu.

Theo phong cách Dante-esque, bạn ngày càng di chuyển xa hơn qua các vòng tròn của Boxville, lần theo manh mối về con chó của bạn (và cảm thấy hoảng sợ rằng có thể có điều gì đó đã xảy ra với kẻ tàn phá). Anh ấy thật đáng yêu - chúng tôi sẽ không để bất cứ điều gì xảy ra với anh ấy. Ngoài ra còn có hai luồng song song gọn gàng chạy xuyên suốt. Các trận động đất cứ tiếp tục xảy ra và chắc chắn phải có nguyên nhân nào đó. Tất nhiên là bạn có thể tìm hiểu. Lợi dụng động đất cũng là một kẻ bắt nạt/phá hoại, và bạn theo sau hắn, khi hắn ăn trộm, đá và đấm mọi người. Bạn thường có cảm giác như mình là người đuổi theo cơn lốc xoáy, đang quan sát hậu quả. 

Nhưng điều gì làm Boxville hát là bầu không khí. Boxville mang lại cảm giác giống như một thế giới hoàn chỉnh, đầy xúc giác và điều đó phụ thuộc vào nghệ thuật và thiết kế nhân vật. Không có phương tiện vật lý nào ở đây, nhưng nghệ thuật này thực hiện một công việc tuyệt vời là mô phỏng các tông sóng, lon rỉ sét và nhãn bong tróc. Nó mang lại cảm giác rất chân thực và đáng tin cậy, và các nhân vật – tất cả đều nói chuyện bằng thứ ngôn ngữ cắt xén, giống như Sims – đều rất ấm áp và chân thực trong đó. 

Một cuộc phiêu lưu trỏ và nhấp chuột sẽ chẳng là gì nếu không có những câu đố và tính logic - nhìn chung - là đỉnh cao. Những 'điều gì sẽ xảy ra nếu' xuất hiện trong đầu bạn thường xuyên được khen thưởng khi bạn thử điều gì đó và nhận ra rằng, vâng, đó chính là điều Boxville muốn bạn làm. Tất cả đều có một logic bướng bỉnh, đó chính xác là những gì bạn muốn từ một cuộc phiêu lưu đồ họa trong thế giới của lon và hộp. Điều đó được thể hiện rõ ràng ngay từ phần mở đầu, khi bạn nghiêng một cái thang để một ông già đang ngủ có thể lao xuống thang và đến những vị trí mà bạn muốn. Sự cân bằng giữa kỳ lạ và quá kỳ lạ được xử lý một cách hoàn hảo. 

đánh giá boxville 1đánh giá boxville 1
Một cuộc phiêu lưu nhỏ rực rỡ

Nơi nó vấp ngã là sự rõ ràng. Chúng tôi đã kiểm tra hướng dẫn ba hoặc bốn lần, nhiều hơn mức chúng tôi mong muốn. Nhưng nếu chúng tôi phân loại những thất bại của mình thì đó là do trò chơi không thể hiện tốt bản thân nó. Các mặt hàng trong kho không có mô tả hoặc tên, dẫn đến một vấn đề là chúng tôi nghĩ chúng tôi có một loại vòng bít cho ống tẩu, nhưng hóa ra nó thực sự là băng keo. Nếu biết thì chúng ta đã giải quyết vấn đề dễ dàng hơn nhiều. Nhưng những thất bại của chúng tôi đều có chung cảm giác này; chúng tôi thực sự không biết Boxville đang muốn nói gì với chúng tôi. 

Không phải là chúng tôi đã chống lại Boxville. Những cuộc phiêu lưu theo điểm và nhấp chuột luôn có giải pháp và những giải pháp đó rất dễ được liệt kê trong phần hướng dẫn. Vì vậy, chúng tôi tình cờ vượt qua những khoảnh khắc phi logic và tìm thấy một nhân vật khác, một tình huống khác, lấp lánh đầy thích thú. Trong những khoảnh khắc tuyệt vời nhất, chúng tôi đã thiết kế ngược các giải pháp cho một cảnh: chúng tôi biết mình cần một chiếc cỏ ba lá, nghĩa là chúng tôi cần ba đồng xu để đưa cho một đại lý trong hẻm, số tiền mà chúng tôi biết mình sẽ nhận được từ một chiếc máy giặt không còn tồn tại. Bây giờ, chỉ cần làm thế nào để vào cái máy giặt đó?

Boxville có thể là một thế giới của những hộp các tông sũng nước và những chiếc lon rỉ sét, nhưng chúng tôi thấy mình đang leo ngay vào đó. Đó là một nơi hấp dẫn và việc chỉ và nhấp chuột để vượt qua nhiều tình huống ở đó là một niềm vui. Lẽ ra nó có thể được thực hiện bằng cách thể hiện rõ ràng hơn về những gì nó muốn – chúng tôi đã đồng ý hướng dẫn phần lớn nội dung đó – nhưng nhìn chung, đây là một cuộc phiêu lưu đồ họa cỡ pint mà chúng tôi sẽ không ngần ngại giới thiệu.

tại chỗ_img

Tin tức mới nhất

tại chỗ_img