Natuurlijk vergezellen monumentale verwachtingen de eerste Half-Life-game in 13 jaar, en voor de terugkeer van de iconische franchise in de vorm van...
Natuurlijk vergezellen monumentale verwachtingen de eerste Half-Life-game in 13 jaar, en voor de terugkeer van de iconische franchise in de vorm van...
Half-Life: Alyx heeft een aantal toegankelijkheidsopties voor spelers met een handicap, spelers die vatbaar zijn voor bewegingsziekte en spelers die...
Nieuwe releases omvatten normaal gesproken de grootste videogames die elke week worden gelanceerd, maar dankzij Persona 5 Royal ziet deze aflevering er een beetje...
Nieuwe releases omvatten normaal gesproken de grootste videogames die elke week worden gelanceerd, maar dankzij Persona 5 Royal ziet deze aflevering er een beetje...
Bij het ecosysteem van de ontwikkeling van digitale games draait alles om het gebruik van de nieuwste technologieën om gamers over de hele wereld aan te trekken en te betrekken. Spellen,...
De applicatie, die voor het eerst werd opgemerkt door Verscheidenheid, stelt een "[VR] activiteitsregio voor vloermatten" voor, ingebed met sensoren om de ervaring van het spelen van een VR-game te verbeteren en tegelijkertijd te voorkomen dat de gebruiker tegen meubels en muren in de buurt botst.
De mat zou worden geïntegreerd in een spelsysteem, dat een combinatie van optische sensoren, ijkpuntmarkeringen en "ruimtelijk verdeelde" druksensoren in de mat gebruikt om de positie van de gebruiker in een 3D-ruimte te berekenen en een gesimuleerde wereld om hen heen vorm te geven. Dit kan de afhankelijkheid van sensoren in de headset verminderen.
"De virtual reality-ervaring voor de gebruiker wordt selectief uitgebreid op basis van de positionering van het fysieke subject dat is geïdentificeerd ten opzichte van het activiteitsgebied", legt de applicatie uit. "Een melding van de nabijheid van een gebruiker tot een grens van het activiteitengebied kan bijvoorbeeld aan de gebruiker worden gegeven via visuele, auditieve of haptische feedback."
De applicatie suggereerde dat de gebruiker meldingen zou kunnen ontvangen tijdens zijn VR-sessie als ze een grens van de mat naderen, waardoor ze niet tegen echte objecten kunnen botsen. Kleine vibrerende apparaten kunnen in de mat worden gestoken om haptische feedback te geven om de gebruiker te helpen binnen de grenzen van de mat te blijven en om feedback in het spel te geven. De applicatie stelt voor om verschillende texturen aan de buitenkant van de mat te hebben, vermoedelijk om de gebruiker te waarschuwen dat ze de grenzen bereiken.
De indiening suggereert ook om een vast 'startpunt' vast te stellen in het midden van de mat. Als de gebruiker hier staat, begint een spel te lopen.
Er worden verschillende ontwerpen voorgesteld, waaronder een modulaire vorm waarbij meerdere matten in elkaar grijpen en een groot gebied beslaan.
Zoals gewoonlijk het geval is bij octrooiaanvragen, zal dit niet per se een commercieel product worden, maar het geeft de mogelijke richtingen aan die de ingenieurs van Microsoft onderzoeken. De applicatie specificeert niet met welke headset de mat verbinding zou kunnen maken, en vermeldt een reeks mogelijke computerapparatuur waarmee de mat zou kunnen worden gebruikt, waaronder pc's, smartphones en wearables.
De mixed reality-ondernemingen van Microsoft zijn momenteel meer gericht op zaken dan op entertainment; de slimme brillen van HoloLens zijn ontworpen voor zaken, ontwerp, training (inclusief militaire training) en onderwijs, met minimale gametoepassingen. De mat kan echter bedoeld zijn voor gebruik met de op gaming gerichte Kinect-bewegingssensorcontroller van Microsoft, die in 2010 werd gelanceerd en bedoeld was voor gebruik met de Xbox 360 en Xbox One, maar stopgezet in 2017. Een van de diagrammen die bij de applicatie wordt geleverd, toont een apparaat op een televisie dat sterk lijkt op de Kinect. In mei 2018 plaagde Microsoft een terugkeer voor de Kinect, wat suggereert dat het dode apparaat toepassingen zou kunnen hebben die verder gaan dan gamen.