Zephyrnet-logo

Nieuwe Qualcomm MR Reference-headset laat zien wat u van Samsung kunt verwachten

Datum:

Naast de aankondiging van de nieuwe Snapdragon XR2+ Gen 2-chip onthulde Qualcomm ook zijn nieuwste referentieheadset, een mixed reality-apparaat dat waarschijnlijk de basis zal vormen voor de aankomende headset van Samsung.

Samsung maakte dit vorig jaar bekend dat het met zowel Google als Qualcomm werkt op een XR-apparaat. We zijn een of twee keer in de buurt geweest en kunnen u vertellen hoe deze dingen meestal verlopen.

Qualcomm is verreweg de toonaangevende leverancier van processors die tegenwoordig XR-apparaten aandrijven. Een deel van de reden hiervoor is dat wanneer het bedrijf een nieuwe XR-chip maakt, het er meer dan verdient alleen de chip.

Qualcomm maakt ook 'referentieheadsets', dit zijn kale maar volledig functionele headsets die de nieuwste chip bevatten en fungeren als blauwdruk voor klanten (bijvoorbeeld Meta, HTC of Samsung) die ze kunnen gebruiken als startpunt voor de ontwikkeling van hun producten. volgende apparaat.

Kijk eens, naast de Aankondiging van Snapdragon XR2+ Gen 2 deze weekQualcomm bevestigde niet alleen dat Samsung de nieuwe chip zou gebruiken, maar onthulde ook een nieuw MR-headset-referentieontwerp dat ons zeer waarschijnlijk een idee geeft van wat Samsung zal onthullen.

Met dank aan Qualcomm

Net als de meeste referentieheadsets van Qualcomm, is de Snapdragon XR2+ Gen 2 referentieheadset gemaakt in samenwerking met Goertek. En dit is wat we erover weten:

  • Snapdragon XR2+ Gen 2-processor (uiteraard)
  • Eyetracking van Tobii
  • Ondersteuning voor een resolutie van 18.5 MP (4,300 × 4,300) per oog bij 90 Hz
  • 12 gelijktijdige camera's
    • [Onze speculatie over hun gebruik]
      • 2x eyetracking
      • 2x RGB-doorvoer
      • 4x wereldtracking
      • 4x dieptewaarneming
  • Pannenkoek lenzen
  • Hardware-IPD-aanpassing
  • Microfoon array
  • 3.5 mm koptelefoonpoort
  • Wifi 6/6E/7

Dus dat is de referentie-headset. Wat kan het ons vertellen over wat Samsung waarschijnlijk aan het bouwen is?

Nou ja, ten eerste de algehele vormfactor. Hoewel de headset van Samsung een andere esthetiek zal hebben, zal de vormfactor waarschijnlijk niet zoveel afwijken. Dat komt omdat de XR2+ Gen 2 is gebouwd voor een bepaald energieverbruik, warmteafvoer en aantal camera's. Als Samsung iets aanzienlijk kleiners zou bouwen, zouden ze waarschijnlijk in plaats daarvan bouwen met het Snapdragon AR2-platform, dat is ontworpen om energiezuiniger en compacter te zijn.

De camerastapel zal waarschijnlijk ook vergelijkbaar zijn, aangezien XR2+ Gen 2 het aantal gelijktijdige camera's verhoogt naar 12 (vergeleken met 10 met de eerdere XR2 Gen 2).

Maar dan zijn er nog de onderdelen die meestal sterk worden aangepast tussen de referentieheadset en het eindproduct. De eerste daarvan is het display.

Terwijl de referentieheadset dat wel kan technisch een resolutie tot 18.5 MP (4,300 x 4,300) per oog bij 90 Hz beheren, hebben we begrepen dat de referentieheadsets van Qualcomm doorgaans niet zijn uitgerust met het maximaal ondersteunde beeldscherm (omdat de maximale theoretische pixeldoorvoer doorgaans groter is dan de beeldschermen die op grote schaal beschikbaar zijn op de markt). tijd).

De status quo voor beeldschermen van dit formaat die momenteel op de markt zijn, ligt in het 2K-bereik. De headset van Samsung zal waarschijnlijk tussen 2K en 3K per oog landen; we betwijfelen of ze helemaal naar 4K zullen springen.

Het valt nog te bezien of Samsung vasthoudt aan de industriestandaard LCD-displaytechnologie of misschien zijn eigen OLED-display-expertise wil benutten. Samsung heeft vorig jaar een fabrikant van microdisplays overgenomen, hoewel het niet duidelijk is of dit deze specifieke aankomende headset zou ondersteunen of gewoon een strategische zet was om te anticiperen op de toekomstige vraag naar dergelijke beeldschermen.

De lenzen zijn een ander element dat aanzienlijk verschilt van het referentieontwerp. Recente headsets zijn afgestapt van Fresnel-lenzen met één element en in de richting van compactere pancake-lenzen. De headset van Samsung zal waarschijnlijk pancake-lenzen gebruiken, maar we zullen moeten afwachten of ze iets zo goeds hebben als die in Quest 3, of dat ze iets zullen krijgen dat dichter in de buurt komt van de minder presterende lenzen in Vive XR Elite.

De grote vraag die momenteel in de lucht hangt, is of de headset van Samsung in staat zal zijn om te concurreren met bijvoorbeeld Meta's Quest of Apple's Vision Pro; onze gok is op het eerste.

Met dank aan Qualcomm

Interessant is dat de marketingfoto van Qualcomm de gebruiker laat zien met haar hand in haar schoot terwijl ze een knijpend gebaar maakt. Dat lijkt ontzettend veel op het look-and-tap-systeem dat Apple op Vision Pro heeft laten zien. Wordt dit een nieuwe standaardinvoermethode?

spot_img

Laatste intelligentie

spot_img