Zephyrnet-logo

Wat elke VR-game kan leren van de 'Elektronauten'-interface – Inside XR Design

Datum:

Onze serie Inside XR Design onderzoekt specifieke voorbeelden van geweldig XR-ontwerp. Vandaag kijken we naar de interface van Electronauten om erachter te komen wat het zo uitstekend bruikbaar maakt.

Opmerking van de uitgever: Nu we onze Inside XR Design-serie opnieuw hebben opgestart, publiceren we ze opnieuw voor degenen die onze oudere inzendingen hebben gemist.

De volledige video vind je hieronder, of lees verder voor een aangepaste tekstversie.

[Ingesloten inhoud]

Electronauten is een muziekspel van ontwikkelaar Survivors dat is ontworpen om het je gemakkelijk te maken om je een competente DJ te voelen, zelfs als je - zoals ik - niet veel muzikaal talent hebt. Het is beschikbaar op elke grote VR-headset; bekijk hier onze volledige recensie.

En hoewel je gemakkelijk kunt denken dat de interface van de game buiten de muziek weinig relevantie heeft, is niets minder waar. De Electronauten interface is in de kern slim ontworpen en om redenen die niets te maken hebben met muziek of ritmegames.

Deze interface heeft drie pijlers die hem geweldig maken: gebruiksgemak, hiërarchie en flexibiliteit.

Makkelijk te gebruiken

Het is duidelijk waarom de ontwerpers de spelers drumstokken zouden geven voor een spel met drumachtige instrumenten, maar wat echt slim is, is dat de drumstokken ook de tools worden om de interface te manipuleren. Mensen zijn evolutionair bedreven in het manipuleren van gereedschappen - in feite hebben onderzoeken aangetoond dat we met voldoende oefening onbewust en proprioceptief gereedschappen beschouwen als een verlengstuk van onszelf.

Bij Electronauten, zorgt het extra bereik van de drumsticks ervoor dat de interface comfortabel groot is om problemen met precisie op te lossen, waardoor de hele interface gemakkelijker te gebruiken is met minder kans op fouten.

We kunnen dit duidelijk zien aan de manier waarop de knoppen van het spel werken. Hoewel het intuïtieve idee zou zijn om knoppen te hebben die worden ingedrukt terwijl ze worden aangeraakt, Electronauten doet dingen anders omwille van precisie en betrouwbaarheid. In plaats van simpelweg een knop aan te raken om deze te activeren, steek je feitelijk je drumstok in de knop en haal je vervolgens de trekker over.

Dit is een zeer slimme oplossing voor het probleem van ontbrekende fysieke feedback in VR. Echte knoppen zijn diep ontworpen rond fysieke feedback, en deze feedback helpt je om ze betrouwbaar in te drukken. Omdat er niets is om terug te duwen op de drumstick in VR, is het moeilijker om vol vertrouwen een fysiek gesimuleerde knop te activeren en te activeren.

Door de gebruiker te vragen de knop met hun drumstick te kruisen en vervolgens de trekker over te halen om hun selectie te bevestigen, wordt de precisie van de knoppen van het spel aanzienlijk vergroot in vergelijking met een fysieke knopsimulatie.

Hiërarchie

Hiërarchie is een essentieel onderdeel van elke interface. Het is de manier waarop u de functies van de interface organiseert, zodat deze logisch, gemakkelijk te onthouden en gemakkelijk toegankelijk is.

Electronauts heeft een zeer slimme hiërarchie waarin alle functies van het spel zijn opgenomen in tools, en alle tools worden weergegeven als kubussen. Om toegang te krijgen tot de functies van elk gereedschap, plaatst u eenvoudig een kubus in een voetstuk.

Je kunt elke kubus zien als zijn eigen kleine mini-app, net als de manier waarop smartphone-apps worden weergegeven als pictogrammen op een scherm, elk met specifieke functionaliteit. Dit maakt het heel gemakkelijk om te onthouden waar toegang te krijgen tot bepaalde functies zonder dat de interface de gebruiker hoeft te overweldigen door alle functies tegelijk weer te geven.

Met een limiet van drie actieve kubussen tegelijk, Electronauten doet er goed aan om een ​​duidelijk georganiseerde hiërarchie te hebben die niet te diep is. Een hiërarchie die te diep is, zoals het hebben van mappen in mappen in mappen, kan te veel tijd in beslag nemen om de functie te vinden die u zoekt, zelfs als dit betekent dat alles duidelijk is georganiseerd.

Vervolg op pagina 2: Flexibiliteit »

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img